稷宫天文台无名氏No.60169563
2023-11-13(一)18:00:56 ID: DmgnDHP 回应
免费开放
回应有 22584 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.68680663
2026-05-20(三)20:12:02 ID: 9RkavOR
>>No.68680562
一阶段应龙就足以让光阴入选九城,二阶段更是以超凡的思路和对完美命运的追求,留下更大的烂摊子(不是)
无标题无名氏No.68680816
2026-05-20(三)20:35:18 ID: ulNplA5
>>No.68680318
怎么看巨兽在当时还是很有影响力的(´゚Д゚`)
我还猜过搜神工作室和异常克星节目组背后是哈托尔和陈默来着(画风和手段很像)
无标题无名氏No.68680878
2026-05-20(三)20:45:54 ID: 7E3sOmq
>>No.68680816
我猜工作室背后是李显集,感觉写光阴比写南苗的语气认真好多,是不是老家黑幕了(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.68680939
2026-05-20(三)20:53:54 ID: V2L6Hoj
光阴是因为应龙被选为九城,那诸圣被选为九城是为了什么,难道是因为沉睡的巨兽最多巨兽还是天然的诸圣汇聚之地
无标题无名氏No.61234529
2024-02-13(二)07:52:47 ID: wohSIS5 回应
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题无名氏No.68674471
2026-05-19(二)22:25:02 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.68669869
>>No.68673553
中文论坛下这两位球星不存在客观评价的空间(其余都可以),或许再过十年才能有吧( ゚∀。)
无标题无名氏No.68678956
2026-05-20(三)16:32:22 ID: U2Hggzr
复现了一下,发现 boss 越强,boss 越菜( ゚π。)
最危险的是拖把和二张,第一个 +1 和 +0 连战胜率只有 38.5%;二张一阶段判定过了,但是没过至少吃 -1,按这个算二张胜率也只有 39%。但是这两人最终战都在抽陀螺……
小高没有最终 boss 战,处男机制不太一样不好算,别的胜率都超过 60% 了(倒数第三是小云・゚( ノヮ´ )),因为boss机制都不是特别清楚,所以有波动。
顺便一提,师兄绝学给不到 +1,但是神功给的都在有(不太难的)条件 +4 附近ᕕ( ゚∀。)ᕗ(而无条件一般也等价 +3)
无标题无名氏No.68680909
2026-05-20(三)20:49:51 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.68678956
高哥在设计上的最终boss是入魔的霍mm(假设她的线路做深入了的话),一阶段双绝学100,剑心+3或者+2[h]开战时自机要是实力不行的话就削弱她一波[/h],神兵+1,打完之后假如自机修罗之心没有进化完全就只能按正史老卜的做法。效仿苇名一心砍断她的手才能保住她的性命(当然攻略也没戏了)
假如能够完美控制剑心的话就可以继续打二阶段,利用共鸣的修罗之心进入心中的战场斩掉她的心魔。要攻略只能这么搞
后台判定晚期智人模拟器No.67223344
2025-10-13(一)22:46:35 ID: bnU7z0j 回应
鉴于沉浸体验需要,数据判定转入后台
如pl发现,请勿向主串发送串号( ゚∀。)
无标题无名氏No.68638358
2026-05-13(三)20:08:24 ID: bnU7z0j (PO主)
查询神秘的掠食者
123,狼群
456,豺群
78,虎,怎么会出现在这里?
90,人
( ゚∀。)σ8[1,10]
无标题无名氏No.68648633
2026-05-15(五)14:27:22 ID: bnU7z0j (PO主)
起
智6 体9 力6 速9 胆7 肠胃7 精密7(+1)
亲社会性+0 意志+1 语言+3
手工+1 厨艺+2 画技-3 投石+1
抽象启蒙 几何学启蒙 哲学启蒙
奇幻世界观搭建求职办No.68631889
2026-05-12(二)19:25:52 ID: zUg3CYg 回应
职业表持续更新,设定与规则尽可能服务于纯净之井世界观,如与设计者原意有出入还请谅解,最后愿各位都能拥有自己喜欢的职业!
