KARDS串有没有?无名氏No.53759603
2022-11-26(六)16:12:17 ID: eYLsedZ 回应
卡兹集中串,堂堂连载!⁽`^´⁾ꝰ
゚∀゚)σ查询1939的🐴 1[0,1]
无标题无名氏No.69361267
2026-09-01(二)01:36:28 ID: 7lbXcNS
还得是预备玩的快活。
Kards的上限远不止于此,但遗憾的是1939确实不会做卡。感觉不如搞届diy比赛
无标题无名氏No.69506566
2026-09-24(四)16:14:17 ID: wJxvmAO
>>No.69482492
个人不玩了,不太好说( ゚∀。)目前大约是预备里英爷蓝绿溃军无敌单解-前观中速群解-季风物资一键清屏-流星邦双核终端平等创飞所有人
现役日澳自炸/天气霸占天梯,德国走路流还算强势,别的都美美发财不吭声( ゚∀。)
无标题无名氏No.69415607
2026-09-10(四)01:23:04
ID: N3qZZ5t 回应
日麻讨论来(ゝ∀・)
也会在这里发点何切题和面麻趣事,精进技术交流讨论捏。
串首暑假让人心碎的打铁( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.69452437
2026-09-16(三)11:00:14 ID: N3qZZ5t (PO主)
>>No.69450878
这家雀庄环境很不错,从去年开始基本上一直来这边打( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.69457644
2026-09-17(四)00:10:43 ID: N3qZZ5t (PO主)
今晚被一个玩的很好的雀庄老板叫去救火,遂被泥头车创死了( ・_ゝ・)
新手上桌确实带点说法来的。
无标题无名氏No.69496268
2026-09-23(三)02:18:48 ID: N3qZZ5t (PO主)
今日迷思:关于我的日麻经历
今天学校的同好群拒了一个答错入群题的人,群友的话引发了点思考。
“学习日麻自信心受挫是难免的事。”
他说的这句话我百分百认同,因为我确实是从这一点经历起来的。
性格来看我还算是比较适合打日麻的,有冲劲,不怕点,偶尔也会反思复盘,真吃4难过也只会在局内消化,后面该怎么样怎么样,也不会太纠结,对于一个爱好者来说确实够用了。最早打面麻是在旅游的时候去的雀庄,在桌前算点都费劲,光振立一天之内干了三次,并且面对礼仪一般的人的挑衅心里说不出来的委屈。
后来时间多了开始猛猛练习,牌效读牌跟早期比起来有了很大提升,没像那些顶尖爱好者一样阅读了很多战术书和做题,但也看了几本最基础的,学习了一些pro的战术理论和切牌思路,现在我确实有信心说自己是一个在普通爱好者里比较有水平的。
遗憾的是,我的资质确实挺差的,直接表现就是,一道何切题我百分之八十左右能做对,但很多个时候是一种机械的“这样切确实好”的感觉,而说不出个所以然。现在在群里最强的一批人面前,我确实没有什么实力上的平等姿态。
不过和平时外向的表现一般,我还是比较喜欢和人沟通,承认错误,不断精进,自信心这方面确实在受挫,但心态超好。
近几年日麻有一些热度,我上学的城市也有很多雀庄尝试做活动推广,高校赛线上赛层出不穷,雀庄个体的比赛也很多,虽然选手实力层次差别挺大,但也算是个挺好的尝试,我也挺幸运的在这个风口上跟不同类型的牌手过招,快乐麻将或严肃牌局都经历过,现在还能抽点空去兼职当店员玩,对现状很满足。
日麻作为一种游戏,我还是很钟意它的游戏性的,虽然离毕业没多久,我还是愿意抽一些时间在这方面,它确确实实地磨练我的性子,对待事情上会稍微平和一些,也通过这个游戏认识了挺多有意思的人,经历了很多有趣的事,回忆难得,将来值当。
也希望继续分享日麻的趣事,推广日麻这个游戏。
兵棋当然是桌游!个人向品鉴No.69228683
2026-08-12(三)00:08:42 ID: hyMwpSM 回应
对各种真实或混乱(好玩)的棋进行锐评,个人观点
无标题无名氏No.69228741
2026-08-12(三)00:20:22 ID: hyMwpSM (PO主)
1,火力战
