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No.62293840 - 技术宅


无标题无名氏No.62293840 返回主串

2024-05-07(二)11:24:03 ID:nnWCtvH 回应

偶然想整一个生命游戏那样的沙盘放置游戏,但是里面活动的单位可以自主移动,进化逻辑
但是现在还没想明白具体要干嘛( ゚∀。)

无标题无名氏No.62298333

2024-05-07(二)19:16:02 ID: nnWCtvH (PO主)

对,但是现在一点头绪没有( ゚∀。)
做的话可能用vue3,但是那是做的前提下

无标题无名氏No.62386407

2024-05-14(二)20:03:34 ID: nnWCtvH (PO主)

那么不如问问题来勾勒这个游戏的策划案
1.地图是怎样的?
2.时间是怎样的?一帧一帧的离散时间还是一秒60帧的连续时间?
3.行动单位如何执行其自身的逻辑?
4.行动单位的逻辑如何改变?

无标题无名氏No.62419067

2024-05-17(五)13:19:03 ID: nnWCtvH (PO主)

(;´Д`)

无标题无名氏No.62430713

2024-05-18(六)14:58:21 ID: nnWCtvH (PO主)

有了
用状态机做逻辑
输入有主动行动回合,行动受阻,被攻击,等等
输出就是向哪移动,向哪攻击,向哪放什么技能,这样

但是随机逻辑怎么搞

无标题无名氏No.62439222

2024-05-19(日)08:12:06 ID: nnWCtvH (PO主)

>>No.62439207
不是啊,主要在于逻辑可变
状态机怎么实现呢
( ´_ゝ`)
(√ )

无标题无名氏No.62471625

2024-05-21(二)19:50:10 ID: nnWCtvH (PO主)

>>No.62464224
权重?神经网络?

无标题无名氏No.62471637

2024-05-21(二)19:50:50 ID: nnWCtvH (PO主)

>>No.62469972
可以哇

我主要是在准备考研,时间不会多

无标题无名氏No.62471662

2024-05-21(二)19:52:52 ID: nnWCtvH (PO主)

>>No.62469972
整出来了发个链接先| ω・´)

无标题无名氏No.62471756

2024-05-21(二)20:03:06 ID: nnWCtvH (PO主)

坏了