地城漫游者设定及说明初版,与实际存在略微不同!No.63090517 返回主串
2024-07-15(一)13:58:12 ID:nL0TISu 回应
本串为地城漫游者的说明书/设定,反正就是这么个东西。
如果你是正在玩地城团的玩家,可以小看一下,不过可能会涉及剧透哈哈哈!
说明:当前的两串进度无名氏No.63090540
2024-07-15(一)14:00:56 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090517
一团:试运行,主人公是精灵法师库尔什:>>No.62685872
二团:现在在跑,主角是断手野心小雇佣兵(还没有名字):>>No.63080716
前言提要——660年左右宝匣复灵,无人执掌。No.63090552
2024-07-15(一)14:02:18 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090540
地城。
宝匣创造之城,无边无际之城,绝尽再来之城。
我们歌颂祂(宝匣)向人世间崭露的伟业:只有神祗才能让一个三寸之柜源源不断的向外吞吐那奇妙的天地。
宝匣现位于达斯罗遗址之内。
>达斯罗王国
本土位于达罗斯群岛,现任国王为约瑟夫二世,在约瑟夫一世(达斯罗开国帝皇)的领导下,其仅用七十余年便从群岛中的小型岛国一跃成为北国家联盟的领导国(第四纪 560 年)。在其子约瑟夫二世接力的四十年统治下,确立了其在人类国家的绝对主导地位。
六年之后的一个花月,宝匣降临到达斯罗王国的领土之上。
宝匣和地城无名氏No.63090559
2024-07-15(一)14:02:52 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090552
宝匣。
得到宝匣的第一个月,约瑟夫二世统一了达斯罗的南北方。
得到宝匣的第一年,这位伟大国王消灭了他的一切敌人;
守护宝匣的第一世纪,这位人王不仅巩固了自己的王权,更引领达斯罗王国走向了前所未有的辉煌。
时至今日,旧王已死。
王城沉沦而落,化作谜迹地城。
地城。
昔日不世之城,今日无主迷宫——
拥有宝匣拥有一切,失去宝匣失去所有。
一百余年间,无数旅者勇士,王公贵族,奸雄巨恶,商贾大盗如潮涌来,亦如潮消逝无踪。
你是其中之一,愿你能博得至高天上洒落的垂怜。
达斯罗月份表十二月No.63090563
2024-07-15(一)14:03:18 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090559
达斯罗月份表:一年划分为十二月
一、雨月:Pluviose(Rain)
1 月 20 日 -2 月 18 日
取自拉丁语 pluviosus,意为 pluvieux,多雨的。
二、风月:Ventose(Wind)
2 月 19 日 -3 月 20 日
取自拉丁语 ventosus,意为 venteux,多风的。
三、芽月:Germinal(Budding)
3 月 21 日 -4 月 19 日
取自拉丁语 germen,意为 germe,芽。
四、花月:Floreal(Flowers)
4 月 20 日 -5 月 19 日
是单词 floral 的变体,意为 le:mois:des:fleurs,花的月份。
五、牧月:prairial(prairie)
5 月 20 日 -6 月 18 日
取自单词 prairie,牧草的月份。
六、获月:Messidor(Harvest)
6 月 19 日 -7 月 18 日
取自拉丁语 messis,意为 moisson,即 le:mois:des:moissons:收获的月份。
七、热月:Thermidor(Heat)
7 月 19 日 -8 月 17 日
取自古希腊语 thermos,意为 chaud:热,以及 d?ron,意为 don:赠与。
八、果月:Fructidor(Fruit)
8 月 18 日 -9 月 21 日
取自拉丁语 fructus:意为 fruit,即 le:mois:des:fruits:果实的月份。
九、葡月:Vendemaire(Vintage)
9 月 22 日 -10 月 21 日
取自拉丁语:vindemia,法语即 vendange,收获葡萄的季节。
十、雾月:Brumaire(Fog)
10 月 22 日 -11 月 20 日
源自 Noinclude,十月与十一月间沁出自然的雾霭。
十一、霜月:Frimaire(Frost)
11 月 21 日 -12 月 20 日
frimas 意为“白霜,雾凇”。
十二、雪月:Nivose(Snow)
12 月 21 日 -1 月 19 日
取自拉丁语 nivosus,意为 abondant:en:neige,多雪的。
选录和语源你可以视作为序言:)No.63090572
2024-07-15(一)14:04:25 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090552
>选录:来自无名吟游诗人。
嘿!
