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No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 返回主串

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53603609

2022-11-20(日)11:26:05 ID: 6vWOIld (PO主)

开机了开机,马上算
说起来亚诺内看你们就像明看清,科技超高但制度(`・ω・)
吞并也要走外交流程,但诺林还没有外交机构

无标题无名氏No.53603951

2022-11-20(日)11:40:37 ID: 6vWOIld (PO主)

不是研究外交的意思啦( ゚ᯅ 。)
机构设立是在战争结束之后的事,现在还是安承担所有,天天忙得掉毛

无标题无名氏No.53603983

2022-11-20(日)11:42:10 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53603941
其实是把人带回去涩涩(`・ω・)那么经典的ntr系台词
如果有人带队号角这里是可以过个高初始好感的r的,但没人带队就只能调个路人军官了

无标题无名氏No.53604675

2022-11-20(日)12:16:55 ID: 6vWOIld (PO主)

92[10,129]

无标题无名氏No.53604692

2022-11-20(日)12:17:44 ID: 6vWOIld (PO主)

32[10,37]

无标题无名氏No.53605470

2022-11-20(日)12:53:05 ID: 6vWOIld (PO主)

第23回合
人口:
诺林:84单位(59.11/100)
+0.84来源于种族基础值
+30.4来源于食物充足

孽蜥:43单位(82.2/100)
+0.77来源于种族基础值
+30.4来源于食物充足

生产:(失业人口0)(移动中人口0)

农业:(已知最高值3.5)(就业人口36)

等级3.5: 10单位(0/30)(就业人口10)
+0.10来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯

等级3.0: 47单位(3.02/30)(就业人口26)
+0.26来源于就业人口自发

纸面生产力:576单位
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)

实际产出:736单位
人口需求:128单位
结余:608单位

工业:(已知最高值2.3)

等级2.0: 118单位(7.56/20)(就业人口64)
+0.64来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德

等级1.5: 39单位(6.9/15)(就业人口0)

纸面生产力:256单位
X1.2来源于工场生产
X1.2来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:367位
人口需求:128单位
升级需求:将10单位3.0级农业升级至3.5级 175
结余:64单位

军事:(已知最高值2.5)
陆军:(就业人口22)
等级2.5:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 向西探索
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 6单位 向西探索

德克斯特正在率领雄狮军团
阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

结余资源:247.5单位
+608来自食物产出
+128来自工业产出
+50来自探险收益
-220来自陆军维持
-420来自民兵训练

灌铅骰子:11
四百回复:1(3200)

研究:

农业研究:

渔业发展:渔网
我们对于捕捉鱼类的认知多半来自家门口那条取水的小河,很显然,筑坝拦鱼在这么广阔的湖面上并不适用
一狮一杆在水边坐一天确实是有效的心情放松手段,但这可带不来多少的食物收益
工匠们在尝试新的植物和编织方式以制作能在水中重复使用的拦网,同时还需要找到把拦网带到水上的方法
从湖泊到居住地实在有一段距离,无论我们要在那里做什么,都得先把道路修起来
(0/350)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

工业研究:无

服务研究:

时间记录:天文历法
在投入了大量的资源制作透镜,大量的精力用于观测,大量的脑细胞用于推算规律后,我们成功证明了天上的星斗轮转是有规律的
我们可以根据月亮的阴晴圆缺制定更加准确的历法,这将帮助我们明确事件规划,并更好地进行农业生产
(50/350)

人口素质:打击音乐
在最初艰难的时刻,诺林们聚集在篝火边,大声嚎叫以驱逐野兽,鼓舞众人
说实话,不好听,也不能称之为音乐
将不同的材质的物体敲击会发出不同的声音,虽然这原先是小诺林们无聊时的消遣,但我们认为这般童趣值得带到成年
(250/415)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

人口素质:礼仪规范
诺林之间没什么弯弯绕绕的必要,但诺林与孽蜥之间就需要一套更加明确尊卑的沟通方式
不过让某些比较粗鲁且不注重他人感受的诺林学会斯文也是挺有必要的
(15/200)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(275/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

军事研究:
防御战术:塔楼
插着木刺的夯土墙能限制敌人的进攻方向,高耸的哨塔和路边的火盆让四周一览无余
但这只能阻挡敌人一阵子,我们需要更多抵御敌人的手段
(180/200)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

攻城武器:射石炮
虽然不知道我们的敌人如何,但看到我们自己的防御设施,就是安布罗斯也想不出不靠狮命堆的办法
工匠们基于弓箭给出了一种更加精妙的射击武器构想,但具体如何需要进一步研究
(60/150)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

伤兵复原:药物使用
虽然草药的用法仍然没有明细,但我们至少排除了其中明显的错误并统一了认识
下一步就是排除现有的错误药方,让草药成为真正能带来健康的事物
(100/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

