双生树冠车卡室&茶水间No.61660523 返回主串
2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t 回应
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题无名氏No.61668760
2024-03-17(日)20:21:21 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668742
你没和永辉联系上啊 但是荆棘部落竟然同时和你们宣战 那你们就应该是在附近的,应该可以行动找一下
无标题无名氏No.61668837
2024-03-17(日)20:27:37 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668777
战争也只是一个d12
但是为了避免比如派1个素质1的人打赢了对面1万个素质10的这种诡异情况。
引入了伤亡率的概念
如果a、b发生战斗,
其中a死伤率基础计算公式为(1d100-(a军事素质-b军事素质)*10-(a出战总数-b出战总数)/a出战总数)%
(真打架 你们只要扔个d100就行了,伤亡率是我来算)
这套计算导致了在一定误差内仍然可能发生以少胜多的奇迹,但只要双方实力差距过大 就一定会有一方伤亡率超过100%直接判输
无标题无名氏No.61668848
2024-03-17(日)20:29:15 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668796
荆棘部落又不可能直接观测接触到余晖之城。
真当极点就是这么随便谁来了都能用的公共厕所啊( ゚∀。)
哪怕是死的透透的文明的遗产也不是部落能碰瓷的
无标题无名氏No.61668866
2024-03-17(日)20:30:27 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668849
没错 所以伤亡率还直接关系到派出去迎战的人会死多少( ゚∀。)
我再说这种团本来就只能尽可能避免太过离谱的事情发生,不那么离谱的事情我是可以圆起来的
无标题无名氏No.61668906
2024-03-17(日)20:32:10 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668849
举个例子 你打这一波50个荆棘
11[1,12]
(31[1,100]-(3-5)*10-(7-50)/10)%
无标题无名氏No.61668923
2024-03-17(日)20:33:17 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668906
你把兵全派出去 最终的结果是死了54%,然后赢了
况且根据双方兵力差 这套计算也是会一定程度上修改的,所以说我来算( ゚∀。)
无标题无名氏No.61668949
2024-03-17(日)20:34:51 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668923
因为你们差距又比较明显 所以我可能会让「难兽」中途加进来不分敌我的打之类的
无标题无名氏No.61668969
2024-03-17(日)20:36:43 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668950
可以是很多形态,比如藤蔓、黑雾,我之前开过的时间线在这个团后面的团有表现过。
其他极点也有很多形态的,或者说形态这方面不是关键( ゚∀。)
无标题无名氏No.61668993
2024-03-17(日)20:38:01 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.61668958
确实可以呀,但是物资什么的都会出问题,好歹也是个极点,作用肯定不止特质里面写的那点,特质里面写的都是直接标明具体数据和影响到骰子的,都是破第4面墙的,有的特质加成和本身的作用完全不一样 都有可能( ゚∀。)