回应模式 - No.59891090


No.59891090 - 跑团


无标题无名氏No.59891090 返回主串

2023-10-19(四)16:07:20 ID:a1axiyQ 回应

[rpg团]

前情提要:>>No.52825229
更新笔记:>>No.59890991
设定交流:>>No.58464176
当前版本:1.0.0.0.0.2

职业      等级    经验
剑士      lv.33    0/20
斧战士     lv.29    12/20
法术的     lv.25    8/30
使棍的     lv.20    11/25
砍刀的     lv.25    4/30
挥刀的     lv.25    20/30
黑曜的     lv.22    7/25
你       lv.31    1/20

>移动
>检查
>交流

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.60669220

2023-12-28(四)00:15:29 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60644106
【兽灵森Ⅰ】→战斗

1d10

1-3:藤蔓史莱姆
4-6:尖嘴雀
7-9:巨蝴蝶
0:雷鹰

无标题无名氏No.60669228

2023-12-28(四)00:16:25 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60644116
【战斗】→尖嘴雀x3

职业     等级    生命
剑士     lv.36   10/10
法术的    lv.27   8/8 
使棍的    lv.21   7/7
砍刀的    lv.26   11/11
挥刀的    lv.27   11/11
黑曜的    lv.23   7/7
你      lv.32   16/16 

敌人     等级    生命
尖嘴雀Ⅰ   lv.23   25/25
尖嘴雀Ⅱ   lv.23   25/25
尖嘴雀Ⅲ   lv.23   25/25

>攻击
>战技
>法术
>防御
>战术
>道具
>逃跑

无标题无名氏No.60674058

2023-12-28(四)15:50:15 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60670524
>>No.60669643
【战斗】→尖嘴雀x3

剑士向尖嘴雀Ⅰ使用【连续斩】
造成了15[8,16]+8点伤害
法术的向尖嘴雀Ⅲ咏唱【火球】
将在下一回合发动
使棍的向尖嘴雀Ⅱ使用【大力敲晕】
造成了1点伤害
附加了『击晕』效果1
砍刀的向尖嘴雀Ⅰ射击铁箭
消耗了铁头箭x1
造成了7[7,8]点伤害
挥刀的向尖嘴雀Ⅱ使用【大刀挥砍】
造成了9[9,10]点伤害
黑曜的向尖嘴雀Ⅰ发起攻击
造成了2[2,3]点伤害
你向尖嘴雀Ⅰ发起攻击
造成了2[2,4]点伤害

尖嘴雀Ⅰ使用了【飞翔】
向自身附加了『飞天』效果4[2,4]
尖嘴雀Ⅱ使用了【飞翔】
向自身附加了『飞天』效果4[2,4]
尖嘴雀Ⅲ使用了【飞翔】
向自身附加了『飞天』效果3[2,4]

无标题无名氏No.60674083

2023-12-28(四)15:52:18 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60644116
【战斗】→尖嘴雀x3

职业     等级    生命
剑士     lv.36   10/10
法术的    lv.27   8/8 
使棍的    lv.21   7/7
砍刀的    lv.26   11/11
挥刀的    lv.27   11/11
黑曜的    lv.23   7/7
你      lv.32   16/16 

敌人     等级    生命
尖嘴雀Ⅰ被打倒了
尖嘴雀Ⅱ   lv.23   24/25
『击晕1』
尖嘴雀Ⅲ   lv.23   25/25
『飞天3』

>攻击
>战技
>法术
>防御
>战术
>道具
>逃跑

无标题无名氏No.60674353

2023-12-28(四)16:27:26 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60674108
//我打算修改一下扫荡的设定,毕竟咱们是跑团不是单机游戏,没必要浪费大家的时间在刷小怪上面|-` )
我个人更希望跑团的战斗倾向于强敌挑战和世界观塑造而不是刷刷刷(つд⊂)
【战斗】→尖嘴雀x3

