新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53513620
2022-11-16(三)18:30:07 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53513558
宽容是富裕者才有资格干的事(`・ω・)等我们能有汉唐那种对周边碾压的水平才有资格考虑
无标题无名氏No.53513678
2022-11-16(三)18:32:24 ID: 6vWOIld (PO主)
而且吧,都是刷新的,怎么我们在种田,他们已经开始扫荡了?
一部分是运营思路,一部分是种族天赋加点
警惕欧罗巴斯坦(`・ω・)
无标题无名氏No.53514651
2022-11-16(三)19:11:49 ID: 6vWOIld (PO主)
大家稍等,冲铜器是大型事件,既然都这么说就是一次把所有相关技术搞定,所以我要想一下都涉及哪些问题
探矿结算是175/50,那么铜矿丰度+35
现在要两个1d40,相加除以2+35决定铜矿丰度
本次研究需要的数值就是
(所有缺少技术和换装准备)X(1-铜矿丰度)
无标题无名氏No.53514739
2022-11-16(三)19:15:25 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53514709
一单位-10,这个不变,模拟的就是相同消耗下高技术的一方更强
无标题无名氏No.53514822
2022-11-16(三)19:18:29 ID: 6vWOIld (PO主)
其实还是体量问题,比如自发增长,如果我们有1000,10000乃至更多人,我们现在就在担心失业问题
军队也是,如果按一战那种动员百万的规模算,那也是数万资源消耗,再杂七杂八叠一下,确实开支巨大
而且海军还没出呢,虽然维护相比其实不高,但造价我会收挺狠的
我在舰R干了8年,能在海上卡你们的地方多了去了(`・ω・)