回应有 23 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.68665730
2026-05-18(一)15:57:09 ID: zUg3CYg (PO主)
定位:辅助/情报职业
职业:采诗官
战斗职业骰:战歌
使用时,选择一名队友,为其唱一首战歌进行鼓舞,可从【血量】【攻击】【减伤】中选择一项进行加值。战歌触发期间每回合加一次,血量+5%/攻击最终伤害+1/最终减伤+1。第一第二回合免费释放,第三回合开始需要使用者血量-5维持效果,扣血效果随持续时间逐步递增,扣血量为上回合*2(第四回合-10;第五回合-20;第六回合-40;第七回合-80)。只要歌唱不停,属性加值就会一直叠加,但长时间歌唱会损害声带,使自身血量持续降低。
日常职业骰:风物志
游走四方,收集歌谣轶事、街坊传闻,可用于共情倾听、话术周旋、搜集情报、拉拢人心、安抚同伴,依据场景触发不同效果。
1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰 *2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,使用【风物志】进行说服时可无视减值,战斗前使用【风物志】可直接获得敌方情报
6级:防御+1
7级:非战斗状态时,可发动【风物志】为指定队友返还一枚其已使用的职业骰
8级:智力+1
9级:防御+1
10级:【战歌】可额外选择2个目标
11级:生命+1
12级:智力+1
13级:【战歌】影响目标最多为5,持续期间每回合为目标附加生命值5%的恢复效果
14级:生命+1
15级:觉醒终极技能【千古传唱】,在完成副本后,能够创造一本独特的秘典乐谱,并于当地永久流传
无标题更新No.68671132
2026-05-19(二)12:17:56 ID: Zk3QlvJ
>>No.68635087
定位:轻装战斗职业
职业:狼裔战士
战斗职业骰:【猎杀本能】
下一次攻击必定对目标施加1层流血,跳过豁免检定。流血:每次行动结束后血量 −施加者力量值(可叠层,上限1层,随升级提高)。流血规则:1层=行动结束 −力量值;2层=−力量值×2,以此类推。
日常职业骰:【领地标记】【被动】
持有至少1个职业骰时常驻发动:选择至多2名友方单位,其在战斗中防御+1。此光环随职业骰耗尽而消失,短休后恢复
1 职业骰 ×2【猎杀本能】必定施加流血,上限3层
2 力量 +1
3 职业骰 ×2
4 生命 +1
5 职业骰 ×1【猎杀本能】可额外选择1个相邻目标同时施加流血。
6 力量 +1
7 职业骰 ×1【领地标记】光环可选友方数量提升至3人,防御加成提升至+2
8 防御 +1
9 生命 +1
10 【猎杀本能】升级为群攻,命中所有相邻敌方并施加流血。解锁被动【嗜血狼魂】:自身相邻目标处于流血时,攻击+2
11 力量 +1
12 生命 +1
13 职业骰 ×1【领地标记】升级,新增主动效果:消耗1个职业骰,对1名敌方目标施加【猎物印记】。被标记敌人所受的全部伤害额外+施加者力量值,持续至副本结束,同时只能存在一个【猎物印记】
14 防御 +1
15 【狂野之狼】:本回合攻击根据自身当前血量百分比获得增伤:75%以上无增伤,50%-75%+力量值*0.5,26%-50%+力量值*1,0%-25%+力量值*2。解锁被动【不屈狼魂】:血量降至0时触发一次豁免判定(防御对抗),成功则以1点血量存活,每场战斗限触发一次
无标题无名氏No.68671151
2026-05-19(二)12:21:09 ID: Zk3QlvJ
定位:控制输出法师
职业:狼裔萨满·雷
战斗职业骰:
【闪电链】,消耗1个职业骰,释放雷电锁定一名目标,在敌对目标间跳跃,造成智慧值伤害并附加【麻痹】(下回合先攻−2)。
日常职业骰:
【净化】,消耗1个职业骰,对目标释放雷之净化,清除其身上所有负面状态(流血、麻痹、灼烧、目盲等效果)。
