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No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53511166

2022-11-16(三)16:52:39 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53511112
虽然不用考虑年龄,但识字率兹事体大
不过还没到能考虑这个的水平呢

无标题无名氏No.53511232

2022-11-16(三)16:54:43 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53511189
最早开展义务教育的普鲁士是二工时期才开始干的(`・ω・)

无标题无名氏No.53511914

2022-11-16(三)17:22:03 ID: 6vWOIld (PO主)

第XIII回合
人口:
诺林:40单位(31.1/100)
+0.4来源于种族基础值
+2.4来源于食物充足

资源投入的效果?500*系数
2d10
1-3 2
4-6 3
7-9 4
0 8

生产:

农业:(已知最高值1.6)(就业人口26)

等级1.5: 45单位(2.08/15)
+0.28来源于就业人口自发
+4来自人物:安布罗斯

纸面生产力:52单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)

实际产出:57单位
人口需求:40单位
结余:17单位

工业:(已知最高值1.0)(就业人口12)

等级1.0: 15单位(2.12/10)
+0.12来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
+12来自自我增殖

纸面生产力:12单位
X1.1来自工场生产
X0.9来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:12单位
人口需求:40单位
结余:(不可用)单位

军事:(已知最高值0.5)
我们没有军队

结余资源:1352.5单位
+48来自食物产出
-500来自促进繁殖
-50来自矿脉探索

灌铅骰子:3

农业研究:
土地改良:改变轮作制度
一个人能照顾的土地就这么多,让休耕中的土地更少,人均产出就会更高
思考新的种植方式需要更多的时间,但相信诺林们已经找到方向了
农业技术 +0.1

农具改良:应该让工具适应我们的发力方式
搓0算完成了吧
锄头,钉耙,铲子,虽然还是木质,但一个人就能完成工作
农业技术 +0.2

畜牧效率:副产品利用
每一丝重量都是宝贵的,那些原本认为鸡肋的物件也该被利用
(0/25)
1d10
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益

魔力研究
学者们的交流演变成格斗大赛
(75/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

军事研究
远程打击:用数量勉强能得到质量
(20/25)
本轮无行动
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益
防御战术:或许对敌的篱笆上不该有洞
(15/25)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

异族
德克斯特将带领2单位诺林族拦截蜥蜴人的斥候
蜥蜴人不会连带发现我们
获得蜥蜴人情报:每回合+3
1/5

德克斯特有额外发现吗
1d10
1-5 无事发生
6-8 情报+1
9 高级俘虏
0 敌方人物


探险
安布罗斯要求族人们狩猎时注意观察地面的石头
(未指定专职人口)
(15/50)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 抓到大鱼了

资源投入的效果?50*系数
1d10
1-3 1
4-6 2
7-9 3
0 5

能力提升
在土地上耕作许久,安布罗斯和德克斯特有什么收获吗
两人技术+1

最近的天气如何?
无事发生

农业种族
长久的耕作让诺林们有了些心得
无事发生

本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会

本轮需要12个1d10
蜥蜴人这回合的探索方向2[1,4]东南西北
可惜了,差一点2级农业

无标题无名氏No.53512513

2022-11-16(三)17:46:24 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53512420
弓箭和城墙都还差临门一脚( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.53512547

2022-11-16(三)17:47:58 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53512487
莫得,我们刚点出的是个人农具,没有畜力的话最多到直犁浅犁(`・ω・)虽然诺林的体格也能当牲畜用就是了

无标题无名氏No.53512571

2022-11-16(三)17:48:59 ID: 6vWOIld (PO主)

以及,农具给的加成如此之少,就是被材料卡了

无标题无名氏No.53512589

2022-11-16(三)17:49:48 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53512561
对外探索的话就要指出使用人口多少了哦

无标题无名氏No.53512735

2022-11-16(三)17:55:03 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53512650
粮食育种一直可以,只是这玩意要的点数也多,毕竟不是短期能搞定的事
我的意思是那时候如果探到了会有事件主动提醒(`・ω・)

无标题无名氏No.53512814

2022-11-16(三)17:57:54 ID: 6vWOIld (PO主)

我洗香香出来结算下,下回合是一定能开始冲铜器了
顺便你们决定下,是走一个大型事件,全体生产单位升级,还是简单过下点数,升级一部分到高级生产单位?