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yonproject集中串来无名氏No.67163120

2025-10-04(六)09:44:33 ID: V2gJOjq 回应

YNOProject(Yume Nikki Online Project)是一个网站,允许RPG Maker 2000和2003中制作的某些Yume Nikki fangames在网络浏览器中与其他玩家在线玩。它由EasyRPG提供支持,EasyRPG是RPG Maker 2000和2003游戏的开源解释器。简单点来说,就是梦日记的同人游戏的一个线上游玩网站,可以联机也可以单人游玩,并且都是匿名登录的。内容多的离谱,喜欢收集,探索,像素,可以来玩玩看,而且目前是一直在更新。如果玩的岛友多了,说不定到时候我们可以组个x岛旅行团之类的。游戏内风景镇楼。

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无标题无名氏No.67535223

2025-11-30(日)09:49:10 ID: iCoT5aJ

之前拍的截图

无标题无名氏No.67535525

2025-11-30(日)11:14:49 ID: iCoT5aJ

昨天去了2记的黑暗博物馆,由于之前没找到发光的效果,就关灯调高亮度玩,结果到一个房间里有喘气声,过去一看一个鬼脸,倒也不是太吓人,但确实有巧思( ゚∀。)

无标题无名氏No.67535837

2025-11-30(日)12:17:23 ID: iCoT5aJ

还有OneShot

无标题无名氏No.67537018

2025-11-30(日)16:32:44 ID: ZF6pX13

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无标题无名氏No.67575805

2025-12-06(六)06:25:08 ID: ZF6pX13

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未发售游戏集中串无名氏No.66269040

2025-06-07(六)13:49:12 ID: 7lECMjQ 回应

首先,独立游戏没有准时,其次,没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏( ゚ 3゚)

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无标题无名氏No.67432244

2025-11-15(六)06:06:37 ID: 7lECMjQ (PO主)

>>No.67424575
( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.67515929

2025-11-27(四)06:33:45 ID: 7lECMjQ (PO主)

Scrabdackle定了12月2日发售了(*゚∇゚)

无标题无名氏No.67575674

2025-12-06(六)04:04:54 ID: 7lECMjQ (PO主)

Scrabdackle发售了,和可游玩demo相比又加了一大堆新东西( ゚∀。)但是它这个bgm底噪怎么变得更刺耳了,我记得原先顶多是让人疲劳现在直接就是上刑了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67575678

2025-12-06(六)04:05:56 ID: 7lECMjQ (PO主)

>>No.67575674
卡在鸭子城堡那里了,不确定,再玩玩( ゚∀。)

无标题无名氏No.67575681

2025-12-06(六)04:06:46 ID: 7lECMjQ (PO主)

>>No.67257877
居然只卖18块钱,看来体量很小( ゚∀。)7不然我以为按这个美术来说怎么也得卖58的( ゚∀。)


无标题无名氏No.67575309

2025-12-06(六)01:16:41 ID: mVHJIqR 回应

暗黑地牢促销了,想整一个玩玩
这个游戏推荐玩吗
要玩的话,怎么买呢
不打算要音乐,只玩游戏就好了

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无标题无名氏No.67575461

2025-12-06(六)02:09:56 ID: mVHJIqR (PO主)

那想爽玩买哪个dlc比较好呢

无标题无名氏No.67575472

2025-12-06(六)02:12:55 ID: oqLdmRI

>>No.67575461
腥红庭院和星空怪是必要的,都是机制mod,而且附带几张真的超大的地图,同时几乎所有mod都有支持。剩下的就是一些角色dlc,如果你打角色mod不买也行,毕竟你很少用原版角色。

无标题无名氏No.67575475

2025-12-06(六)02:14:21 ID: oqLdmRI

>>No.67575472
黑圣物原来是mod,后来被收编了。虽然确实做的不错,但因为原来是mod所以其实不影响原版游戏或mod支持,如果打完你觉得暗黑地牢这游戏不错再买也可以

