无标题无名氏No.61866385 返回主串
2024-03-31(日)22:25:10 ID:adOCpPu 回应
此处即为万宿……永恒无止之地……
永存之塔内外的故事,仍在继续……
无标题无名氏No.62094356
2024-04-19(五)22:30:46 ID: adOCpPu (PO主)
>>No.62094322
不过不是指名道姓的那种,而是几经流转被你拿到了,而祂默许了
无标题无名氏No.62094587
2024-04-19(五)22:47:08 ID: adOCpPu (PO主)
>>No.62094154
另外我觉得其实也不用拜祂,祂已经够照顾你们了,全团最牛逼的那个抽卡骰子,你一发出了8,星辰加了2感知,结果2感知一路用到现在・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.62094765
2024-04-19(五)23:00:13 ID: adOCpPu (PO主)
>>No.62094714
当时我翻规则怪谈,看到你的作品眼前一亮,于是我就完整地看完力。难怪之前看你r点的时候有点眼熟(;´ヮ`)7
无标题无名氏No.62094803
2024-04-19(五)23:03:44 ID: adOCpPu (PO主)
>>No.62094778
白熊原我以为你都弃了・゚( ノヮ´ )
慢慢来吧,创作这玩意确实需要灵感的
无标题无名氏No.62094876
2024-04-19(五)23:09:10 ID: adOCpPu (PO主)
>>No.62094812
现在主团可是147页哦,你这么说的话隔壁派个娜娜来我可不管σ`∀´)
无标题无名氏No.62095006
2024-04-19(五)23:18:43 ID: adOCpPu (PO主)
把战力差距锁在一个可控范围内还是不错的。
至于我这边,永存者在打斗环节基本上不了场,因为他们都是背景板,用来写故事用的。
把一些很强的存在设计成背景板我觉得是个不错的主意,当然平衡好战力差是更好的