无标题无名氏No.59316864 返回主串
2023-08-29(二)18:15:32 ID:tguxFnz 回应
这是什么?茶水间?我也开一个ᕕ( ᐛ )ᕗ
写在前面让我团pl们进来之前都可以提醒一下:之前声明的剧情投稿和意见都可以提,记得尽量发这边哦
无标题无名氏No.59952622
2023-10-25(三)13:56:31 ID: tguxFnz (PO主)
>>No.59947695
灵膳需要日积月累这个才是合理的( ゚ 3゚)但至于不可替代性的话……两者技术当然互相存在空集部分,但非紧急情况下两者自然会被技术融合而诞生的药膳技术代替,保证口味的同时加强效果,紧急情况下则是保证效果的同时加强口味的膳药了(实际上就是更换产物形状从胶囊到零食糖果到饮料的形式和口味来避免硬吞丹药哽死战场的改良啦)
无标题无名氏No.59953759
2023-10-25(三)16:03:43 ID: tguxFnz (PO主)
>>No.59953240
( ゚∀。)那就只有部分封灵储存的丹药存在这个等级问题了
>>No.59953380
不,只是没考虑过这个,因为如果这样算的话灵膳吃太多也会有一定的问题,营养摄入过多也是一样的,只是致病等负面影响也和正向影响要素一样缓和而需要日积月累
最重要的是,丹药不那么容易过量(难吃又噎人吃一颗能饱一天谁会吃过量啊)但食物容易,要说过量危害的话那还是灵膳比较需要担心
不然你以为为什么要设置成这种反人类的形制,这整一个就是从药效到形制上进行全身心的防过量机制,吃药药死自己之前会先撑得要死吐得半死难吃到想死,除非从一开始就奔着用最狼狈的方式自杀否则绝对过量一点(`ε´ )
无标题无名氏No.59953796
2023-10-25(三)16:07:14 ID: tguxFnz (PO主)
技术融合后药膳和膳药的设计同样会继承这个防过量机制,药膳的药效增大但是饱腹感也会大幅提升,吃两口就撑
膳药虽然味道好了但也只是暂时的,属于是调味料致死量加入但是延迟陷阱指数爆炸,糖丸药确实很甜很好吃但是没病的人吃只会腻得要死有病的人多吃一样腻到吐出来( ゚ 3゚)类似的机制不会丢掉
无标题无名氏No.59954130
2023-10-25(三)16:40:53 ID: tguxFnz (PO主)
>>No.59954041
这种研究显然是有考虑放进规划里面的,但是还是有一个问题,不能让非专业者拿到手,不然你考虑的问题该有还是有,而在只有医疗人员才能掌控注射用药等高浓度药剂的情况下管理严格肯定不会过量,那到头来还是食用、饮用、吸入等方面会这层疑虑,只要还是做得很难吃/难喝/难闻那就不会担心这个
最后还是绕回了我说的情况嘛( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.59954525
2023-10-25(三)17:19:29 ID: tguxFnz (PO主)
>>No.59954197
>>No.59954291
就是因为现实中有这种乱嗑的所以才会想到药物管制和防止过量的机制( ゚∀。)
如果做到这种程度还拦不住那真的是天要收
无标题无名氏No.59955235
2023-10-25(三)18:38:24 ID: tguxFnz (PO主)
>>No.59954669
( ゚∀。)还是那句话,好言难劝该死鬼,天要收他我们没办法