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No.61234529 - 创作茶水间


无标题无名氏No.61234529 返回主串

2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应

跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)

无标题无名氏No.66024646

2025-05-08(四)13:18:02 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66024496
也不是说一定要多给奖励不给惩罚,主要我希望能够做得合理一点,假如某些选择导致了严重的后果我不希望他显得毫无征兆。( ゚∀。)

无标题无名氏No.66029619

2025-05-09(五)01:27:10 ID: wohSIS5 (PO主)

话说看黎玉的团发现最近岛速变慢了不少,发一个选项出来垫刀垫的太厉害,随机性丧失得有点严重了,考虑要不要在非战斗环节适当使用新骰。( ゚∀。)

无标题无名氏No.66029725

2025-05-09(五)01:55:17 ID: wohSIS5 (PO主)

看网文经常可以看见“一个唱红脸一个唱白脸”被用反,把进行威吓的角色说成“唱红脸”
我小时候也想当然犯过这种错误,总觉得吓人是脸红脖子粗,安慰人是平心静气脸色就正常了。( ゚∀。)

无标题无名氏No.66029751

2025-05-09(五)02:02:01 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66029718
我那边也有的,一尾一个人连回三五条,二尾才有人继续。没有牢黎那边严重但还是有点刻意了
我这么说是因为,我的设计里很多时候事件的判定过有过的展开,不过有不过的展开,尤其很多上来无缘无故就吃减值的判定,其实我觉得不过的展开是比过的展开更自然的
但经常是大家一看见困难判定,就多方协力一番操作,摇个9出来过了,最后我看起来感觉主角光环就有点明显。当然也可能是因为我已经知道另一种没过的展开会如何之故。
尤其是破玄关这种吃二尾的,基本上就没有被拦住过

无标题无名氏No.66029782

2025-05-09(五)02:12:56 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66029776
是这样的,ytj那边这就是一个比较典型的例子

无标题无名氏No.66029929

2025-05-09(五)03:09:49 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66029872
突然调转成功失败区间吗,不如“一二尾重复回复时本次判定结果视为1”( ゚∀。)
不过这样就很容易搞破坏,不应该自己增加风险。只是这么搞感觉比较乐

无标题无名氏No.66029994

2025-05-09(五)03:47:48 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66025616
是的,所以现在暂时不准备做这个( ゚∀。)

无标题无名氏No.66031281

2025-05-09(五)11:10:24 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66030923
>>No.66031062
主要我想爽气一点,也希望大家不要太纠结于“一般的小点”,所以要取消就最好全取消了。这两种规则下仍然有“主动使自己的roll点作废”的操作。
改用新骰的话,目前我的想法是各种事件里我尽量适当的根据pc先前的表现给予适当的加减值,判定实在过不了也就算了
这样也算是训练一下我自己的兜底水平,好的dm应该要有合理的救场能力。致敬传奇救场王丰川祥子( ゚∀。)

当然战斗应该还是会选择用二尾和的,毕竟大家给面子跑了我这么多团,战斗上pc用旧骰方便控带来的无形优势可以解释为老玩家熟悉带来的经验加成( ゚∀。)


这样还可以顺带编一个神功,70效果就是战斗时你可以同时用旧骰与新骰一起判定,结果取高的
100再给个别的加强比如战斗无条件+1之类的
70的这个我感觉实战至少比+2厉害,出8或以上概率51%
不过这神功感觉背景只能给崂山就是了。。

无标题无名氏No.66031293

2025-05-09(五)11:11:43 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.66031281
反正假如跑着明显感觉运气成分对本系列团要求非常高的话就宣布更新失败,版本回滚( ゚∀。)