无标题无名氏No.57105618 返回主串
2023-04-28(五)11:54:42 ID:wohSIS5 回应
【武侠团2.1】【二周目】【非混沌】【ytj系统】
问世间 是否此山最高
或者 另有高处比天高
无标题无名氏No.57428209
2023-05-14(日)14:33:10 ID: wohSIS5 (PO主)
奖励事件
“话说,貌似每次碰到女孩子的时候就容易出连号,可能是因为我给她们设置的剧情里选项和roll点比较多?像今天其实就跑了一个事件,结果出了好几次连号。上次白晓春也是……”
麻袋哥说道:“总之,选一个吧……”
请选择一项
1 获得一个开挂(开挂:在战斗中使用,确保本次战斗胜利,如果自己打不赢会机械降神;但是如果在重伤前提下使用可能之后仍然会死)
2 获得一次免死
3 把你的???属性+1,现为8
“以及,跟上一个团一样,我们来看看会不会有第四个选项呢?”
roll点:
1-5 无事发生
6-0 “4 获得一颗灌铅骰子”
无标题无名氏No.57428248
2023-05-14(日)14:34:53 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.57428160
这不是很乐吗(=゚ω゚)=
今天刚见到她的时候,观察过了之后的幸运(roll点失败那个),要是成功了的话可以看见妹妹一本正经地假装姐姐,然后你可以选择拆穿她(ゝ∀・)
无标题无名氏No.57428291
2023-05-14(日)14:37:01 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.57428154
对啦,再次重申本团是没有后宫哒(つд⊂)
[h]师兄我精研白学多年,且看看我能不能从丸户那里学几手来折磨一番pl(`ゥ´ )[/h]
无标题无名氏No.57428508
2023-05-14(日)14:46:36 ID: wohSIS5 (PO主)
看了下还是3多,那就3了哈
你的???属性+1,现为9
“去掉感知快正方形战士了,那是真的nb(つд⊂)。那我们明天再见啦~”
事件结束
无标题无名氏No.57429103
2023-05-14(日)15:20:12 ID: wohSIS5 (PO主)
哎等下,卧槽,我突然想起来出连号的时候要给术数增长的
然后现在66,+5之后变成71破70,那时还会有特殊事件( ´_ゝ`)
所以这次是我又失误,把顺序搞反了。。
但是具体事件还是明天进吧,明天先决定这个事件结束之后去哪里,然后进特殊事件。
我会想好怎么补偿大家的( ´_ゝ`)
目前可以公开的消息:
术数的增长规则,主要是看roll点与“支持最终所取选项”的回复尾数当中,是否有和π的相应位置的尾数吻合的。( ゚∀。)
0-30时以此法增长每个月限2次,30之后每个月增长限1次。
所以说π=3.1415926……,
>>No.57142014这里第一次回复尾号有14,所以就连涨2点。
然后接下来的选项里
>>No.57142251
>>No.57142255
最终决定是2,这里两个人的尾号依次是1和5,所以各增长一次,一共又是2点。
之后也是以此类推。
不过碰到连号奖励的时候立刻无条件增长5点。
是这样的一个很烦人的设计,所以我每次等大家选选项之后都要查半天我提前记下来的圆周率表。( ゚∀。)
到70之后这狗屎的圆周率增长规则就废弃啦,只剩下连号奖励增长了,所以可以把规则都告诉大家了。我也从此解放了( ゚∀。)
核心规则是“圆周率π”,平心而论确实我感觉不可能有人猜到,并且实际也确实是这样……
希望大家不要觉得我在欺骗大家的感情(つд⊂)
无标题无名氏No.57429181
2023-05-14(日)15:24:11 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.57429103
现在我的自评是,术数增长机制做的相当失败而(对kp而言)不友好,其实我应该把增长难度再调高一点的(18岁大成有点早了)
不过技艺系统我会一直做下去的,并且对于每一种技艺我都会整相对不一样的修习方式。这次术数的玩太花了,把我自己搞得半死,以后一定要整的简单些( ゚∀。)
无标题无名氏No.57440887
2023-05-15(一)00:29:48 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.57429712
不是这样(つд⊂)
简单而言就是第一次增长尾数要出1,第二次增长尾数要出4,第三次要出1,之后是5和9,这样。
要按顺序来才行。。
数学而言,无理数当然有可能在小数点后找不到某些数字组合,比如0.10110111011110.....这是不循环小数,所以是无理数,但是连2都找不到( ゚∀。)
包含所有数字组合的无理数叫合取数,π是不是合取数目前还没有得到证明(`ε´ )