无标题无名氏No.67575564

2025-12-06(六)02:43:00 ID: mVHJIqR (PO主)

那就先买第三个包试一试吧

无标题无名氏No.67575676

2025-12-06(六)04:05:18 ID: XoKdb6O

实在纠结可以先正版本体学习版dlc体验一下


无标题无名氏No.67514291

2025-11-26(三)23:07:49 ID: fBLImJj 回应

请问肥哥们有没有推荐的warframe入门教程视频,小肥玩了九十小时左右,打完主线现在不知道干什么了

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无标题无名氏No.67542412

2025-12-01(一)15:03:08 ID: 7lECMjQ

>>No.67541029
十二年超级史山的含金量( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67542421

2025-12-01(一)15:04:57 ID: 7lECMjQ

>>No.67541029
平原发布顺序是地球>金星>火卫二,越往后越减负了( ゚∀。)各个集团体感上也差不多是这样,六人组的赏金任务声望和各种收集品给的是真大方( ゚∀。)

无标题无名氏No.67542665

2025-12-01(一)15:55:24 ID: UvH1ALr

( ゚∀。)三傻不是什么必吃环节,增幅器做一个顺手点的能过主线就行,有些便宜好用的还带槽位的武器主线会给,你要水段位的话每个刀头/枪头/增幅器头都要做一份

哈哈看了下记录才发现我已经三年没玩了ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.67547891

2025-12-02(二)11:38:20 ID: 7lECMjQ

>>No.67542665
现在好像不用做增幅器了,主线会送赤风,手感还挺不错的( ゚∀。)

无标题无名氏No.67575623

2025-12-06(六)03:19:05 ID: WaABVLC

卡小鸭子声望了,在金星刷了4个小时2阶段抢劫,斥极都十多个了,就是没有大气系统(╬゚д゚)


无标题无名氏No.66198472

2025-05-30(五)00:53:47 ID: WzUcWj6 回应

黑夜君临没有集中串?
如果没有这里就是了,来点肥哥互相联机也好。

好想接着打,但是明天上班,只能眠了(*´д`)

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无标题无名氏No.67570293

2025-12-05(五)13:46:10 ID: 7Eywkd2

>>No.67568992
狗的事件还没遇到,但是龙在宁姆韦德还好啦,做完还给个第七感。如果在大空洞就算了……

无标题无名氏No.67573618

2025-12-05(五)21:26:18 ID: eqFRA71

学者想打废弃物之王的话啥配置比较好,现在到他支线最后一步了,现在想到的就是清净泪滴+唤魂铃+冰龙,平时当个摇铃人,有机会上去捅两下上冻伤

无标题无名氏No.67575236

2025-12-06(六)01:02:23 ID: eqFRA71

>>No.67573618
学者打了几把都过不了,空洞的buff队友也基本不会用,战前把瓶子喝光就能充满绝招槽,还是等总结出空洞发育路线再做学者的支线吧

无标题无名氏No.67575409

2025-12-06(六)01:46:08 ID: gpkZw6r

高感大胃袋,落地就是狂炫小零食,吃吃吃吃吃吃,一直到叠满道具等级,如果有广域化词条就更好了,虽然吃吃喝喝效率变低,但是可以直接cos人形小剑骸buff机,一个螃蟹30%血上限加减伤,一根龟脖20%精力上限和高速回绿。
螃蟹和肉干冲突可以先磕肉干全队30s1.2倍物法增伤,飞镖满级给6%减抗,背包充裕可以留这段蚊子腿。打完补个螃蟹。技艺看一半就能加绿条,最后绿条也长的离谱。
推荐带个杀敌回大,大招一开,狂丢火焰壶基本上全清据点电表倒转。
高感可以带个老寒腿或者初始异常凑合用用,后面长绿条冰刺打冻伤再丢壶解冻输出挺可观的。不过我道中一般都用火焰壶,敌人杀的够快钱就不是问题,火焰壶壶高冲击力砸龙装还能硬控全程。
不过野排得注意抉择一下小包带什么。夜王商人卖的道具死贵,队友也不一定知道学者的强化道具能吃广域化,不会把消耗品丢你,得在道中提前预留。

