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No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53505488

2022-11-16(三)12:35:02 ID: 6vWOIld (PO主)

其实我最开始想过游牧部落 0.5级科技开局,那样你们估计会一些机制的意义更明晰,不过想了想那样原始积累还是太痛苦了

无标题无名氏No.53505579

2022-11-16(三)12:39:29 ID: 6vWOIld (PO主)

还没吃完,你们再r下好感?
1d200
阿对安
阿对德
安对啊
德对啊

无标题无名氏No.53505879

2022-11-16(三)12:52:42 ID: 6vWOIld (PO主)

二骰和还是这两个选一?( ゚ᯅ 。)
我这好感实际上是正负100,这么低怕不是见面拉克希尔仪式

无标题无名氏No.53505937

2022-11-16(三)12:55:19 ID: 6vWOIld (PO主)

等会,+完点不是1.1务农,0.9巧匠吗
技术上限是11啊

无标题无名氏No.53505944

2022-11-16(三)12:55:59 ID: 6vWOIld (PO主)

看你们喽,实在太低不见面就是了,后边事件拉也行

无标题无名氏No.53506677

2022-11-16(三)13:31:51 ID: 6vWOIld (PO主)

第XI回合
人口:
诺林:40单位(25.9/100)
+0.4来源于种族基础值
+1.15来源于食物充足

农业人口40

生产:

农业:(已知最高值1.6)

等级1.5: 44单位(3.45/15)
+0.35来源于就业人口自发
+4来自人物:安布罗斯
+7来自人物:德克斯特

纸面生产力:80单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)
实际产出:88单位

人口需求:40单位 结余:48单位

结余资源:1806.5单位
+23来自食物产出
+1600来自巨兽尸骸

灌铅骰子:3

农业改良:
土地改良:方向肯定不是五圃制
(144/150)
1d10
1-2 10+4
3-6 15+4
7-9 20+4
0 或许有别的改良方向?
农具改良:农具应该是一个人就能操作的东西
(19/75)
1d10
1-2 10+4
3-6 15+4
7-9 20+4

冬季结束
气温回升,鸟兽苏醒,森林又响起了虫鸣

魔力运用
德克斯特刚回来没事干,就坐那盯着它们
*德克斯特未分配任务
(20/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
2d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

异族
王,卧榻之侧有如此敌人始终是一个威胁,不论之后如何,我们现在应该做出行动
——小规模的潜行探查(不使用人口)
——以及对其斥候的拦截(选择使用人口数量)
——冲击他们的聚集地(选择使用人口数量)
*可以选择人物带队

工业
进一步提升技术开始变得吃力,农闲时刻的参与也不足以满足日益精细的工艺需求,随着资源的充裕,我们终于有能力将部分狮口从土地中解放
那么,你要如何组织工业生产?
——允许一部分狮离开田地,从事手工业
——抽调一部分狮,以后你们就是手艺人了
——将诺林们集中起来进行生产

*以上只和生产组织形式有关
*工业生产将在下回合开始

按照规则,每单位人口将使用每种生产力各一点,显然的,我们无法在起步期提供如此多的资源
——让工业自我增殖,不流入社会(所有生产力用于扩建,纸面超过人口需求前无法行动)
——让工业自我改良,不流入社会(所有生产力用于研究,纸面超过人口需求前无法行动)
——那就只给一部分人提供好了(这将带来不平等)
——安布罗斯作为狮群的领袖,理应享有最好的(纸面超过人口需求前无法行动,风气变化)

新星
“你们好啊两位大人,我是阿斯加德,全诺林族手最巧那个”
阿斯加德热情的向安布罗斯和德克斯特打招呼,只得到冷淡的回应,或许它显得太过瘦弱?
阿对安 98 阿对德 74
安对啊 34 德对阿 14

名称:阿斯加德
种族:诺林
技术:11
艺术:10
战术:5(种族保底)
特殊天赋:技术专家:工业加成翻倍
好感:对安布罗斯 98
对德克斯特 74
*阿斯加德等待分配

本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*行动中的事件不是等待处理的内容,是和gal样,选了会发生事件

诺林【狮子福瑞】
繁殖能力:1
务农天赋:1.1
巧匠天赋:0.9
艺术天赋:0.9
特殊天赋:迷彩皮肤:判定一次成功率70%的潜行,成功则进行一次单方面杀伤 2剩余
*可随时自定义天赋

无标题无名氏No.53506733

2022-11-16(三)13:34:16 ID: 6vWOIld (PO主)

以及,我们的工业将从什么水平开始?
2d10
1-2 0.5
3-7 1
8-9 1.5
0 2

无标题无名氏No.53507071

2022-11-16(三)13:53:20 ID: 6vWOIld (PO主)

( ゚ᯅ 。)有点看不懂,农具一个,土地一个,魔力两个,工业一个,一人出一组数那也应该是5个r呀

无标题无名氏No.53507115

2022-11-16(三)13:55:18 ID: 6vWOIld (PO主)

那工业也一人出完就是一人6个r