冒险之旅规则存放处无名氏No.63022218 返回主串
2024-07-09(二)01:05:33 ID:lAMURAo 回应
如题。
无标题无名氏No.63022224
2024-07-09(二)01:06:29 ID: lAMURAo (PO主)
【基础规则之一1.0】
一、生命值与理智值
基础值各为1点,归零时游戏结束。某些法术的施展需要消耗理智值。
二、五大属性(最低为1点最高为20+点)
### 体魄
基准值为9点,每3点提供1生命值。<6点和<3点分别获得1级“书虫”(智慧相关),12和15点分别获得1级“蛮斗”,18点获得1级“英雄体魄”(两骰取优)。
体魄代表角色的身体健康状况、肌肉力量和耐力。它影响角色的生命值、物理攻击力和承受重物的能力。一个高体魄的角色通常拥有更高的生命值和更强的近战能力。
### 灵敏
基准值为9点,高于9点的每2点能增加一格背包。<6点和<3点分别获得1级“熊笨”(体魄相关),12和15点分别获得1级“迅击”,18点获得1级“英雄灵敏”(两骰取优)。
灵敏反映角色的手眼协调能力、反应速度和身体灵活性。它影响角色的防御能力、先攻顺序和远程攻击的准确性。灵敏高的角色能够更有效地躲避攻击和进行快速移动。
### 智慧
基准值为9点,高于9点的每2点能增加其他四种属性检定的1点修正(如11点有+1修正,13点有+2修正)。<6点和<3点分别获得1级“顽固”(意志相关),12和15点分别获得1级“施法”,18点获得1级“英雄智慧”(两骰取优)。
智慧代表角色的知识水平、逻辑思维能力和学习能力。它影响角色在使用技能、解决谜题和施法时的表现。智慧高的角色通常更聪明,能够更快地学习和理解复杂的概念。
### 魅力
基准值为9点,高于9点的每3点能增加商品的一层折扣(如12点打九折,15点打八折)。<6点和<3点分别获得1级“丑脸”(灵敏相关),12和15点分别获得1级“领袖”,18点获得1级“英雄魅力”(两骰取优)。
魅力代表角色的个人吸引力、领导能力和社交技巧。它影响角色在社交互动、说服他人和领导团队时的表现。魅力高的角色通常能够更好地影响他人,更容易获得他人的信任和尊重。
### 意志
基准值为9点,每3点提供1理智值。<6点和<3点分别获得1级“花心”(魅力相关),12和15点分别获得1级“信仰”,18点获得1级“英雄意志”(两骰取优)。
意志体现角色的决心、自我控制和心理稳定性。它影响角色对抗心理攻击、恐惧影响和持续压力的能力。意志坚定的角色能够更好地抵抗不利条件,保持清晰的思维。
三、属性点、经历和升级
初始属性点为5*9=45点,每个属性下限为1,上限为20点。
当角色完成100点“历程”后则代表冒险结束或必须直面宿命和结局。一般而言,每前进1点“历程”则代表1经验的获得或累计,当前小任务结束后结算;不论敌人强度,每击杀一个敌人获得1历程和1经验,且立刻结算。
每满10经验即可升级。常规而言,每升一级可获得2属性点。可从0级最高升到20级,共需要20*10=200点经验,共获得20*2=40点额外属性点。
四、常规特质
书虫:每一级给智慧的被动检定提供D±2修正
熊笨:每一级给体魄的被动检定提供D±2修正
顽固:每一级给意志的被动检定提供D±2修正
丑脸:每一级给灵敏的被动检定提供D±2修正
花心:每一级给魅力的被动检定提供D±2修正
蛮斗:每一级给体魄的检定提供D2修正
迅击:每一级给体魄的检定提供D2修正
施法:每一级给智慧的检定提供D2修正
领导:每一级给魅力的检定提供D2修正
信仰:每一级给意志的检定提供D2修正
英雄XX:每一级在XX检定中多骰一次,取最优
诅咒XX:每一级在XX检定中多骰一次,取最差
神圣/堕邪:每一级提供相关检定的+1或-1修正