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游戏综合

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无标题无名氏No.69048531

2026-07-13(一)13:27:38 ID: e6WRBlg 回应

这里,成为魔法老登的旅途σ`∀´)
我赖死你们!

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无标题无名氏No.69158025

2026-08-01(六)01:50:12 ID: e6WRBlg (PO主)

看笑了,猪皇突然掏出来个火舞好笑程度加一,moke宁死不火舞对掏好笑程度+10,猪皇掏火舞光速拿下好笑程度+100,moke选择了站着死 好角色来袭!
东大这jp真是一股异味,翔不翔丁不丁钢琴不钢琴的,打的极其丑陋还疯狂掉招,说真的hinao的jp对策做的简直是一坨大

无标题无名氏No.69173256

2026-08-03(一)17:14:47 ID: e6WRBlg (PO主)

死了啦!都是你害得!

无标题无名氏No.69183119

2026-08-05(三)01:30:17 ID: e6WRBlg (PO主)

朋友说我有点讨厌自己性能,硬立回个毛线( ` ・´)
唉kakeru害人啊,还是要发挥自己的优势,该马拉松就马拉松

无标题无名氏No.69191756

2026-08-06(四)13:26:39 ID: e6WRBlg (PO主)

kakeru最近很有意思的一个陷阱,裂隙下的绿冲2mk后2hk打后走,随后再按一个5hp打对面想还你2hk的拳脚

无标题无名氏No.69208200

2026-08-08(六)23:43:17 ID: e6WRBlg (PO主)

教训,alex没有后起身很可能是要二气穿波了


无标题无名氏No.69164312

2026-08-02(日)04:26:07 ID: QEMOYTl 回应

GTNH初见串来
钢铁农活,启动!

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无标题无名氏No.69203181

2026-08-08(六)02:49:12 ID: QEMOYTl (PO主)

显然追慕马斯特觉得主世界根本不能长出神秘花,目前的思路是跑一遍巫术批发转化粉来做花肥凑齐神秘花,有了花瓣就可以骨粉迅速复制,植魔就算能正常玩了,而源质钢也很强。有个杂交仙人加入我们了,明天我就能用上曼德拉草(`ヮ´ )
魔法线好就好在坠木马斯特没对后续做太多限制,只要拿到入场券后续不卡进度,我至今没见过岩精但神秘的题目都快做出灵宝了,任务书看来我是无证神秘使(ゝ∀・)
下一步顺便把血魔法也推了,准备进ev就能迅速开始坠星。

无标题无名氏No.69205561

2026-08-08(六)14:52:46 ID: QEMOYTl (PO主)

正在辛勤工作的杂交仙人

无标题无名氏No.69205634

2026-08-08(六)15:05:02 ID: QEMOYTl (PO主)

扭曲学犯病召唤的分身
说起来这东西好涩啊,和本尊完全一模一样,认知能力约等于一条鱼,还有共感(〃∀〃)

无标题无名氏No.69206720

2026-08-08(六)18:39:41 ID: QEMOYTl (PO主)

不要,不要凿他。。。( ;´д`)

无标题无名氏No.69208188

2026-08-08(六)23:41:07 ID: QEMOYTl (PO主)

?!滚木大蛇?!


纷争终结者 集中串无名氏No.68899501

2026-06-20(六)18:38:37 ID: qI5I901 回应

有段时间没上岛了,不知道有没有岛民在玩纷争终结者(`・ω・)
如果是想要入坑[h](有假小子)[/h]或者单纯对什么内容感兴趣也欢迎进来交流( ´∀`)

>《纷争终结者:被遗弃的孩子们》是回合制策略战棋游戏《纷争终结者》系列的第一部作品,它展现了传统SRPG所能拥有一切创造力。
>世界大战后,三大国家在协议下共同建立了自由贸易国“瓦尔哈拉”,并禁止其组建军队,导致当地治安动荡、犯罪飙升。建国十年后,政府开始赋予平民执法权,称其为“纷争终结者”。又过了十年,20岁的阿尔伯斯成为了一名纷争终结者。他最初独自创立公司,在破案中不断结识各具背景的同伴。随着猎人(驯兽)、工程师(造无人机)等新角色加入,专属玩法也将陆续解锁。你将在超100个独立任务与500多个过场动画中,沉浸式体验这段冒险。

