新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53570520
2022-11-18(五)22:44:06 ID: 6vWOIld (PO主)
你们先讨论下这两四连干嘛
以及最后决定的行动
计算机的网页设计作业真烦|-` )糊弄都要时间
无标题无名氏No.53573193
2022-11-19(六)00:36:19 ID: 6vWOIld (PO主)
第XVIII回合
人口:
诺林:81单位(96.61/100)
+0.81来源于种族基础值
+46.8来源于食物充足
+40来自盛会
蜥蜴:43单位(0/100)
+0.77来源于种族基础值
+46.8来源于食物充足
生产:(失业人口3)
农业:(已知最高值3.5)(就业人口49)
等级3.0: 46单位(16.38/30)
+0.46来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯
纸面生产力:736单位
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)
实际产出:883单位
人口需求:121单位
结余:762单位
工业:(已知最高值2.2)(就业人口34)
等级1.5: 34单位(6.74/15)
+0.34来源于就业人口自发
+74.8来自工业自我增殖
纸面生产力:68单位
X1.1来源于工场生产
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:74.8单位
人口需求:121单位
结余:(不可用)单位
军事:(已知最高值2.5)
陆军:(就业人口22)
等级2.0:
雄狮之心军团 5单位 等待指示
号角军团 4单位 向西探索
阴影军团 3单位 等待指示
鹰狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 16单位 向西探索
德克斯特正在率领雄狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍
结余资源:1769.5单位
+762来自食物产出
-220来自陆军维持
-405来自民兵训练
-150来自投资
灌铅骰子:7
农业研究: 无
服务研究:
信息记录:文字
已有的文字存在大量多词一义,一次多义,有义无词,有词死义的情况
需要统一和发展的远不止计量标准
(0/250)
投资取得了多大效果?
1-3 100*1
4-6 100*1.2
7-9 100*1.5
0 100*0.8
魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(275/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
军事研究:
防御战术:塔楼
插着木刺的夯土墙能限制敌人的进攻方向,高耸的哨塔和路边的火盆让四周一览无余
但这只能阻挡敌人一阵子,我们需要更多抵御敌人的手段
(160/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
攻城武器:射石炮
虽然不知道我们的敌人如何,但看到我们自己的防御设施,就是安布罗斯也想不出不靠狮命堆的办法
工匠们基于弓箭给出了一种更加精妙的射击武器构想,但具体如何需要进一步研究
(40/150)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
伤兵复原:草药学
诺林长久以来依靠口耳相传的经验之谈采集植物以治愈伤口,效果虽然有,但不多
我们不理解其原理,也不知如何将其记录,但至少该先让自相矛盾的使用方法统一
(80/100)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
中型事件:重建城市
“污水肆意,臭气熏天,七扭八歪,毫无主干,工住交杂,居民困苦”
这是我们曾经对于自家的形容,不说什么为了子孙不用10口人挤在一间帐篷里,就是为了出门不用在排泄物中跋涉,对城市的翻新都要提上日程
现在的城市全无规划,翻新它其实难度比烧了重建还大
塞西莉亚将全身心投入心中的宏伟蓝图,下属技术每回合+10进度
城市管理:专职管理人员
依靠自觉和看不下去是没法处理这么多生活废弃物的,必须有人愿意为城市的整洁做出一定牺牲
(0/250)
投资取得了多大效果?
1-3 50*1
4-6 50*1.5
7-9 50*2
0 50*0.8
建筑技术:砖木结构
毛皮帐篷可以遮风挡雨,大块泥砖可以容纳温暖,但想要住的安稳且宽阔,我们需要更结实的建筑
(0/300)
投资取得了多大效果?
