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No.59793156 - 跑团


荣光的底片【赛马娘】【欢乐向】No.59793156 返回主串

2023-10-09(一)14:48:28 ID:oBY2zQK 回应

——闪耀之星系列赛。
所有热爱奔跑的马娘都为之向往的赛事。奖金、鲜花以及荣誉——无论是带给别人幸福也好,还是为了自己的幸福也好,这里似乎都是完美的地方。
在这样有些不切实际的期望下,一代又一代的马娘前仆后继地踏上赛道,传奇被书写,梦想被实现,震天的欢呼的浪潮一次又一次地淹没世界,让在天上看比赛的三女神也会心一笑。
——可如果你,并不是传奇中的一员呢?

选择难度:
-马娘
//轻松的难度。你会扮演一名马娘,大部分时间只需要跟着训练员的安排就好。
-辅助训练员
//普通的难度。作为辅助训练员在队伍中协助训练,会有有经验的前辈指导你。
-专属训练员
//困难的难度。尽管也会有前辈的建议,但大部分时间需要靠你自己。
-队伍训练员
//噩梦的难度。你几乎没有他人的建议,只能依靠自己的判断,且需要负责更多的马娘。

无标题无名氏No.60111517

2023-11-08(三)18:22:20 ID: oBY2zQK (PO主)

//黑檀流星的修正:玻璃脚(17)
//在爆发出超过268的身体能力时,会进行一次检定,根据检定结果可能会留下暗伤,或者当场骨折。

无标题无名氏No.60111544

2023-11-08(三)18:24:16 ID: oBY2zQK (PO主)

//然后这是目前黑檀流星的数据
灌铅:3
【黑檀流星】身高165cm
速72.5/耐79/力71.5/根63.5/智72.5
修正:
晚熟2:单次训练身体属性获得-10%
玻璃脚17:在爆发出超过268的身体能力时,会进行一次检定,根据检定结果可能会留下暗伤,或者当场骨折。

无标题无名氏No.60115454

2023-11-09(四)00:11:39 ID: oBY2zQK (PO主)

还是先瞒着她自己想想办法吧。你叹了口气,黑檀流星目前的身体能力离她可承受的极限还很远。你还有时间。
但考虑到她是个晚熟的马娘,也许稍晚些进行出道会更好。而且出道战并没有长距离赛,摸清她适合的跑法也需要时间。
目前时间:6[1,12]

//提示:各项能力值都在80以上就比较适合出道了,当然我们都知道水桶号不可取
-请选择黑檀流星的出道时间(今年/明年+月份)

无标题无名氏No.60124196

2023-11-09(四)18:34:21 ID: oBY2zQK (PO主)

>>No.60123519
//单次训练是0.5,因为晚熟现在是0.45

无标题无名氏No.60124313

2023-11-09(四)18:44:08 ID: oBY2zQK (PO主)

>>No.60124170
//目前没有特定的剧本(因为很多剧本我也不熟悉,比较可能的是会有癫疯杯/凯旋门的元素),但是后面会有比较多的海外战(包括现实和虚构的)来跑,所以如果国内比赛拉了也不要气馁

无标题无名氏No.60125040

2023-11-09(四)19:48:38 ID: oBY2zQK (PO主)

>>No.60124341
//一次训练是一天

无标题无名氏No.60127985

2023-11-09(四)23:58:13 ID: oBY2zQK (PO主)

“明年……三月吧。”
想来想去你还是选择了一个保守的出道日期。每年的春天(三四月)和秋季(九十月)是新马娘出道的高峰期,不论是中央还是地方的出道马娘,都处于一种鱼龙混杂的状态,因此只要自身实力过关,总会找到一个机会来证明自己。而缺点就是如果运气不好,很容易碰上同一代的强势马娘,导致自己陷入未胜利战的泥潭中。
而至于酷热的夏天和寒冷的冬季,出道马娘则相对少一些,虽然这些时候气候严酷且跑道条件复杂,但这么做也可以避开强敌。这也是铃木训练员通常会为他手下的未出道马娘选择的时间。
在这之后,就是跑法了。
黑檀流星在模拟赛跑的是先行,但你并不确定这是被目白善信带偏的结果还是她的最适合跑法。以黑檀流星目前展现出的速度和力量,你可以判断她不适合跑逃,但其他尚是未知数。你需要在训练中摸清这些。
你拿起笔,开始写六月后半月的训练计划。

无标题无名氏No.60128015

2023-11-10(五)00:00:16 ID: oBY2zQK (PO主)

当前黑檀流星体力:100
请分配接下来15天的训练计划(休息会以最合理的方式自动安排),按照以下格式
训练(天数+类型),休息(天数),模拟赛(天数+距离(短/英/中/长),跑法测试(天数)

无标题无名氏No.60128146

2023-11-10(五)00:09:46 ID: oBY2zQK (PO主)

训练机制:
每次训练获得0.5*0.9=0.45能力值;若大成功则可获得附属额外能力值;大失败不会获得能力值
和赛马娘游戏一样,每个月被分为上半月和下半月,可分配天数为14到16天不等。
马娘的根性/20为可以最大耐受的连续身体训练天数,超过可能会导致好感度降低或偷懒;
马娘的体力总值为100,每次休息可回复50体力;大成功休息充分(70),大失败休息不足(30);每次训练消耗10体力,智力训练回复5体力,且不算入身体训练
当体力低于50时,每减少1点体力增加2%的受伤概率;
训练骰出大失败则无效果,大成功则效果x2
比赛前若体力低于75,每减少1点减少1的掷骰保底和上限;若体力低于50,每减少1点增加2%的受伤概率;

跑法测试:跑法测试需要花费一天的时间,不消耗体力。跑法测试不算入身体训练。