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无标题无名氏No.68946306

2026-06-27(六)23:46:31 ID: qI5I901 (PO主)

分享图片

无标题无名氏No.68964732

2026-06-30(二)21:55:35 ID: qI5I901 (PO主)

不是丹迪说好的月底之前更新的新作消息呢(|||゚Д゚)

最近测试了以前看到的一个东西:在铁森林保护区的紫色任务里,如果让黑星站到彩虹多罗利王出现的那块石头上,就会开始播放trailer的那个音乐然后出现一段特殊对话(如图)

说来多罗利可能是我最喜欢的一种野兽了,跑起来很可爱( ´∀`)

无标题无名氏No.69037572

2026-07-11(六)14:50:37 ID: qI5I901 (PO主)

Discord群有个老哥搞了个天赋查询器(`・ω・)
https://jolimaku.github.io/TroubleMaster/

无标题无名氏No.69207427

2026-08-08(六)20:55:25 ID: fk5H7wj

新作消息终于来了

无标题无名氏No.69207619

2026-08-08(六)21:43:24 ID: fk5H7wj

>>No.69207427
大家好,我们是《纷争终结者》开发团队。

首先,对于这段时间一直未能向大家分享开发进展,我们在此向大家致以诚挚的歉意。

我们非常清楚,对于像我们这样的小型开发团队而言,大家给予我们的每一份关注与支持都是无比珍贵的。

尽管如此,由于开发团队自身的情况,我们有很长一段时间未能及时向大家传达开发进展。对此,我们深感抱歉,也深知这是我们做得不够好的地方。

虽然已经迟了许久,但我们还是希望从现在开始,与大家分享过去10个月里开发团队一路走来的历程,以及我们一步一步走到今天的过程。


>1. 开发团队的现状

今年年初,由于团队自身能力上的不足,我们在开发过程中遇到了许多困难。

起初,我们以为借助功能强大的商业引擎,就能够更加轻松地实现许多想法。然而实际上,由于团队的能力还不足以妥善驾驭其中许多强大的功能,有时这些本应带来便利的功能反而给开发造成了更多困难,甚至出现了还不如没有这些功能的情况。就这样,我们将开发进展的公告一拖再拖,一个月又一个月,不知不觉间已经过去了9个月。


目前,我们原本的许多计划都已经有所推迟。

与此同时,我们也一直在反问自己:以目前的完成度,这真的是能够让玩家们满意的状态吗?

因此,我们计划在今年之内推出一个可供游玩的可试玩的体验版。我们并不打算将它作为一个发布后便结束的一次性Demo,而是希望在一段时间内,以类似抢先体验的方式持续对这个Demo进行更新,并根据大家的反馈,一点一点地完善和充实它。


我们希望能够在大家的帮助与陪伴下,尽可能完整地走过这个过程,一步一步把游戏做得更好。


为了兑现这份承诺,我们会竭尽全力。


>2. 新能力
在回合制战斗中,移动敌人的位置,或是抢先占据对自己有利的位置,都是能够为战局创造更多变化的重要因素。

同时,随着可操控角色数量的增加,角色之间的玩法也更容易变得相似。为了让每名角色都能拥有更加丰富而鲜明的战斗方式,我们参考了各种RPG和格斗游戏中的设计,并尝试将其中的一些元素融入回合制玩法之中。


瑞德的绑架

这是由呐故立用舌头将敌人拉过来的能力进一步发展而来的招式。瑞德会先将敌人拉到自己身边,随后自己向后退一格。

虽然这只是一个消耗1点行动力即可使用的轻量能力,但我们还是特意加入了“向后退一格”这个动作。

这是因为我们希望这一步移动本身也能成为一种战术选择,让大家可以尝试将它与各种特性组合起来,思考并创造属于自己的战术。


阿璃的微风踢

对于使用弓箭的人来说,拉开与敌人的距离,自然更有利于战斗。

这是一个同样只消耗1点行动力的牵制能力,不仅能将被击中的敌人击退,还能让自己迅速与敌人拉开距离。

至于被一脚踢飞的敌人身后要是刚好有一堵墙的话……??