中型事件:重建城市
“污水肆意,臭气熏天,七扭八歪,毫无主干,工住交杂,居民困苦”
这是我们曾经对于自家的形容,不说什么为了子孙不用10口人挤在一间帐篷里,就是为了出门不用在排泄物中跋涉,对城市的翻新都要提上日程
现在的城市全无规划,翻新它其实难度比烧了重建还大
塞西莉亚将全身心投入心中的宏伟蓝图,下属技术每回合+10进度
城市管理:市政规划
如果我们要让城市变得整齐有序,产业分区和交通规划势在必行,且必须是有远见的,可以容纳长期发展需要的规划
(255/299+1)

无标题无名氏No.53605476

2022-11-20(日)12:53:28 ID: 6vWOIld (PO主)

事件:

征讨蛮夷
蜥蜴人政权 人口总数 129 未发现 5
我们发现了孽蜥们的聚集地,脏污和混乱比我们之前有过之而不及
乱七八糟堆叠的树枝和小树的主干构成了象征性的围墙,里边是混乱的秩序和架在火上烤的孽蜥尸体
我们的军团在等待指示,只要收到指令,他们就会碾碎这些碍眼的东西
狮心军团发现:大型孽蜥聚集地 92单位
阴影军团发现:中型孽蜥聚集地 32单位
——为军团做出指示

外交:亚诺内联合
亚诺内联合的态度:感激
亚诺内联合的好感:高

——敢把心思打到诺林的头上,这已经不是一般的蛮夷了,号角军团一定要出重拳!
“谢谢,谢谢你们,你们都是大好人。。。真的不用我们帮忙吗,稻荷的狐数有点。。。”
军团长示意洛克菲勒站高点,看看军团后边那些小山样的东西是什么
“这是坐骑??”她瞪大眼睛,目光在自家和军团间来回游移“你们好厉害呀,能把动物养这么大!”
军团长决定等下就写信回去要求来个大人物,它实在应付不来叽叽喳喳还长得奇怪的洛克菲勒

决定军团的行动,由于战力差距,懒得过战斗轮
——把部队排开,缓步平推前进,向伊那内制造压力
——派出一空输(值翼狮骑兵)把稻荷们的公民会场炸上天
——冲上去干掉所有敢反抗的完了,剩下还能喘气的全拉回去种地
——自定义

放眼未来
我们在西方发现的同族发展的并不好,相互的交流对于双方都是一个机会
无论我们将来想要进行怎么样的互动,开辟一条交流用的通路都是有必要的
——暂时用翼狮传信就好了,以后的事以后再说(低运量)
——我们将开始修建高标准的道路以连接双方(资源-150,可分批投入,高运量)
——也许我们可以给翼狮吊一个框子,以此进行货运(资源-100,可分批投入,中运量)
——自定义

学者请求
我们的魔法研究已经长期停滞,学者们请求更多的资源调配
——之后再说,见效太慢资源也不够
——为学者分配资源(选择数量)
——自定义

事件:阿斯加德
“忙了这么久都挺累了吧啊?一块放松下,老是绷着活也干不好啊”
阿斯加德拉着居住地的众人玩了一天
4d100
阿斯加德对阿兰怀斯的好感
阿兰怀斯对阿斯加德的好感
塞西莉亚对阿兰怀斯的好感
阿兰怀斯对塞西莉亚的好感
4d10
阿斯加德对塞西莉亚的好感增加
阿斯加德对安布罗斯的好感增加
安布罗斯对阿斯加德的好感增加
塞西莉亚对阿斯加德的好感增加

西进运动
在长久的沉寂后,诺林的目光和步伐又一次投向了远方
西方是唯一没有被蜥蜴人糟蹋的方向,我们将在那边寻找机遇
翼狮腾空而起,带着诺林在地面与树冠之间快速移动
探险队将有价值的事物记录在泥版上,不时就有新情报传递回后方
绘制着四周地形的布料越来越大,我们正为其准备新的储存地点

2d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-7 资源
8-9 兴趣点
0 文明的踪迹

资源
又是一片一处没被开发过的区域,同样的浆果丰富,同样的愚笨动物
我们开心地收下了自然的馈赠
资源+50

战争潜力:预备民兵
基本的军事训练
每回合消耗诺林人口*5的资源,下达召集后1回合后可用,征集军队的等级为最低军队等级-0.5

民众支持
潜入部队免除补给惩罚
战斗最差结果范围缩小至1-2
持续到战争受阻

本回合你有3+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——合并/拆分军队
——组建新的军队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会

本轮需要
20个1d10 8个1d100

无标题无名氏No.53605492

2022-11-20(日)12:54:17 ID: 6vWOIld (PO主)

打活动打活动,练级点不能浪费了(`・ω・)

无标题无名氏No.53605798

2022-11-20(日)13:09:53 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53605693
两个军团分别发现的,可以一起动手