冷战时期的究极老资历,曾经的美军教材。但不知道因为是民用版还是其他原因,po异见,美国真用这玩意连长们会被当sb打的。
玩起来很欢乐,等高线与反斜面上对射很爽,坦克射个不停,炮兵是最特别的闪光点,偏向真实化。但是,缺点也很明显。首先,70年代的美军错误估计了敌人装备,变成了游戏强美。t64,t72已经开始出现,bmp2也诞生,作为重要冲击手段,BTR之类重要的载具也没有。地形设计,明显倾向于美军设计。同时也没有反应出两军不同的指挥体系带来的巨大差别。可以说是70年代美军防御背景下鼓励军心的特色产物。
值得一提,加上扩展包还是很好玩的
推荐指数:4.2/5
价格:400
无标题无名氏No.69397445
2026-09-06(日)23:21:02 ID: hyMwpSM (PO主)
2,帝国毁灭
一样是古早毛线棋。1944年末到下一年德国的最后覆灭。很简单的基础规则加上口胡,作为历史爱好者之间的小玩具还是有意思的,也可以拉新。但确实过于简单了,没有什么拟真度。德子开局后就准备兵败如山倒,数值给的也奇奇怪怪。加上选规也一般般。建议加千伏设计的选规,原版太离谱了。
千伏不知道给什么,于是塞了两版算子进来,好卖你贵点。
推荐指数:3/5
价格:200
无标题无名氏No.69237894
2026-08-13(四)15:39:47 ID: o7qYG5p 回应
肥哥们,有无桌游推荐
好不容易凑了3个人,我们打了三周卡卡颂和卡坦岛,想要玩点别的。有没有策略程度类似,最好10分钟之内能讲完规则,需要点运气的德式对抗桌游。
幻想题材(科幻、奇幻)更佳。
先谢过肥哥们了
无标题无名氏No.69253340
2026-08-15(六)22:48:28 ID: MxAXkis
网络桌游可以吗,地精公司可以试试
只不过现在没有折扣,原价80(つд⊂)
类德式,精打细算,幻想题材,运营感强,也有对抗和博弈要素
无标题无名氏No.69334360
2026-08-27(四)22:27:48 ID: o7qYG5p (PO主)
听信网友说波多黎各特别适合,入坑以后发现虽然有难度但是格外上头( ゚∀。)
所以各位肥哥有无策略程度相似的科幻桌游
无标题无名氏No.57118883
2023-04-29(六)00:21:39
ID: ngReWgq 回应
烙印卡组在中国大陆夺得上周饼一,开个串来帮助大家学习烙印。
回应有 292 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.69353387
2026-08-30(日)23:25:19 ID: ngReWgq (PO主)
通过白阿 落圣 圣痕三张牌,烙印获得了极其简单的堆墓额外卡组以累积资源的方法。而烙印的众多有着强力墓地效果的额外怪兽在堆下去的那一刻就已经可以立刻变现为阻抗,不需要再经过融合这一中转。
这就让烙印这套牌发生了重大的变化,主要的逻辑不再是融合做出大怪站场然后通过少量的前后阻抗进行beat,而是变成了通过快速积累墓地资源直接变现阻抗,使得烙印现在的每一步展开都变得更为安全,更为有退路。
无标题无名氏No.69353450
2026-08-30(日)23:33:30 ID: ngReWgq (PO主)
举一个简单的例子,我们打出气炎,不管我们气炎的是龙 魔法师还是鸟兽,一旦气炎结算那就意味着两张额外的堆墓,不管后续黑龙是否正常结算都代表了妥协至少一个阻抗(落圣)。
而如果气炎没有结算,我们实质上还拥有许多寻找阿不思的手段,事实上,考虑到40卡组上手五张的概率(两张白阿加上三天底),我们有极大的可能还有白阿开。
这就是我说的有退路,因为我们的每一个动作都有可能有着一换二的威胁,所以对手肯定会更审慎的使用手坑,而不是像11期中后期那样只需要看住烙印融合。
无标题无名氏No.69353495
2026-08-30(日)23:40:05 ID: ngReWgq (PO主)
所以气炎 天底 落圣三张牌立刻以满编的姿态出现在烙印卡组中,因为他们更加契合这种快速堆积额外怪兽的资源累积方式。
伴随着烙印卡组运转逻辑的深刻改变,卡组里大量的废件被优化了出去:萨隆和黑衣?已经不需要靠双堆这种极端方式寻找烙融了;赫界?既然做出融合怪然后再消化的方式已经过时,自然不再需要;失烙印?赫界不在之后谁负责调度你呢,也不需要了……在摒弃掉这些糟粕之后,卡组构筑者们惊奇地发现,原来烙印也可以组出更健康的四十卡组。
