无标题无名氏No.51685514 返回主串
2022-09-01(四)15:30:21 ID:U2D49RX 回应
本串放置一些不成体系的理论,一切都凭个人喜好。大概率不会继续更新,只是趁自己还有兴头去写些之后再见到肯定懒得再回的问题。
如果你感觉现在带团很难受——希望它能帮到你什么。
无标题无名氏No.60407145
2023-12-03(日)16:37:37 ID: U2D49RX (PO主)
再加笔·来自Ron Edwards的《Champions Now》:我们如何让超能力(或者魔法、武功以及其他类似的一切超自然力量)在团里起作用?
我们假设一位角色,玛丽莎,她可以制造幻觉气体(她自身就是幻觉气体的一部分),可以变成雾气穿过固体,把雾气变成一张骇人脸庞或者制造喷射气流。
那该如何展现她的超能力?最简单的一种,“超能力描述”只是一层皮,我们描述说,她发射的是喷射气流,不是冰也不是蝴蝶,然后使用有关喷射气流的机制,完事。
但超能力描述不应只是一层皮,它的效果会根据团里的情景发生变化——可能对玛丽莎有益,也可能有害。比如喷射气流攻击,它可能会更难命中、效果更差或者完全不起效。它可能完全瘫痪击中的设备,或者其他完全没人想到过的疯狂举动。
这类效果是没办法提前用点数、用预计算的数值、用使用次数限制或“规则机制”固定好的,如果你想,你会需要写数百种不见得会被用上1次的规则。别那么干。
我们有三种办法。
第1种,超能力描述和规则机制同时产生效果。比如说,玛丽莎在一个满是管子、液体和能量源的超酷实验室里,甩出了一道高热量的蒸汽冲击。
机制处理是很明确的:玛丽莎用一道高热量的攻击,在一个满是纸张的环境里,打中了你的敌人。当你描述“整栋研究室都被点燃了”的时候,没人会觉得奇怪。不那么明确的地方在于,这种效果完全是可选的——它是在这件事发生的时候现场决定的,不是某种固定效果,甚至不需要有某种一致性。它也可以不发生。发生与否,只取决于它对在场的各位玩家,以及对你说,是不是有趣且有影响的。
第2种,在特定场合下,超能力描述影响了规则机制的运作。比如说,如果喷射气流的目标是一个穿着全身甲,戴着封闭头盔的人。那么只要气流能进入铠甲,效果就应当会非常有效,比如说,造成双倍伤害。
同样,这类处理不一定会对英雄有利:我们在说的铠甲是一套有一定气密性,但并不完全与外界隔绝的铠甲。完全与外界大气环境绝缘的防护服可能就会让气流只能造成冲击伤害——而不会有任何后续影响。
第3种,在极端状况下,超能力描述完全盖过了规则机制,让结果变得非常有效——或完全无效。比如说,喷射气流钻入了设备里的每一处,让设备直接短路瘫痪。
在实际团里,我们不能让“超能力描述”只是层套皮,它必须确切地能影响一些事情。规则不可能详细告知你在每个状况下该如何做。
当然,这也意味着某种“脆弱性”:判定超能力描述在某个场合下会不会对规则造成某些特殊影响——这件事是有风险的。
你并不需要总是用上面的办法,但你总是可以用。最好保持着这么种氛围:宽松、容忍、允许挑战极限并做到最好。这儿是一些建议:
·总是描述超能力的连带作用,展现其他围观群众对此的看法,尽早让PL习惯自己来描述这些。
·等大家都习惯了超能力的默认机制时,偶尔来上那么一下,让他们意识到超能力的描述不只是一张皮。
·少用上述三种办法,不过在超能力彼此冲突,或者情况需要(比如满是纸的仓库)时,使用它们。
·给予选项并偏向玩家,他们创造出了超能力描述,如果他们感觉自己“用对地方”了,他们会很高兴的。而且,如果你愿意偏向玩家,那玩家会接受你时不时偏向敌人的。
·保持灵活性,如果团里有人对某些后果嗡嗡嘀咕,和他们聊聊,改一改。
·接受建议,尤其是那些自发且热情的建议。如果不大想接受,你可以说“下次试试”,然后下次确实试试。