1 职业骰 ×2 解锁【闪电链】与【净化】;闪电链可在敌对目标间跳跃1次,被跳跃对象同样附加【麻痹】。【净化】清除目标全部负面状态
2 智慧 +1
3 职业骰 ×2
4 防御 +1
5 职业骰 ×1【闪电链】跳跃次数提升至2次;【净化】解锁分支【雷电附魔】:为目标附上临时雷电属性,若目标为武器,下一次攻击必定附带麻痹效果,附魔持续至该次攻击发动或下次短休;
6 智慧 +1
7 职业骰 ×1 【闪电链】强化:麻痹持续时间延长至2回合;【净化】强化:可同时对2名队友释放,消耗1个职业骰;附魔期间目标攻击伤害额外+智慧值;
8 智慧 +1
9 生命 +1
10【闪电链】跳跃次数提升至3次;解锁被动【雷场】:战斗中场上同时存在2名及以上麻痹目标时,【闪电链】的麻痹持续时间自动额外延长1回合
11智慧 +1
12 防御 +1
13 职业骰 ×1【闪电链】强化:主目标麻痹期间受到的普通伤害额外+1,【雷场】激活时,普通攻击伤害+智慧值;【净化】强化:可对群体释放群体净化附魔,消耗2个职业骰,清除群体负面状态并为所有队友武器附上临时雷电属性;
14 智慧 +1
15【闪电链】:跳跃次数提升至4次,每次跳跃后伤害递增+1。解锁被动【雷狼咆哮】:己方队友被攻击时,若攻击者处于麻痹状态,对其造成智慧值反伤并进行眩晕豁免判定,成功则眩晕1回合,每场战斗限触发2次
无标题修改了部分增加的属性No.68671362
2026-05-19(二)12:59:20 ID: 4epV0bJ
职业:图腾祭司
战斗职业骰:法术
使用兽骨图腾为施法媒介,释放「生命」属性的法术
可以使用对应等级的骨图腾代替职业骰消耗
生活职业骰:兽骨加工
采集,然后加工兽骨。
>>No.68636666
1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:智力+1
5级:获得对应职业骰*1,可以使用2级的法术
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,可以使用3级的法术
8级:智力+1
9级:防御+1
10级:获得对应职业骰*1,可以使用4级的法术
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:获得对应职业骰*1,可以使用5级的法术
14级:智力+1
15级:获得对应职业骰*1,可以使用6级的法术
无标题无名氏No.68680720
2026-05-20(三)20:20:01 ID: 4epV0bJ
职业:部落巫师
战斗职业骰:法术
借助施法媒介施法法术,法术攻击属性为「能量」
生活职业骰:骨图腾
采集,然后加工骸骨,制作为骨图腾,可以消耗对应等级的骨图腾作为对应等级的施法骰使用。
完全使用骨图腾释放的法术将不限制施法等级。
>>No.68636666
1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:智力+1
5级:获得对应职业骰*1,可以使用2级的法术
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,可以使用3级的法术
8级:智力+1
9级:防御+1
10级:获得对应职业骰*1,可以使用4级的法术
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:获得对应职业骰*1,可以使用5级的法术
14级:智力+1
15级:获得对应职业骰*1,可以使用6级的法术
纯净之井茶水间No.68630328
2026-05-12(二)14:14:30 ID: zUg3CYg 回应
诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……