无标题无名氏No.69353507
2026-08-30(日)23:44:05 ID: ngReWgq (PO主)
这样一套可攻可守的四十卡组自然一时间风光无限。如果成功展开就能进行双拉梦魇,展开失败也可以做出落断黑龙进行资源对耗,所谓“事成则得天下,不成则退守西蜀,亦不失为刘备矣”。
无标题无名氏No.69353524
2026-08-30(日)23:47:41 ID: ngReWgq (PO主)
当然,自从四月表限制分离的烙印,为1109彪悍的战绩再添一笔后,双拉已经成为历史;新的主题卡组又壮大起来,强力的突破能力使烙印的软阻抗愈发疲软;即将到来的十月表又很可能规制核心卡片。烙印现在已经是明日黄花,这些文字也只是作为纪念。
无标题无名氏No.69215973
2026-08-10(一)02:17:41 ID: 5OUPgaV 回应
好久没有回岛上看看了,最近新卡让神碑有了点新思路和构筑,正好分享出来给肥哥们们看看,饼干有点少尽量快速讲完
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2026-08-12(三)00:53:26 ID: 5OUPgaV (PO主)
经过差不多两天的推敲最后先做出来这一版构筑,由于神碑群活跃度太差了大量碑u都转战其他卡组或游戏,所以新构筑研究一直都很缓慢QAQ,等新王女和构筑登录我会不定时更新最终的新构筑,目前先只能这样了见谅|∀` )
无标题无名氏No.69309753
2026-08-24(一)03:33:38 ID: 5OUPgaV (PO主)
ok孩子们也是回来了| ω・´)在上个版本构筑发布之后也是被碑群各路大佬反复抽陀螺(;´Д`)特此回来重新发布一下新的构筑,之前构筑因为太考虑大家的想法导致被我组了一个四不像变异卡组而被大佬一顿诟病,经过二次讨论之后,神碑新时代新构筑堂堂登场
无标题无名氏No.69309791
2026-08-24(一)03:41:38 ID: 5OUPgaV (PO主)
因为新时代卡组越来越强,千查群雄等贴纸压制力变得特别差,所以这里可以踢掉千查和群雄选择换上一张强欲而贪欲之壶和一张霆王,携带千查群雄纯粹个人爱好(贴纸赛高(*゚∇゚),增殖的G因为墓指的死再加上新世代卡组手坑投入量越来越大导致的剑指投入变少,再加上灰流丽限二等等原因现在的增殖的G通过率已经大幅提升,完全可以再次投入使用,次元吸引者和80则是没有很好的光暗对策特出此下策( ´_ゝ`)神之通告则是比较完美的卡通对策卡,除卡通外耀圣杀手等卡组也会受到影响,也是个人爱好可以替换
无标题无名氏No.68621518
2026-05-10(日)22:13:00
ID: fQYT6KV 回应
翻了下好像没有,那么,巫师之昆特牌串,来!( `д´)
回应有 34 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.69097489
2026-07-21(二)20:07:41 ID: fQYT6KV (PO主)
新的一周,新的娱乐模式
〔公平对决〕
对局开始时,使己方牌组中所有单位获得等同于14减去基础人口数的基础战力提升。
无标题无名氏No.69097504
2026-07-21(二)20:09:34 ID: fQYT6KV (PO主)
即加强白卡。有两种牌组思路。以北方7人口的袭击者猎人为核心,或以松鼠党14人口的萨琪亚为核心。牌组多选点低人口普卡。
这种对局下,优势点数得>30才难让对手一回合翻盘
无标题无名氏No.69136986
2026-07-28(二)20:16:28 ID: fQYT6KV (PO主)
>>No.68621562
这周回到头了。( ゚∀。)我居然把所有的娱乐模式都记下来了
无标题无名氏No.69288015
2026-08-20(四)22:21:05 ID: fQYT6KV (PO主)
昆特牌太好玩了也太花时间了吧!!!我要戒牌了说真的……怎么能打一个23年就停更的游戏打了500个小时(;´Д`)