[苏维埃总参谋部]无名氏No.58981129 返回主串
2023-08-07(一)01:19:28 ID:DJ8yYNK 回应
地图+军队部署+操纵内容在此。
无标题无名氏No.58981297
2023-08-07(一)01:41:01 ID: DJ8yYNK (PO主)
关于军事检定,有一个新的构想。或许可以改成骰值*判定数值,将汉萨同盟的出值乘以其加值[红军做相同处理],然后以红军的出值-汉萨同盟的出值,若为正即红军优势,为负则为汉萨同盟优势。
这样或许能改变一下鬼骰造成的局势糟糕?( ゚∀。)
无标题无名氏No.58981338
2023-08-07(一)01:47:24 ID: DJ8yYNK (PO主)
>>No.58981323
另附:我会以负值的多少来做严重程度判定。
不过汉萨同盟现在的加成还没有高到那个程度吧( ゚∀。)7"
无标题无名氏No.58981376
2023-08-07(一)01:51:58 ID: DJ8yYNK (PO主)
他妈的,在本部做出的判定证明了,极端出值的问题依然存在。
或许需要添加最低出值来解决这个问题……
无标题无名氏No.58981379
2023-08-07(一)01:52:50 ID: DJ8yYNK (PO主)
>>No.58981372
的确,刚刚在原串的实验也证明了这点,如果出5的那个是苏维埃,战线又又又要崩溃了
无标题无名氏No.58981404
2023-08-07(一)01:56:34 ID: DJ8yYNK (PO主)
由于强大的参谋部门,苏维埃的最低出值改为60,若低于此则取60。
汉萨同盟的最低出值则为40。
至于加成的乘法,可以将对应的加成相减——装甲碾压的价值减去反坦克壕的减值,剩余的加成乘以出值再相加,计算量扩大了,但是结果更加稳定。
无标题无名氏No.58981415
2023-08-07(一)01:58:15 ID: DJ8yYNK (PO主)
>>No.58981409
计算照样是我在计算,结果也还是我出,roll点交给pl也能增加参与感吧。