回应有 738 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.68680364
2026-05-20(三)19:31:07 ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68678606
真的很想奶的话,就捏个辅助职业不放法术了,又能奶又能打是不行的
建议是生活骰用骨头制作的图腾不限制施法等级,完全独立。战斗骰的升级改为回血
无标题无名氏No.68680393
2026-05-20(三)19:34:59 ID: 4epV0bJ
//( ゚∀。)7行吧,那感觉不如走纯法……
能嗑药的话奶妈其实不太重要就是了,就是小城市实在没药
黑潮之下无名氏No.60739782
2024-01-03(三)23:45:07
ID: n0llPMk 回应
闲聊/堆图/讨论
佛系冒泡
总之先放个小蓝在这里
虽然后来小蓝把头发染黑了,不过这不重要
⊂彡☆))∀`)
无标题无名氏No.68679260
2026-05-20(三)17:20:02 ID: bMWF9cY
>>No.68678894
那老板岂不是现在天天在基地做复健运动( ゚∀。)
老板复活后会在下属面前公开露面吗?会不会开组会(´∀((☆ミつ
无标题无名氏No.68679535
2026-05-20(三)17:55:32 ID: C2XTwdO
>>No.68678851
好复古啊,感觉停留在类似地球ol千禧年的大致时期( ゚∀。)
>>No.68678894
牢A之前真就是电子幽灵形态啊
适应人类躯体中
之前贺图里的神必组织年夜饭会有正剧可能吗|∀゚
无标题无名氏No.68679558
2026-05-20(三)17:58:08 ID: C2XTwdO
突然查询心惊肉跳高数部是不是蓝小姐的惊世大作以及又是怎么进歌歌电脑里的( ゚∀。)
/想看小乔立绘⊂彡☆))∀`)
无标题无名氏No.68680121
2026-05-20(三)18:56:43 ID: C2XTwdO
清相册才找到这张老早用模板画的小蓝( ゚∀。)光环是纯装饰道具(
什么时候才能看见你的故事呢( ´∀`)
无标题无名氏No.68680605
2026-05-20(三)20:04:56 ID: K4csvkH
>>No.68669629
哦天哪请注意身体,短短一段时间见到ut9堂堂入院的次数已经比肥肥好几年都要多了,搞■■就这样消耗人的生命吗?
毕竟活下去才有更多的可能性,请务必注意身心健康,我们依然在等待ut9的故事。
>>No.68667428
草,13号真是好一位武德充沛的人类之光...直接突破了对科研人员白大褂的刻板印象!
>>No.68680121
是啊什么时候才能等到小蓝的故事啊【复读
完全没有过去也没有未来,只剩下当下的女孩,真的很想知道对拟人老板背刺的理由!
生命力顽强的栗子无名氏No.64168511
2024-10-23(三)21:27:16 ID: E0s2XsB 回应
*一处空白、尚待建设的的副本
>>No.62960857
(扔点捏人、顺便聊聊天)
无标题无名氏No.68679878
2026-05-20(三)18:29:54 ID: R9V0XXM
popo我今天身体难受跑不了团了( ›´ω`‹ )。
明天晚上可能有事,也有可能跑不了,我会提前来说能不能来跑团的(つд⊂)
枪与玫瑰-执法与治安战纪录-TriggerNo.62695673
2024-06-09(日)20:00:30 ID: oq5L8xo 回应
这里是由Trigger编着的军警纪实题材小说《枪与玫瑰-执法与治安战纪录-》的讨论串(`・ω・)
本串提供读者与作者(们)一个问答和互动的空间,也欢迎读者对后续剧情或是其他与小说设定的内容相关部分提出建议(`・ω・)
另外未来可能会有超出我能力与文笔所及的专业向内容,为了在不泄密的情况下做最大空间的创作发挥,还请读者们届时提供协助了(`・ω・)人
无标题无名氏No.68668492