无标题无名氏No.67575438

2025-12-06(六)01:56:43 ID: gpkZw6r

学者上完buff之后夸张的血绿想要更无脑一点就拿个大盾cos牢鹰,反正也是垫步,猛猛上异常然后贴身高速观察,要被打了就举盾,时不时还能赌一把技艺弹反,如此循环往复。
总的来说DLC俩新角色都好好玩,送葬者记得别玩锤就行,感觉这角色搞个锤池就是限制强度来的,大锤大矛特大剑拳套大剑都要比小锤好用太多了,要么长要么有冲击力,抛弃小锤选择成功。


无标题无名氏No.67531667

2025-11-29(六)17:37:31 ID: xkBtO4W 回应

肥哥们有没有玩过凛冬前线| ω・´)
好不好玩,打算买一个试试

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无标题无名氏No.67574023

2025-12-05(五)22:10:13 ID: xkBtO4W (PO主)

>>No.67571824
对对对,因为不能直接预览增援的效果,不知道玩起来菜不菜,我现在都把几乎全增援关掉玩的|д` )

无标题无名氏No.67574118

2025-12-05(五)22:19:19 ID: xkBtO4W (PO主)

>>No.67574003
哦对,海伦妮还能杀怪给自己金手币,然后左脚踩右脚无限上天
而石隐得回血才能射一次,哪怕配合疗愈庭一轮射完也没有海伦妮输出高

无标题无名氏No.67574338

2025-12-05(五)22:39:17 ID: coIvnpl

>>No.67574118
石隐确实难玩,因为石隐的定位就是前期的过渡卡,当不了大C,和海伦妮这种放全卡组里都是超模那档的角色肯定比不了的,海伦妮的唯一缺点就是需要成长时间。绿色定位更多偏向前排肉盾,顶住前线给后排射手成长空间的,主玩的就是空无机制和反击机制,远程拉大胯( ゚∀。)
这套是我玩绿色组的,必要组件就是高武装、精锐摩诃、棒喝还有一些常见的空无牌,再补点过牌组件就行,只要运气不是太差拿来过最高难度也不需要什么操作。

无标题无名氏No.67574461

2025-12-05(五)22:53:23 ID: coIvnpl

>>No.67574338
卡组思路就是通过自己把攻击牌往摩诃上放来成长,受一次伤害就加血然后发动一次攻击。所以如果能见到的话还可以顺手把爆能核心这种高频率攻击牌捎上,对着摩诃放一次就能加上百血打好几百伤害。
而且绿色牌的空无机制是集防御和成长为一体的,每点空无可以强制免疫一次伤害(把伤害变成1点)并且加五点反击,你还没成长起来的时候靠机制让敌人没法打死你,你成长起来之后靠数值让敌人没法打死你,主打一个安全感( ゚∀。)

无标题无名氏No.67575408

2025-12-06(六)01:45:58 ID: YkvLDOQ

>>No.67574338
石隐最搭的东西是个金建筑( ゚∀。)最前排每武装+6血并前进一列,拿到这玩意儿之后猛猛叠武装就能看见石隐把机枪顶在对面脑门上突突σ`∀´)再加个远程攻击后回血的绿卡,两三回合就叠上千血,近战都不虚


猎杀对决串无名氏No.67233421

2025-10-15(三)13:47:29 ID: kyIyCI2 回应

终究是半死不活的游戏,但还是看得出C社在尽力挽回

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无标题无名氏No.67553057

2025-12-03(三)00:03:17 ID: kyIyCI2 (PO主)

