无标题想开的战斗团设定暂存间No.63114119 返回主串
2024-07-17(三)16:21:05 ID:bF1Iyn9
混沌战斗团
无实际目标。
职业:流浪者、法师、战士、猎手
法术相关:
释放法术基于智力点,智力点=蓝条,比例1:1
称号相关:
战斗称号:依据战斗中的表现会给予称号,称号提供战斗加成
善恶称号:依据日常行事风格会被人们冠以称号,影响交际行动,如买卖态度、情报内容
善恶:默认为0(每一次好事坏事增减1点
-100:邪恶
-80:恶贯满盈
-60:恶迹昭著
-40:作恶多端
-20:心术不正
0:本本分分
20:与人为善
40:善人义士
60:一身正气
80:浩然正气
100:正义
玩家行动方面:
引入心魔设定,每个玩家的发言都影响主角的行动,做出的坏事好事都会影响到后续的默认行动。
例:
>之前玩家的发言都是向邪恶混沌方向靠近,善恶值已经达到-60
与瑟瑟发抖的商人对话,商人向你打起招呼“大…大人,您需要点什么商品吗?”
你:
>杀害(恶)
>威胁(恶)
>姦!(恶)
>抢夺(恶)
>购买商品(正常)
>询问情报(正常)
>问好(善)
>自定义
善意内容在邪恶状态下需要1d100对抗心魔,成功后才可以行动,如果失败行动就会相反,问好会转为辱骂。
自定义如果是正常且偏善意内容,则需要1d100对抗心魔,需要大于60点才可以说出善意的话,否则做出的行动就会相反。