这个嘛,我们就不多解释了。


格拉维斯的抓取

即使是近战力量型角色,如果某个能力偶尔能在特定情况下派上用场,那么把它加入众多能力之中,作为一个可供选择的选项,似乎也不错吧?

听说格拉维斯有一个特性,可以在身边的敌人倒下时再攻击一次。

嗯,听说是这样的。



尤里的火焰墙

我们现在也终于有火焰墙,还有可以指定两个地点的能力了!

先指定一个你想要的位置,再指定另一个位置——相信这样一来,大家就能创造出自己想要的那种局面了。


菲的震岩旋风脚





现在我们正在努力为各种能力添加特效。

由于我们对这个引擎依然不够熟悉,还有许多做得不够成熟的地方,但我们会尽最大的努力,希望最终能够做得比前作更好!!


>3. 提示信息优化
我们的游戏中,能力、特性等内容往往包含大量的信息。因此,提示信息常常会占据大半个画面。

所以我们一直在思考,如何在视觉上将这些信息整理得更加清晰,同时又能将游戏中丰富多样的机制准确地传达给大家。


经过一番考虑,我们最终决定采用许多游戏中都在使用的双层提示信息结构。

在前作中,许多游戏机制的具体运作方式,往往需要大家专门打开帮助页面才能查看。

而在本作中,大部分信息都可以直接通过提示信息进行查看。只要将鼠标悬停在提示信息中想要进一步了解的概念上,就能立即看到相关的详细说明。


>4. 剧情开发进展
本作的故事将从阿尔伯斯创业数月后,在卡泰尔山脉发生的一系列事件开始。

因此,前作中的许多角色也将在本作的故事中再次登场——有些会成为敌人,有些会成为友军,还有一些则会成为同伴。


此外,我们也在持续准备11位主角各自的故事。

他们究竟是什么样的人,又为何踏上这段旅程——我们会尽最大的努力,希望这些故事能够为大家带来更多的乐趣。



>5. 全新BGM
本作的大部分BGM都由KaZing负责制作。

我们会尽最大的努力,希望用美好的音乐陪伴大家度过在游戏中的每一段时光!


They are back

这首曲子是我们计划作为本作主题曲的音乐。

那些曾被放逐的人,如今归来了。



Highlander

霜角高原的战士们正面临着无法退缩的命运。




Yuri

尤里今天也依然在画画。

为了预言他笔下所描绘的未来……




>6. 开发近况分享的结语

一直以来,大家的支持与关注都是给予我们前进力量的重要动力。


正因为我们一直期待着大家的关注与支持,却反而没能及时向大家分享开发近况,这更是我们应该向大家道歉的事情。


对于开发进度的延迟,我们再次向大家致以诚挚的歉意。


今年之内,我们一定会让大家亲眼看到这款游戏将如何开始,又将带来怎样的变化。


最后,祝大家周末愉快!


谢谢大家!


无标题无名氏No.65471637

2025-03-08(六)02:30:24 ID: UCKrwKP 回应

有没有皇牌空战集中串啊( ゚∀。)
steam入手了7代然后觉得实在是太豪玩了所以想玩前几作,然后发现前几作全都是主机端,现在我很混乱( ・_ゝ・)

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无标题无名氏No.68878097

2026-06-18(四)02:38:36 ID: cSLUaGq

全配件成就还要打pvp啊|-` )
pvp苦手难受了

无标题无名氏No.68878730

2026-06-18(四)07:21:51 ID: oq5L8xo

>>No.68878097
约一堆苦手菜鸡互啄我先刷满到你刷这样就好了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69026126

2026-07-09(四)18:12:41 ID: UCKrwKP (PO主)

还有三个月(;´Д`)

无标题无名氏No.69149067

2026-07-30(四)19:25:28 ID: UCKrwKP (PO主)

还有两个月(;´Д`)