唉,帝王短莫,版本答案

无标题无名氏No.67553063

2025-12-03(三)00:03:42 ID: 0OFFEg8

和朋友双排挺爽的,就是朋友是压力怪

无标题无名氏No.67553889

2025-12-03(三)03:37:32 ID: tlCD8AE

B019-5STC-0XKJ-D5FI
阵营对抗奖励,中镜马枪皮肤

无标题无名氏No.67559555

2025-12-04(四)00:17:32 ID: kyIyCI2 (PO主)

总算从白3稳定到白4了,期待什么时候能升白5

无标题无名氏No.67575400

2025-12-06(六)01:42:44 ID: tlCD8AE

帝王喷在战地1里好像就是那把12g霰弹枪吧( ゚∀。)7石板喷是M97战壕枪,在1896还挺猛,到1916怎么二十年没见这么拉了


无标题无名氏No.67575312

2025-12-06(六)01:17:40 ID: mVHJIqR 回应

jp在这

以前看到过给它打mod再玩的,有点喜欢,所以想试一试


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206

2025-06-27(五)04:45:39 ID: 30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

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无标题无名氏No.67559952

2025-12-04(四)01:11:04 ID: 30tui7b (PO主)

现在的一点想法,随着语言的搭建我逐渐发现我陷入了一个两难的情况,我既想要丰富多样的道具效果,又想要一个可以完整表述道具效果又不复杂的语言,越是独特的道具就会带来越复杂的语言结构和词汇,越是能完整的表述道具效果语言下的道具越是类似,继续进行下去也许可以找到这两端的一个平衡点,但这不是我想做的。然后我翻了翻最开始搭建这个系统时写的想法,我发觉自己有些钻牛角尖了,这个系统本身的意义在于引发玩家对道具效果的思考和指引,而我有些对搭建完整表述道具效果的语言这件事情有些偏执了,所以我决定将这种束缚解除,现在允许这语言搭建的谜题有着缺失的信息,玩家在图鉴解谜的时候只需要完成大致的效果表述就会显示完整的道具信息。

2025.12.4无名氏No.67564824

2025-12-04(四)18:49:38 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2025.12.5无名氏No.67574734

2025-12-05(五)23:30:00 ID: 30tui7b (PO主)

做了个表格分类并列举了目前所有的词,目前表格中有136个词。

无标题无名氏No.67574892

2025-12-06(六)00:02:44 ID: h0bob6X

以撒一大特色就是各种道具间靠着大量硬编码实现的、总数极其逆天的兼容特效。不知道肥哥对于这一点有没有什么想法呢

无标题无名氏No.67575310

2025-12-06(六)01:17:18 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.67574892
目前没有什么特殊的想法,如果有机会做会参考以撒的方式。然后就是我觉得以撒是不会用硬编码的方式实现这种系统的,越是这种灵活又庞大的需求就越是需要搭建可靠的系统,我其实已经在之前尝试过整个发射系统的搭建了(可以看2025.9.4附近的日志),只是目前的开发还没有到具体的实现多种攻击方式的时候,目前我还在想办法在今年年底之前做出一个原型。如果是想聊设计方面的话,我认为肥哥应该是想说不那么程式生成有手工感的攻击方式,我认为好的程式生成不是完全依靠复杂的系统和精确的数值或是随机性,这样只会把游戏体验投入未知的黑箱中,我认为好的程式生成是要通过结合手动设计牢牢的把握游戏体验。


找:一个老游戏无名氏No.67575112

2025-12-06(六)00:42:58 ID: ZxPayeV 回应

横板动作游戏

应该是日本的。画风比较anime。主角好像是修女,穿蓝色衣服,使用各种枪与恶魔(?)战斗

第一关boss是一个从天而降的直升机boss

大概是是2012年前后?玩的。把游戏文件直接下载到电脑里面玩的

感觉有可能是日本的同人游戏|∀゚