1-3 100*1
4-6 100*1.5
7-9 100*2
0 100*0.8
无标题无名氏No.53573204
2022-11-19(六)00:36:41 ID: 6vWOIld (PO主)
事件:
器灵
“我是青冥,如你所见,普普通通的青铜剑而已”
德克斯特在前线见到了这个长相怪异的诺林,她看了眼德克斯特磨剑的动作,眼中心疼与不屑交织
“维护保养不是这么干的,把剑给我,你这样太糟蹋了”
2d200
青冥对德克斯特的好感
德克斯特对青冥的好感
镇压
蜥蜴人造成的混乱已经平定,新组建的鹰狮军团将长期驻守,震慑一切没有眼力见的蛮夷
顺便,我们应该想个名字把城内外的蜥蜴给区分开
我们需要 需镇压人口数/10/军队等级 数量的单位维持稳定 当前所需:3单位
——总叫蜥蜴人不是个事,给它们起个名字
*诺林两个字,蜥蜴人三个字,排版好麻烦(
事件:德克斯特
随着诺林生产力的快速进步,曾经熟悉的军事战术,技术装备正日新月异,仅仅远离了族群,在战场待了些时日,军事技术就已经到了它看不懂的地步了
德克斯特还在壮年,它觉得自己还有能力跟上时代的进步,而且可以带着其它人一同进步
将22单位军队升级至2.5级需要550工业生产力,德克斯特觉得自己可以解决
“不就是魔力吗,看我学会它!——这个符号是什么意思?”
——这里是学者,这里是资源,gkd(资源-100)
——需要来点人帮你吗,总比一个人瞎琢磨强
——你加油,族群现在是腾不出手,之后估计也腾不出手
工业投资
全力投入的自发增殖很快,但还不够快,工业的缺失让我们在各种意义上陷入困苦和疯狂
投资取得了多大效果?
1-3 100*2
4-6 100*3
7-9 100*4
0 100*0.8
征讨蛮夷
蜥蜴人政权 人口总数 129
他们的军事力量已经可以忽略不计,所缺的只是清扫庭院里的垃圾
——决定阴影和狮心军团的开进方向
西进运动
在长久的沉寂后,诺林的目光和步伐又一次投向了远方
西方是唯一没有被蜥蜴人糟蹋的方向,我们将在那边寻找机遇
下一回合开始探索判定,由于单位数,每回合有4个发现
鹰狮:魔法生物
我们非常,非常难以理解为什么鹰狮在稍微的选育后就能有如此效果,老实说我们压根没干什么
不论如何,我们有了一种强大且听话的,在各种意义上都很离谱的坐骑,这将为我们后边节省很多事情
农业等级+0.1
技术升级
我们的产业已大幅落后于理论,巨大的生产力被老旧的生产资料所限制
——你工业呢?
人口繁殖:全民盛会
+40人口增长,持续至XX回合
血祭
我们献祭了3单位蜥蜴人,这是一个温暖的冬天
冬季无生产力减成
小型事件:标准化
投入大量的资源和大量的时间,辅助以一定的劝说和大量的暴力,我们成功的统一了计量单位
这将会为我们的工业生产带来巨大的帮助,过程中对数学的完善也将令我们收益无穷
工业等级+0.5
战争潜力:预备民兵
基本的军事训练)
每回合消耗诺林人口*5的资源,下达召集后1回合后可用,征集军队的等级为最低军队等级-0.5
民众支持
潜入部队免除补给惩罚
战斗最差结果范围缩小至1-2
持续到战争受阻
本回合你有3+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——合并/拆分军队
——组建新的军队
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会
本轮需要8个1d10 4个1d200
无标题无名氏No.53573422
2022-11-19(六)00:46:49 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53573375
但是因为梯不方便只能看B站切片,翻出去基本是在听阿夸和夏哥唱歌(`・ω・)
无标题无名氏No.53573447
2022-11-19(六)00:47:58 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53573391
因为这些全是未知领域的科研问题
识字率和触类旁通一点没有怎么研究嘛
无标题无名氏No.53573506
2022-11-19(六)00:50:42 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53573439
是的,几乎所有的动物单位都能给这个飞天大卡车所取代
但你们还是没点农具(`・ω・)
虽然正常的农具已经不能供这玩意用了
现在的翼狮大概是个3m高,去尾6m长的的玩意