【人偶团】我,人偶师No.50543702 返回主串
2022-07-17(日)13:31:45 ID:X87t9Km 回应
你的师傅去世了
按照师嘱你把她制成了人偶
作为人偶师你要在这片大陆——奥特沃伊德——上继续研究
然后终有一天,复活你的恩师
无标题无名氏No.51376355
2022-08-19(五)01:08:22 ID: X87t9Km (PO主)
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可怕的压迫感让你产生了一种即使躲进通道也难以幸免的预感
于是你深吸一口气决定还是爬出通道去检查一下那个怪异的机械
小心地接近怪异的机械,越是接近你越是确定这绝对是某种魔导造物,只是其中所使用的技术的复杂程度与工艺的精细程度是你难以想象的
终于触碰到了机械,机械只是不断地对你重复断续的声音
“...请...请...离开...开...现...场...工...工作...人员...会...会到...到场处...理...请...离...”
无视造物的杂声与隧道内可怕的压迫感,你焦急地仔细检查机械的结构
终于你大致了解了机械的结构,你惊讶地发现它的结构与你的人偶术有几分相近之处
“爱丽丝,小心...隧道里有什么...”
苏菲亚也感到了不祥的造物正在接近
扫空心中的压抑,你集中所有注意在机械之上
面对隧道中即将到来的不速之客你预计自己可以对机械做一些改动
你
单选
1.尝试修理机械,至少一定程度上修理一下
2.尝试彻底瘫痪并操控机械
3.尝试引爆机械,你可以远程控制其爆炸
4.自定义(酌情去除混沌选项)
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无标题无名氏No.51376928
2022-08-19(五)01:36:47 ID: X87t9Km (PO主)
1
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可怕的压迫感明确地向你彰显着漆黑的隧道里有某物即将袭来
你集中一切注意同时操控四只手修理面前的机械,你有种预感,这个古代造物既然古人所造那它肯定也能帮助你们
“请离开...现场...工作人...员会...”
机械造物缓缓地站起,稍为变得灵活的肢体让你确定你临时的修理有了效果
和苏菲亚互相确定了眼中的决心,你牵起人偶的丝线
苏菲亚的魔力炉逐渐闪耀起蓝色的光芒
“桀——”
怪异可怕,仿佛钢铁被撕裂般的尖啸从隧道中传出
终于躲藏在列车之后的你和苏菲亚目睹了可怕的造物的真容
那是一只巨大的蠕虫,但长条的身体却错乱无序地分叉
杂乱的枝端不受控制地缠绕,怪异纠缠的管状身体不断大幅度地涌动
最粗壮的几根枝端活生生地撕裂为几张血盆大口向你们疯狂地吼叫
但最重要的是,它怪异的躯体上浮现出黑色怪异的纹路
你从它身上居然感受到了一种可怕的冰冷与虚无感
“侦...侦测到...危险...野野...生动物...开...开始...驱驱...离...”
机械发出明确的指令,多余的肢体收回本体,几根勉强还能运行的武器状的肢体被伸出
“爱丽丝。”
苏菲亚看向你,向你确认你最后的决定
战斗,可你不敢确定和苏菲亚能全身而退
逃离,但狭窄的通道不知通向哪里,而且你从中没能感受到流动的空气
你
1.“苏菲亚,上。”
2.“走。”
3.自定义(酌情去除混沌选项)
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无标题无名氏No.51377460
2022-08-19(五)02:11:30 ID: X87t9Km (PO主)
1 开打
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点数计算方式已经介绍过了,现在介绍合作行动以及造伤方式
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无标题无名氏No.51377508
2022-08-19(五)02:16:15 ID: X87t9Km (PO主)
进攻:
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战斗为回合制,每回合通过点数对拼确认对抗双方何方成功造成伤害即【造伤】
在多人团体战斗时每回合有两个选择
-单独进攻
-合作进攻
单独进攻:
每个人单独与敌人进行一次点数对抗,并且单独【造伤】或【受伤】
合作进攻:
任意选择多人与敌人进行点数对抗,此时合作方点数为各自点数相加
但注意若合作者默契不足则最终点数需要视相互间默契程度乘以【协调减值系数(0.5-0.9)】
当然苏菲亚和爱丽丝默契充足无需减值
以及合作进攻时只能进行一次【造伤】,而【受伤】时随机由合作的人中选一者进行承担
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无标题无名氏No.51377513
2022-08-19(五)02:16:32 ID: X87t9Km (PO主)
造伤:
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HP:
在点数对抗中点数较小的一方【受伤】
而承受的伤害则以[点数差值]为范围骰点决定
当HP归零时角色退出战斗
伤势:
每受到一次伤害将为角色增加一点【伤势】
【伤势】分为【重伤】与【轻伤】
当伤害[小于最大HP的一半]时将为角色增加【轻伤】伤势
当伤害[大于等于最大HP的一半]时将为角色增加【重伤】伤势,并在之后的战斗中增加减值(可累加)
结算:
在任意一方[全员HP归零后结束战斗]并结算
若角色HP归零且仅为【轻伤】伤势则角色陷入昏迷,具有治疗能力的角色可进行治疗判定,成功则唤醒昏迷角色并恢复1点HP
若角色HP归零且为【重伤】伤势则角色陷入濒死,具有治疗能力的角色可进行治疗判定,成功则角色陷入昏迷
若濒死且治疗失败则需要持续进行【死门】判定,【死门】判定的难度会逐渐加大,无法通过【死门】判定的角色判断为死亡
注:所有HP的计算均为整数并向上取整
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无标题无名氏No.51377527
2022-08-19(五)02:17:02 ID: X87t9Km (PO主)
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-苏菲亚:
HP:12
基础战斗点数:
体能(6)*杖术二阶(1.1)+魔力(7)*初级魔力炉(1.3)
(6*1.1+7*1.3)
总计:15.7
-爱丽丝:
HP:22+4(人偶)
基础战斗点数:
体能(11)+人偶性能(7)*操偶术三阶(1.15)
(11+7*1.15)
总计:19.05
【人偶师】:在受伤时可选择由人偶承受伤害,但当人偶坚韧归零时失去人偶战斗点数加成
-远古机械:
HP:20
基础战斗点数:???
总计:25
【自动机械】:随机骰点范围为 6-9,无法合作进攻
-???
HP:15
基础战斗点数:???
总计:30
【????】:随机骰点范围为-10~10,无法合作进攻
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无标题无名氏No.51377632
2022-08-19(五)02:25:20 ID: X87t9Km (PO主)
第一轮战斗:
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【我方角色】
-爱丽丝:
HP:22/22|人偶:4/4
战斗点数:19.05+(1-10)
-苏菲亚
HP:12/12
战斗点数:15.7+(1-10)
-远古机械:
HP:20/20
战斗点数:25+(6-9)
【敌方角色】
-???:
HP:15/15
战斗点数:30±(0-10)
【行动】
-单独进攻
-合作进攻(请指定合作对象)
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