无标题无名氏No.62293840 返回主串
2024-05-07(二)11:24:03 ID:nnWCtvH 回应
偶然想整一个生命游戏那样的沙盘放置游戏,但是里面活动的单位可以自主移动,进化逻辑
但是现在还没想明白具体要干嘛( ゚∀。)
无标题无名氏No.62386407
2024-05-14(二)20:03:34 ID: nnWCtvH (PO主)
那么不如问问题来勾勒这个游戏的策划案
1.地图是怎样的?
2.时间是怎样的?一帧一帧的离散时间还是一秒60帧的连续时间?
3.行动单位如何执行其自身的逻辑?
4.行动单位的逻辑如何改变?
无标题无名氏No.62430713
2024-05-18(六)14:58:21 ID: nnWCtvH (PO主)
有了
用状态机做逻辑
输入有主动行动回合,行动受阻,被攻击,等等
输出就是向哪移动,向哪攻击,向哪放什么技能,这样
但是随机逻辑怎么搞
无标题无名氏No.62439222
2024-05-19(日)08:12:06 ID: nnWCtvH (PO主)
>>No.62439207
不是啊,主要在于逻辑可变
状态机怎么实现呢
( ´_ゝ`)
(√ )