星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 返回主串
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题无名氏No.63077263
2024-07-14(日)10:30:56 ID: XmNppA5 (PO主)
//说到底不是没人来互动吗?
//我每次长文段发出来,中间隔5个小时,一看回复只有5个,全是快速等待
//邀请来点吐槽,结果一看,还是没有
//难道你说的互动是要po就剧情和你们对线吗?(低落)
无标题无名氏No.63078131
2024-07-14(日)12:22:54 ID: XmNppA5 (PO主)
我觉得这规则基本上是平衡的,不过我怀疑你们能不能贯彻理性指针
不过,即便指令意见拉锯,战斗也是可以自动进行的
最开始我是想整即时战斗的,但发现太容易拉锯了,就整了这么一套交战行动表
无标题无名氏No.63078722
2024-07-14(日)13:29:25 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63078613
其实自由度并不怎么高,玩家要做的核心决策是其实只有:
1.打不打
2.如果打,打谁,用什么武器打
3.控制航速
4.准备回避敌方火力
5.关键时刻要不要撤,或者要不要打到底
6.要不要抢伤害
就这几条,一旦理顺了,剩下的操作都是自动的
甚至表检查的优势就在于此,哪怕决策拉锯,只要最开始进入战斗的策略没变,战斗自动也能继续。如果危险了,只要航速没低于30,那大不了就开溜
无标题无名氏No.63078770
2024-07-14(日)13:36:25 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.63078702
其实指令表这个模式还是从待办事项单里想到的东西
有些指令并不是需要每次都发布的,比如一旦宣布自动交火,除非给个指令转火,不然就会自动持续炮击,其实自动化程度很高
哪怕玩家不给命令,也可以当安科来看
po只要负责自动推进就行了,玩家拉锯就想的多了(划去)