新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53536947
2022-11-17(四)16:39:36 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53536860
计算机课(`・ω・)对我没啥意义,前置准备你们先r完吧,回去我r每只蜥人部队的人数
无标题无名氏No.53537201
2022-11-17(四)16:52:16 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53537048
蜥蜴人的所有军队分为10支,现在来了5支
判定阴影把多少支牵制了,剩下的再判定狮心接敌多少,剩下的份是号角的
这么说计算确实有问题
两个0到3的均值,决定阴影牵制才对
无标题无名氏No.53537871
2022-11-17(四)17:23:30 ID: 6vWOIld (PO主)
那你们先讨论,讨论完我们继续r部队
本来这种麻烦事应该我来的,但我在机房坐牢|-` )
无标题无名氏No.53538030
2022-11-17(四)17:31:40 ID: 6vWOIld (PO主)
其实有个比较奇妙的问题
换buff还是干脆全换灌铅,上去直接几巴掌把蜥人呼到士气崩溃(`・ω・)不过他们有10队就是了
军队对抗的公式我改了下,重大杀伤的伤害我还得回去看看
无标题无名氏No.53538048
2022-11-17(四)17:32:46 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53537993
16,罗马数字不难的,这么有逼格的东西要学会啊(`・ω・)做装饰都显得有格调
无标题无名氏No.53538318
2022-11-17(四)17:43:37 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53538162
这要看作战结果,以及R点
蜥蜴人是游牧但不是傻子,你要把它们打疼了是会跑的,应该会是一场追亡逐北的事情