2026-05-18(一)22:58:32 ID: psEKyRQ
>>No.68668372
不是哦?是arma reforger,是单独的一个游戏,相当于AA3.5版本。
无标题无名氏No.68668655
2026-05-18(一)23:18:39 ID: oq5L8xo (PO主)
>>No.68668492
(哦哦,我还寻思不对啊AA我也玩过怎么不记得有这些新潮东西(
无标题无名氏No.68670386
2026-05-19(二)10:21:42 ID: psEKyRQ
>>No.68668655
虽然是同一个厂商出的但是没有被挂上4或者其他的数字编号反而使用reforger这个名字翻译过来也不方便读那就把它当作Arma 3.5也就是aa3.5了
船长室牌库与说明堆放处No.68400326
2026-03-31(二)15:37:06 ID: jnnbYNv 回应
内有精致器皿、测量仪器、海图日志,
以及私人物品。
>>No.68395525
无标题无名氏No.68679329
2026-05-20(三)17:31:02 ID: jnnbYNv (PO主)
—【船舶】—
>『奥西曼迭斯号』
*双桅纵帆船(Schooner)。万事皆有终结,我们的旅途又会迎来何种终局呢?[单程租金22镑10先令。]
-{船舶}-{桅杆}2-{航速}11
-{舱位}14/20-{人数}14/40-{炮座}10
>『伙食』×34
*维持生物齿轮运转的燃油。[航行时每日10名船员/1份,向下取整]
-{原料}
>『目的地:加纳』
*黄金海岸的名号比黄金本身更早抵达欧洲。
-{目的地}
>『委托:运送呢绒(遥远)』
*商人冒险家协会愿意为他们所需要的生意付出酬金。这一次,他们想要将一些呢绒运往西非。[要完成此委任,你需要一批能与之对应且至少4份货物。]
-{委托}
>『朗姆酒』×5
*广受欢迎的烈酒。
-{货物}
>『呢绒』×8
*披上不必要之物。
-{货物}
>『玻璃器皿』×1
*透亮而脆弱。
-{货物}
>『大副赫伯特』
*赫伯特总把言语藏在沉默里。比起开口,他更习惯让行动替他说话。
-{熟人}-{船员}
>『染匠安托万』
*姓莫雷尔的法国人,目光灼灼、神情热切。他注视我的方式已与先前截然不同。
-{盟友}-{船员}-{灯}4-{杯}4-{经验:灯}
>『灯之学徒』
*目光如炬的实践之人。虽有些许天赋,但大概永远止步于此。
-{船员}-{灯}
>『健壮的水手(负伤)』
*此人因为我办事而受了伤。最好尽快处理。
-{负伤}-{船员}-{刃}2
>『老练的水手』
*忠诚且静如落雪。
-{船员}-{冬}2-{刃}
>『稳重的水手』×4
*忠诚且技艺高超。
-{船员}-{铸}2-{刃}
>『健壮的水手(疲劳)』×2
*忠诚且肌肉发达。[在得到充分的休息前,此人无法提供什么帮助了。]
-{疲劳}-{船员}-{刃}2
>『爽朗的水手』
*忠诚且歌不离口。
-{船员}-{心}2-{刃}
>『放纵的水手』
*忠诚却贪婪无餍。
-{船员}-{杯}2-{刃}
>『强壮的小子』×2
*忠诚,但是缺乏主动。
-{船员}-{刃}
——————
无标题无名氏No.68679359
2026-05-20(三)17:34:42 ID: jnnbYNv (PO主)
——【此处】——
>『布里斯托尔』
*王国境内第二伟大、第二富裕、第二好的贸易港口。以“激烈”著称的城市,其内无人不商、利重过仁。烟草与蔗糖的气味弥漫于繁荣的码头,帆船的桅杆一齐指向灰蒙的天空。
-{城市}-{英格兰}-{欧洲}
>『秘氛』
*离奇之感残留不去。[2次睡眠后消逝。]
-{声名}-{当地}
>『邪名』
*有些行为会长久留存于人们的记忆中。[4次睡眠后消逝。]
-{声名}-{当地}
>『※邪名』
*有些行为会长久留存于人们的记忆中。[5次睡眠后消逝。]
-{声名}-{当地}
>『协会贸易商人脉』
