无标题无名氏No.60898742 返回主串
2024-01-18(四)17:12:32 ID:8T9GSBB 回应
“洞穿亚斯杰勒之门扉”
无标题无名氏No.61043708
2024-01-30(二)21:53:53 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.61043686
不对,丹督给你做电话已经扣你2上限了,你前俩根本选不了???
无标题无名氏No.61043730
2024-01-30(二)21:55:55 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.61043708
草()真没考虑到,你或许可以先不选,后俩代价有点儿大()实在不行你可以找丹督把你前面的职业刷了直接重选玩后面两个(?)
//本团使用最多的表情:( ゚∀。)
无标题无名氏No.61043842
2024-01-30(二)22:02:36 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.61043804
呃
2[1,3]
1-技能和技能点全没
2-全在
3-返还技能点
无标题无名氏No.61044031
2024-01-30(二)22:16:02 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.61043922
被技能点加出来的技能当然以技能形式存在,余下技能点也在
说白了就是职业加成和专精没了(专精退点数)
无标题无名氏No.61044066
2024-01-30(二)22:17:58 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.61044030
你有 平a(d20攻击骰,d8——对于你而言——伤害骰) 重击(d20+d12)
小动作视为回合前,有了po会提示
1级因为没啥干的,主要是教程,po会尽可能带你们跳过。
无标题无名氏No.61044166
2024-01-30(二)22:24:43 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.61044108
械斗目前单纯提供加值
近战判定由三部分组成:
需求属性(相当一部分是力量)+攻击技能等级(比如单手剑使用)+武器修正(比如你的剑的近战修正是40)
三者之和除以三,加上械斗提供的加值,就是你的近战判定