无标题无名氏No.69207519

2026-08-08(六)21:21:30 ID: cSLUaGq

肥哥们,打多人掉线有什么办法不,打个团队战老是掉线(*´д`)
这是jp


无标题无名氏No.69073996

2026-07-17(五)12:17:40 ID: KXNfdoQ 回应

最近新买了电脑,请肥哥们推荐点需要配置高一点的游戏( `_っ´)

刚把《赛博朋克2077》《底特人:变律》《暗影魔多:中土世界》下回来了,用高画质重温一下

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无标题无名氏No.69175680

2026-08-03(一)23:14:40 ID: U9QApEd

>>No.69165579
一想到过几年就可以用inzoi玩绅士mod就充满动力( ´ρ`)

无标题无名氏No.69183726

2026-08-05(三)05:27:50 ID: KXNfdoQ (PO主)

>>No.69174955
装甲核心6已严肃加入愿望单( `_っ´)
死亡搁浅1和2都买了,现在1打到十几章了(`ε´ )
神界原罪的话,我有了博德之门3了,就算了

>>No.69174972
战雷是空战那个吧,玩起来真不晕吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.69183727

2026-08-05(三)05:28:34 ID: KXNfdoQ (PO主)

>>No.69175680
目前游戏内容还是有点空,主要功能性家具感觉有些少 ゚∀゚)σ
绅士mod不知道要啥时候了

无标题无名氏No.69184101

2026-08-05(三)09:11:15 ID: KXNfdoQ (PO主)

死亡搁浅 第12章让我运隐生虫
打完大鲸鱼损坏度99%( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69206858

2026-08-08(六)19:09:26 ID: nDBPDUA

>>No.69183726
不许算了,神界原罪2也巨好玩!( `д´)σ
就是神界原罪2让我无条件选择相信拉瑞安


无标题无名氏No.69206654

2026-08-08(六)18:26:56 ID: DGZeuC6 回应

岛上有没有DJMAX的老资历哇( ゚∀。)
之前偶然在日推刷到这张专里的单曲,感觉专辑还挺好听的,想问问肥哥们这张出没出过实体专

无标题无名氏No.69206673

2026-08-08(六)18:30:10 ID: DGZeuC6 (PO主)

jp


猎杀对决串无名氏No.67233421

2025-10-15(三)13:47:29 ID: kyIyCI2 回应

终究是半死不活的游戏,但还是看得出C社在尽力挽回

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无标题无名氏No.69070878

2026-07-16(四)22:04:55 ID: Vpne5c9

>>No.69070780
长喷加强了,现在建议玩杠杆原理硬币杠杆喷,6/19的弹药量,完全打不完的火力压制,好玩捏₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾

无标题无名氏No.69073580

2026-07-17(五)10:49:45 ID: kyIyCI2 (PO主)

堆了好多周任务,我这种任务驱动型爽玩(`ヮ´ )

无标题无名氏No.69100392

2026-07-22(三)11:09:31 ID: kyIyCI2 (PO主)

通行证是打的真快,这会儿离最后的挂坠就只剩2/3了

无标题无名氏No.69206571

2026-08-08(六)18:16:23 ID: Vpne5c9

这两天的扣押箱子相当于割手,组队人越多,抱着出去给的越多,还有皮肤,快去跑刀ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.69206580

2026-08-08(六)18:17:08 ID: Vpne5c9

顺便再展示一下跑刀路上遇到的金收(`ᝫ´ )


有没有男主不是废物的废萌无名氏No.69158469

2026-08-01(六)04:26:11 ID: MxAXkis 回应

肥肥继玩了柚子社的天使嚣嚣之后,彻底被吓到了(上一个是rj(吃屎仙人了)),感叹为什么会有这么废物的男主,现在来玩常轨脱离,感觉男主也废废的,怎么办(;´Д`)
肥肥真的不喜欢男主特别弱势or弱智的gal

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无标题无名氏No.69160334

2026-08-01(六)16:36:45 ID: hHdfytr

>>No.69159764
哦哦( ゚∀。)那当我没说过吧,只记得挺硬核的

无标题无名氏No.69160916

2026-08-01(六)18:34:05 ID: MxAXkis (PO主)

