无标题涩情地牢No.62492553 返回主串
2024-05-23(四)14:12:58 ID:PeaAl7a 回应
总之,你们打算修整一下。
无标题无名氏No.62600520
2024-06-01(六)18:05:56 ID: PeaAl7a (PO主)
>>No.62599863
额不把骑士hp搞掉就行,比如伸爪子或者用牙咬什么的( ゚∀。)
无标题无名氏No.62618877
2024-06-03(一)01:59:56 ID: PeaAl7a (PO主)
>>No.62618004
我这里是按mmo游戏里的情况来看的,开盾的骑士一定会吸引走全部的伤害一直挨打,魔物也不会闪避这样。但这种情况似乎不太适应回合制的跑团,或者说面对多个低血量低伤害小怪的情况。
我目前自己想的调整方法是把小怪的血量削减到25hp,攻击削减到1d20,但是我不知道之后深入地牢遇到更强的怪该怎么算
无标题无名氏No.62618911
2024-06-03(一)02:04:02 ID: PeaAl7a (PO主)
>>No.62618081
我也想过要不要给保底伤害,比如伤害改成原有战力的一半向上取整加上剩下一半的r点。
比如说一个角色战力是50,我就设置他的伤害为25+6[1,25]
无标题无名氏No.62618940
2024-06-03(一)02:10:03 ID: PeaAl7a (PO主)
>>No.62618906
拜托了……其实我不擅长描写数值战斗,前面打BOSS和PVP时的规则都有参考,现在遇到了新的问题在数值方面就不知道要怎么写了,感觉现在的问题就是打小怪的流程又臭又长,而且数值不合理得很让人出戏
无标题无名氏No.62619071
2024-06-03(一)02:36:09 ID: PeaAl7a (PO主)
如果是d20规则的话,感觉之前成长的战力似乎就要大换血了,毕竟感觉数值系统都发生了变化,我还是尽量希望之前战力有关的数值可以基本通用。
当然,我觉得命中和闪避这个思路很有启发性,我会试试看的