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No.61660523 - 创作茶水间


双生树冠车卡室&茶水间No.61660523 返回主串

2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t 回应

没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)

无标题无名氏No.61762476

2024-03-24(日)10:23:37 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61762441
你可以加一个除特殊事件外不受叛乱影响,6个字解决绝大多数问题( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.61762480

2024-03-24(日)10:24:22 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61762476
你这个特质不就是用来加军事素质的吗( ゚∀。)7

最高100点军事素质,那真的是人均奇迹单位了( ゚∀。)

无标题无名氏No.61762508

2024-03-24(日)10:26:47 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61762441
//其实你原来的也可以加凝聚力啊 但是很亏,比如你本来和平均值差7点,给凝聚力加了1点和平均值的差距就变成6了,相当于你分明只加了1点凝聚力和1点其他属性,但是却用了两次( ゚∀。)7

无标题无名氏No.61762530

2024-03-24(日)10:28:29 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61762490
修城什么时候都可以修啊,属性的高低不影响修功能 只影响修多少。
比如你属性高 可能修一次传送30单位能变成100单位,属性低修一次30单位也就变40单位( ゚ 3゚)
就比如你要开新功能 可能属性高修的多你能拉9个奇迹单位,属性低只能拉两三个。

无标题无名氏No.61762567

2024-03-24(日)10:30:45 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61762545
是按照你部署行动的时候来算的 但是特质生效是在部署行动之前( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.61762626

2024-03-24(日)10:34:13 ID: 5UlLn3t (PO主)

[自有]走火入魔:成功了说明我的方向是对的,失败了说明我见到了成功之母,我快成功了。因此无论结果是什么,我们永远在向成功前进。
*当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

这样呢( ゚∀。)

无标题无名氏No.61762638

2024-03-24(日)10:35:05 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61762626
[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
*当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

我感觉这样更好看( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.61762664

2024-03-24(日)10:36:41 ID: 5UlLn3t (PO主)

我觉得方丈和赛博肯定也会选择改特质( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.61762685

2024-03-24(日)10:38:06 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.61762661
能啊,这个的进度本身就是成功的话就加等于点数的进度
就是说如果你研究东西成功了 那直接,比如出8,那一般进度就加8
你直接投出来的8变成10的进度不就是加10了( ゚ 3゚)