*商人冒险家协会掌控着布里斯托尔的各路贸易。他们向我提出了委托。
-{赞助人}-{当地}
>『圣玛丽红崖教堂』
*在海风拂过的红崖上,低垂的云层下,荣光女王的赞誉已是一个多世纪前的过往。当这座城市醉心于贸易与殖民带来的财富时,此处在喧嚣中沉默地老去。
-{地点}-{当地}-{启}-{杯}
>『红崖洞穴』
*在庄严的圣殿之下,隐藏着一条通往红崖地下的秘密通道。那里不再被幽灵所困扰。
-{藏宝地}-{当地}
>『兰多格·特罗酒馆』
*建在国王街上的一排五栋联排房屋。其因靠近码头的位置,自然而然成为了水手、商人、船长及走私者的聚集地。
-{地点}-{当地}
>『商人的“托尔泽”』
*布里斯托尔最早的交易地点之一。位于科恩街万圣教堂旁的拱廊下。这名字(Tolzey)意为“收税的大厅”。
-{地点}-{当地}
——————
无标题无名氏No.68680084
2026-05-20(三)18:52:20 ID: jnnbYNv (PO主)
—【己身】—
>『健康(疲劳)』
*我只是需要一点时间来恢复精力。[睡眠后恢复]
-{疲劳}
>『理性(疲劳)』
*我的头脑疲累。[睡眠后恢复]
-{疲劳}-{灯}2
>『激情(疲劳)』
*激情之火衰弱不振。[睡眠后恢复]
-{疲劳}
>『金钱』23镑4先令7便士
*如果把我手头上的各式世俗货币全部折算过来,大概有这么多。
-{原料}-{资金}
>『振奋:激情』
*我做好了充分的准备。[消耗以立即恢复“激情(疲劳)”。2次睡眠后消逝。]
-{影响}-{提升}-{蛾}2
>『技能:学识初显』
*我能够自如地旁征博引。[与“博闻”一并放入「予取」以将其复制一张,用后枯竭。与两个“学有所成”一起使用以提升。]
-{能力}-{学识}
>『技能:栩栩如生的想象』
*我的思绪如打翻的调色盘般肆意泼溅。[与“灵感”一并放入「予取」以将其复制一张,用后枯竭。与两个“学有所成”一起使用以提升。]
-{能力}-{想象}
>『博闻:学有所成』
*我已经准备好改变了。[与“学识”技能一起使用可升级该技能。4次睡眠后转变。]
-{影响}-{提升}-{灯}2
>『帆布的秘密』
*风永不停驻。但若掌握调谐的原理,便可与无形之物并肩同行。
-{密传}-{穹}2
>『雷鸣的秘密』
*每一声雷霆都蕴含着共通的情绪。让我们向它们致意吧。
-{密传}-{心}2
>『赤红的秘密』
*只有使用了适当的墨水,一些字词才能拼写正确。
-{密传}-{杯}2
>『守夜人的秘密(枯竭)』
*其表述如下:“司辰各有其颜色,但颜色只存在于有光的地方。”
-{枯竭}-{密传}-{灯}2
>『刀子的秘密(枯竭)』
*我们的祖先铸造刀剑、教授武艺、在战争前夕咒骂——这些行为都遵循相同的规律。
-{枯竭}-{密传}-{刃}2
>『道路:林地』
*我忆起了由何路途可前往林地,那团生长、纠缠在漫宿墙外的黑暗。我可以以此入梦来重返林地。
-{梦途}
>『倒影的注视』
*我见影中,觉有目光;光目有觉,影中见我。[使用时概率获得“沉醉”或“入迷”。]
-{馈赠}-{启}4-{灯}4-{月}4
>『恐惧』
*我已经见得太多了。不知名的恐惧正在用利齿啃噬着我的希望;一种关于存在本身的的恐惧。[2次睡眠后消逝]
-{回忆}-{诱发绝望}-{刃}2
>『入迷』
*光透过裂缝漏入。我的头脑比任何时候都更清晰。我升得越高,见得越多。[3次睡眠后消逝]
-{回忆}-{诱发幻象}-{蛾}2
>『巫妪之瓶』
*将受保护者的血液封入瓶中,放入三根钉子、别针或针刺,撒上少量白盐,保持血液温热:如果长时间留在瓶中,会危及施咒者的生命。
-{工具}-{心}2-{杯}2-{蛾}2
>『塞巴斯特的毛梳』
*一柄双排铁质梳,弯曲的梳齿间凝固着洗不净的暗色斑痕。
-[工具}-{刃}4-{杯}4
>『鲜活染剂』
*这般浓烈的红,本就不同寻常。它永远不会彻底干涸。
-{原料}-{杯}4-{心}2
>『映像残渣』×3
*这些尖锐且粗粝的碎片曾经光滑而细腻。
-{原料}-{灯}4-{启}2