>>No.69159622
其实不敢看太多社区,感觉游戏不能被剧透太多,我之前很喜欢弹丸论破,就把1~v3云完了,现在补了票都不想玩,所以很严苛地对待自己,让自己尽量保持不被剧透的新鲜感(*´∀`)

无标题无名氏No.69197521

2026-08-07(五)09:53:49 ID: B1mzEsP

ridle joker?主角除了“这个家伙连二次函数都不会凭什么有4个b给他透”之外还挺勇的(つд⊂)

无标题无名氏No.69197606

2026-08-07(五)10:07:48 ID: FDTh2Jw

柚子男主的话dracuo riot里的六连佑斗应该算是战斗力最高的了吧,某条线最后空手弹反导弹了都( ゚∀。)

无标题无名氏No.69206035

2026-08-08(六)16:33:20 ID: MxAXkis (PO主)

>>No.69197606
我知道dr的!有准备玩!


无标题无名氏No.64792570

2024-12-24(二)16:49:54 ID: wQkRfyc 回应

杀戮尖塔真好玩
杀戮尖塔真好玩

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无标题无名氏No.67970214

2026-01-30(五)08:30:12 ID: bAdb0Hk

想nosl可以看看杀戮尖塔吧有些有战绩的人发的思路理解一下,再自己对局里慢慢整合
或者领域比较有名的几位选手视频,比如最近战士达成世界第一的32连胜的xecnar( ゚∀。)
sl和nosl思路和抉择差别很大的,而且很多一打就是三四小时,不适应一下可能就相当于刚玩尖塔就打n20了

无标题无名氏No.67977830

2026-01-30(五)19:20:20 ID: wQkRfyc (PO主)

>>No.67968345
只是用药水收益不高所以不打算用,正好掉了一瓶新药水而已,至于时长,我已经犹豫了好几天了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68442286

2026-04-07(二)14:15:06 ID: wQkRfyc (PO主)

还是没了

无标题无名氏No.68442288

2026-04-07(二)14:15:25 ID: wQkRfyc (PO主)

大概是25还是二十几连败了?

无标题无名氏No.69204799

2026-08-08(六)12:51:29 ID: u573Obn

战士nosl已经63连败了吧,猎人也有几十连败
( ゚ 3゚)


绝地潜兵2技巧汇总和经验分享无名氏No.61444881

2024-02-29(四)19:15:14 ID: YkvLDOQ 回应

之前那个讨论串找不到了,那就干脆再开一个好了(`ε´ )
目前游戏时间120小时,除勋章超级币外全资源满所有内容全解锁,在这里我会把各方面看到的资料信息和自己摸出来的经验技巧尽可能全面地做一篇总结,后续有更新信息和dlc也会继续放在这个串里,欢迎肥哥们来交流ᕕ( ᐛ )ᕗ

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无标题无名氏No.69151059

2026-07-31(五)01:03:52 ID: YkvLDOQ (PO主)

>>No.69150009
2号主宰已经有毛瑟了,怎么的也该做点差异化出来

无标题无名氏No.69151075

2026-07-31(五)01:06:35 ID: YkvLDOQ (PO主)

>>No.69149770
热熔本来就是近距离反甲武器,射程就是这么近( ゚∀。)真要说也是那个迷之持续照射能量束,这东西不是一枪打出去能量束吗,怎么变持续照射了( ゚∀。)

无标题无名氏No.69152184

2026-07-31(五)09:57:48 ID: wf3qcim

不知道热熔枪能不能cos激光剑( ゚∀。)

无标题无名氏No.69202407

2026-08-07(五)23:44:53 ID: tlCD8AE

野队排到了科研潜兵( ゚∀。)大哥叫下来的每个载具的机枪都被替换成了加特林炮塔
就这样还打到没增援,不知道怎么回事

无标题无名氏No.69203837

2026-08-08(六)08:37:38 ID: wf3qcim

>>No.69151059
已经官宣爆弹枪是重穿了,如果能一枪爆掉指挥官狗头的话感觉能开辟一条副手反中的赛道出来