剑士向尖嘴雀Ⅱ发起攻击
造成了12[8,16]点伤害
法术的向尖嘴雀Ⅲ使用【火球】
造成了14[11,17]点伤害
使棍的向尖嘴雀Ⅱ发起攻击
造成了2[1,3]点伤害
砍刀的向尖嘴雀Ⅲ射击铁箭
消耗了铁头箭x1
造成了8[7,8]点伤害
挥刀的向尖嘴雀Ⅱ发起攻击
造成了5[4,5]点伤害
黑曜的向尖嘴雀Ⅱ发起攻击
造成了3[2,3]点伤害
你向尖嘴雀Ⅱ发起攻击
造成了4[2,4]点伤害

尖嘴雀Ⅱ被击晕了
无法行动
尖嘴雀Ⅲ向3[1,7]发起攻击
造成了6[3,6]点伤害

无标题无名氏No.60674361

2023-12-28(四)16:28:52 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60674353
【战斗判定】

尖嘴雀Ⅱ的『击晕1』效果-1
尖嘴雀Ⅱ获得了『击晕✘』效果

尖嘴雀Ⅲ的『飞天3』效果-1-1

无标题无名氏No.60674374

2023-12-28(四)16:29:58 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60674353
>>No.60644116
【战斗】→尖嘴雀x3

职业     等级    生命
剑士     lv.36   10/10
法术的    lv.27   8/8 
使棍的    lv.21   1/7
砍刀的    lv.26   11/11
挥刀的    lv.27   11/11
黑曜的    lv.23   7/7
你      lv.32   16/16 

敌人     等级    生命
尖嘴雀Ⅰ被打倒了
尖嘴雀Ⅱ被打倒了
尖嘴雀Ⅲ   lv.23   3/25
『飞天1』

>攻击
>战技
>法术
>防御
>战术
>道具
>逃跑

无标题无名氏No.60675068

2023-12-28(四)17:57:33 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60674622
//扫荡的获取难度肯定是要下降的,目前考虑修改扫荡的解锁要求:

1.击败所有种类的敌人+隐藏boss→不需要击败隐藏boss,击败隐藏boss会提供额外奖励
2.队伍的最低等级高于隐藏boss→队伍的平均等级高于地区boss

也打算修改扫荡的奖励机制:

1.低于隐藏boss等级x2的角色可以从扫荡中获得经验→低于地区boss等级的角色可以获得经验
2.获取到的经验值与扫荡roll到的对象等级挂钩→考虑修改为固定值,与地区等级相关(更新起来会更方便一点)

之前打算推出的更新笔记因为新职业的数据平衡太难做所以搁置了很长一段时间,我打算用扫荡系统的更新代替新职业系统推出本次的更新笔记( ›´ω`‹ )

不能用做游戏的思路来跑团,根本就不是一个系统的东西( `д´)
跑团还是应该以互动和故事为主,刷刷刷什么的不应该占据那么大的篇幅,委托和金钱来源也需要跟着做一定的修改才行( ;´д`)
需要有更多的奖励促使玩家开启扫荡系统,最好是只需要击败某种敌人一次就能获得奖励。
轻度的惩罚也不是不可以,比如遇到的同一种怪物会越来越强大或者数量越来越多……
猎人职业的诱捕能力或许也需要增强一些才行……

无标题无名氏No.60675546

2023-12-28(四)18:56:36 ID: a1axiyQ (PO主)

【战斗】→尖嘴雀x3

剑士向尖嘴雀Ⅲ使用【连续斩】
造成了13[8,16]+8点伤害
法术的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了0[0,2]点伤害
使棍的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了1[1,3]点伤害
砍刀的进行了防御
可以抵挡1[0,2]点伤害
挥刀的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了5[4,5]点伤害
黑曜的向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了2[2,3]点伤害
你向尖嘴雀Ⅲ发起攻击
造成了4[2,4]点伤害

尖嘴雀Ⅲ向7[1,7]使用【飞啄】
清除了自身的『飞天』效果
造成了4[3,6]x3点伤害