回应模式 - No.53471016


No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53548764

2022-11-18(五)00:31:26 ID: 6vWOIld (PO主)

1.5*7*8=84
阴影战斗力29.21
红羽战斗力31.2
撤编
1d10 二骰和
1-3 11
4-9 12
0

无标题无名氏No.53548844

2022-11-18(五)00:34:39 ID: 6vWOIld (PO主)

行了打完了,你们去睡吧,我写下奖励
这场战役的迷惑程度堪比祖鲁人拿着长矛捅赢了上甘岭战役( ゚ᯅ 。)
早上我们继续,还有两场(*゚ー゚)

无标题无名氏No.53548959

2022-11-18(五)00:39:21 ID: 6vWOIld (PO主)

有结算,你们先睡吧,我要想想
毕竟烧了这么多骰子|-` )
献祭。。我叫你们注意的就是信仰演变,真当蜥蜴人能文化演变你们啊(`・ω・)
顺便,商代那两历史书重点的制度你们是一个没有,什么叫畸型发展啊

无标题无名氏No.53549013

2022-11-18(五)00:41:13 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53548971
其实是粮食献祭
血祭是个统称,指的是用富有生命力的事物换取魔力

无标题无名氏No.53549062

2022-11-18(五)00:43:06 ID: 6vWOIld (PO主)

战时不会有决定这些的机会的,鉴于战事规模和可能的人口增长来自蜥蜴人,新系统会在战争结束后开启
这些问题我会列选项的,这将决定你们的体制
要选的还挺多呢(`・ω・)

无标题无名氏No.53549104

2022-11-18(五)00:44:43 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53549028
我就直说吧|-` )礼乐制
用最通用最明显的方式统一思想
诺林的艺术是一点没点

无标题无名氏No.53549143

2022-11-18(五)00:46:40 ID: 6vWOIld (PO主)

诺林们不久后将确立自己的政治体制
鉴于统治者的威望,我们可以向任何方向进行尝试
诺林超标的生产力给了他们建造理想国的可能

无标题无名氏No.53549163

2022-11-18(五)00:47:47 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53549131
在维护宗法前,它首先是一种艺术(`・ω・)我是这个意思啦,宣传阵地你不上就有别人上

无标题无名氏No.53549258

2022-11-18(五)00:51:25 ID: 6vWOIld (PO主)

周严格来说是规范更加严苛的商
商死于暴虐,周为了正统性就要严格执行规范
那时候的规范是什么?原始的社会制度和大规模的血祭
我们书上主要强调周的相对政治稳定的作用(`・ω・)