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No.51877423 - 跑团


无标题无名氏No.51877423 返回主串

2022-09-09(五)16:51:54 ID:E3YcENu 回应

『六州·燕丹特区』

燕丹特区,六州繁华与财富的缩影,罪恶和混乱的商标。天下百分之九的贸易额由这一城鲸吞,绿脸工业主宰着城邦的一切。王室、政府、百家、法律,俱是企业的掌中傀儡。理想不永,人世靡常;在协合燕王国,唯有企业的利益永存。

镭金流水线流淌的碧色幽光,吞没了债务劳工的亿万阴影。地底大城的又一个不昼之晨,你在燕丹特区醒来。

你是个——

「若无注明,本团取一尾或首个d10」

无标题无名氏No.51901765

2022-09-10(六)16:30:20 ID: E3YcENu (PO主)

在战斗轮开始前先讲讲规则( ゚∀。)

「战斗轮规则」
简单点说,就是双方身手+d18,低者判负,负者扣除一点承受值。承受值归零,则倒地并出伤。骰点结果会受特质影响。

「特质」
人物带有的特殊词条,影响骰点结果。
如对手不仁宗道人的
「不仁」若自身骰点点数高于敌方,额外获得+3点数。
特质可以通过功法,机关改造,武器装备词条获得。

「武器装备」
会影响受击点数并给予额外词条。
如对手不仁宗道人的
「长柄刀」敌方受击点-1。面对复数敌人时,点数+3。

无标题无名氏No.51901833

2022-09-10(六)16:33:05 ID: E3YcENu (PO主)

所以敌方的面板就是
- 不仁宗道人
「身手 - 30」「受击点 1」
- 特质
「长柄刀」敌方受击点-1。面对复数敌人时,点数+3。
「不仁」若自身骰点点数高于敌方,额外获得+3点数。

而主角现在是个29身手4受击点的白板( ゚∀。)任务结束之后再挑选技能和武器什么的

大家有理解了嘛( ´∀`)如果感觉复杂的话可以来点修改意见✓

无标题无名氏No.51901925

2022-09-10(六)16:37:30 ID: E3YcENu (PO主)

>>No.51901842
d18因为传统酒令用十八面骰( ゚∀。)而且也让战斗数值波动更有随机性,不然差十点就没得打

无标题无名氏No.51902073

2022-09-10(六)16:44:23 ID: E3YcENu (PO主)

>>No.51901970
默认拼点,不过如果有赞同度高的自定义选项也可以行动( ゚∀゚)

无标题无名氏No.51902105

2022-09-10(六)16:45:29 ID: E3YcENu (PO主)

>>No.51902033
面对的敌人每多一个获得一个惩罚骰,上限三个|∀゚

无标题无名氏No.51902140

2022-09-10(六)16:47:29 ID: E3YcENu (PO主)

>>No.51902049
可以简单理解为血量,不过把攻击和防御也简化了进去( ゚∀。)可以算成血量和防御的综合值,会被敌人的特质(主要由武器提供)抵消

无标题无名氏No.51902279

2022-09-10(六)16:53:58 ID: E3YcENu (PO主)

>>No.51902156
>>No.51902165
可以有(ゝ∀・)如果有的话应该也可以用特质表现,比如
「低打高」每轮获得一个惩罚骰,可以放弃骰点一轮以消除
不过还是以简单易懂为主,毕竟太复杂了大家算得头晕,po也算得头晕( ゚∀。)

无标题无名氏No.51902453

2022-09-10(六)17:01:47 ID: E3YcENu (PO主)

>>No.51902379
惩罚骰:投掷两个骰子,取低值
奖励骰:投掷两个骰子,取高值
和TRPG的规则一样(`ε´ )

无标题无名氏No.51902506

2022-09-10(六)17:03:50 ID: E3YcENu (PO主)

>>No.51902453
确切讲是另骰一个骰子( ゚∀。)