>『梅林故事抄本』
*这份古法语通俗手稿大致抄录于13世纪,内容主要出自“梅林续篇”,记述了亚瑟王登基之初,梅林辅佐其巩固王权的事迹。[已阅读第一部分。]
-{文献}
>『古旧的地图』
*材质是某种鞣制过的薄皮,边缘蜷曲。
-{文献}
>『《实用技法之序诗》』
*作者宣称必须反复阅读此书才能获得最佳体验,并暗示他的名字被深奥地隐藏在韵调中。
-{文献}
>『《论大海的脏腑》』
*该书以一种新奇的方式阐述了古老的洪水神话。
-{文献}
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无标题无名氏No.68680088
2026-05-20(三)18:52:42 ID: jnnbYNv (PO主)
—【船舶】—
>『奥西曼迭斯号』
*双桅纵帆船(Schooner)。万事皆有终结,我们的旅途又会迎来何种终局呢?[单程租金22镑10先令。]
-{船舶}-{桅杆}2-{航速}11
-{舱位}14/20-{人数}14/40-{炮座}10
>『伙食』×34
*维持生物齿轮运转的燃油。[航行时每日10名船员/1份,向下取整]
-{原料}
>『目的地:加纳』
*黄金海岸的名号比黄金本身更早抵达欧洲。
-{目的地}
>『委托:运送呢绒(遥远)』
*商人冒险家协会愿意为他们所需要的生意付出酬金。这一次,他们想要将一些呢绒运往西非。[要完成此委任,你需要一批能与之对应且至少4份货物。]
-{委托}
>『朗姆酒』×5
*广受欢迎的烈酒。
-{货物}
>『呢绒』×8
*披上不必要之物。
-{货物}
>『玻璃器皿』×1
*透亮而脆弱。
-{货物}
>『大副赫伯特』
*赫伯特总把言语藏在沉默里。比起开口,他更习惯让行动替他说话。
-{熟人}-{船员}
>『灯之学徒』
*目光如炬的实践之人。虽有些许天赋,但大概永远止步于此。
-{船员}-{灯}
>『失语的水手』
*肌肉发达却缄口不言。
-{船员}-{刃}2-{冬}2-{伤疤:冬}
>『老练的水手』
*忠诚且静如落雪。
-{船员}-{冬}2-{刃}
>『稳重的水手』×4
*忠诚且技艺高超。
-{船员}-{铸}2-{刃}
>『健壮的水手(疲劳)』×2
*忠诚且肌肉发达。[在得到充分的休息前,此人无法提供什么帮助了。]
-{疲劳}-{船员}-{刃}2
>『爽朗的水手』
*忠诚且歌不离口。
-{船员}-{心}2-{刃}
>『放纵的水手』
*忠诚却贪婪无餍。
-{船员}-{杯}2-{刃}
>『强壮的小子』×2
*忠诚,但是缺乏主动。
-{船员}-{刃}
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迷思无名氏No.68677785
2026-05-20(三)13:17:32 ID: XN18nzj 回应
有成功的海龟汤式推理团吗
海龟汤:主持人给出谜面,玩家提问,主持人只能回答是/不是/是也不是/与此无关,玩家根据主持人的回答修正自己的问题并逐渐解出谜底。放在跑团版大概就是给出谜面和问题,r点回答问题,根据点数继续写剧情最终得出谜底
看到过很多尝试完全海龟汤最终推不下去的,所以好奇有没有成功案例,毕竟有确定答案的推理和随机性的跑团看起来确实不太好兼容……但海龟汤确实能让并不擅长制作谜题的人也能写出推理,而且读者在知道案件由骰娘制作后,对解密过程和真相也会更加宽容
脑测一下,如果想要顺畅写下去的话,可能需要确定大方向再用骰点填补细节(例如确定好a杀死了b,但a使用的武器靠骰点决定),减少骰子数量并框定范围etc|-` )
无标题无名氏No.68679158
2026-05-20(三)17:02:37 ID: sejbKrz
>>No.66168001
搞错了,是下面这条( ゚∀。)7
>>No.60311854
如果要体现海龟汤的特色,我想我会扮演一只只能用通灵盘的怨灵。在“向我提问”和“探索古宅”两组行动中循环推进,最终查清我是怎么死的。