我们将看到这位冒险者向我们走来,这一位小小的,可怜的,将自身不甚重的重量系于一根蛛丝之上的冒险者,似乎走过了这世上无数漫长的圣城和废墟;在力所能及的范围内,将任何提及宝匣(一作“匣中世界”)的书籍与资料都尽数的收纳起来——不管它们是完全可信抑或是不可信。
因此,您无论如何都不应当把我们所提及的这些胡言乱语当作是些可靠的学问:完全不是这么回事儿。
这些历史中的尘灰余烬之所以弥足珍贵或是饶有趣味,只是因为我们可以从中体验与知道包括我们自己在内的许多国家和许多年代以来,人们是怎样偶然的说过,想过,想象过和歌唱过那些【地下之城】的一个大概的情况。
所以到得最后,还得由鄙人来为您这小小微茫之辈作出注释。
兴许你是一个可怜的族类,世间从没有一种能让你感觉合适的酒:淡雪莉酒于你也太凶了些!在这片沃土丰壤之上,也许危险总是比机遇多出一点儿——不过你得赶紧饮泣吞声,一口气儿一心一意的爬上最高的台阶:因为先你而来的那些朋友们,已经因为你来而腾出了七重天,去往属于他们的应许之地去了!
这条迷宫之路究竟通往伯利恒还是索多玛,都由你这颗破碎的心来决定。
欢迎来到地城,旅者:天上银星指引你的愿途。:)
>语源:
“又判定索多y玛、蛾摩拉,将二城倾覆,焚烧成灰,作为后世不敬虔人的鉴戒就受永火的刑罚,作为鉴戒。”
——《彼得后书》2:6-7
“可是他们还没有躺下,索多玛城里各处的人,连老带少,都来围住那房子,呼叫罗得说:“今日晚上到你这里来的人在哪里呢?把他们带出来,任我们所为。”
——《创世纪》19:4-5
“伯利恒以法他啊,你在犹大诸城中为小。将来必有一位从你那里出来,在以色列中为我作掌权的;祂的根源从亘古、从太初就有。”(以法他就是伯利恒)
——《创世纪》35:19
“他行的路随后发光,令人想深渊如同白发。”
——《旧约·约伯记》41
“除了从这巨兽的深渊似的嘴里出来的东西,其它任何东西,不管是走兽,船艇,还是石头,都毫无节制地落进了它那缺德的大食道里,消失在它那无底洞的肚里。”
霍兰译普卢塔克:《伦理学》
一步步创建你的角色无名氏No.63090621
2024-07-15(一)14:08:50 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090603
作为一名即将迈入地城的探险者,自定义一种你的面貌尤其重要:不论是从外在还是内里——它决定了你这场旅程中的几乎一切。
一名合格的角色,应当具有【性别】,【种族】,【性格】,【出身】,【经历】,【职业】如下几种特征。
其中前四种被称作外在特征,即能通过外表所判断的特征;后二者为隐藏特征,需要玩家们在游戏过程中猜测与确认。
性别无名氏No.63090629
2024-07-15(一)14:09:27 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090621
将决定你的角色以男身还是女身进入游戏。(也可以选择双重性别)
种族无名氏No.63090634
2024-07-15(一)14:10:01 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090621
种族
每个角色都有着其独特的种族,不同的种族有着各自特点:在此版本中,我们开放了三种种族以供玩家们选择:他们分别是精灵,半身人,以及人类。
【精灵】
“精灵们才不会说什么标志性话语——不然这里怎么不写?”——《跨种族交流指南》
知名的神话种族,美丽和永恒的代表:精灵们作为“紧靠神王之座”的种族,享有极高的智慧和灵性,因而精灵们牢牢掌握着魔法的尖端。
“轻盈的神之仆从们,已有的他们全数拥有;他人所没有的,他们也全数拥有!”
【半身人】
“如果这都是世间万物的一部分,那为什么我们不洒脱些~朋友们!”——半身人诗歌《颠沛之旅》
我们这些乐观开朗的朋友们从不会为天灾人祸而发愁。
这些可爱的半身人们寿命略短于人类,是精灵们的远亲:很难说究竟是寿命使他们终日乐观,还是说这一种族天生便如此——不过有这么一个与精灵一样敏捷,而且没有精灵们奇怪脾气的伙伴,难道不是所有人都想要的完美旅伴吗?
“小小的身体,其内承载着一股包含万物的宽容意志。”
【人类】
“借着充分的转变,残缺的过往被我们远远甩在身后。我们拥有无限的可能。”——人王约瑟夫于达斯罗王庭中所述
拥有无限可能的神之造物,曾经他们的名字叫做【伊甸人】。
【最为危险的种族】——矮人们如此评价,这群几个世纪以来人类盟国的长久合作伙伴最为清楚这个种群内在的威力:生来无任何特质,但是同样被所有特质给包容。
十个月能让一名人类婴儿诞生于世,一年轮能让一名人类体验光阴的流转……五十年能让他们迈入进步的螺旋——而若给他们一百年……恐怕他们能在那位人王的带领下明火执仗的反抗天使。
“于是藉此机会,我们奋力地挣脱生活所设下的枷锁,并于尽头处觉出造物主的真名。”
六维种族值
上方提到我们能以三种种族作为初始选择进入地宫,那么究竟什么能作为三种种族之间除去外貌特征之外的区别?答案是种族值。
种族值分为六维属性,分别是【力量】,【敏捷】,【体质】,【智力】,【意志】,【灵性】六种,不同种族之间拥有不同的六维上限,玩家们的点数分配在游戏前的阶段时是无法突破这个上限的。
建议初始的可分配上限为30-40点之间,以下是种族值的详细介绍。