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No.63152384 - 创作茶水间


米尔德安的圣战_茶水间无名氏No.63152384 返回主串

2024-07-20(六)23:45:25 ID:IQcI1g7 回应

🍵~
车卡,聊天,提问等

无标题无名氏No.63152871

2024-07-21(日)00:27:49 ID: IQcI1g7 (PO主)

>>No.63152825
这是标准的车卡格式了

卡面会是:
体质:2
力量:2
智力:1
敏捷:1
感知:-3
强韧:0
气场:1
巧手:0
口才:0
洞察:0

无标题无名氏No.63152881

2024-07-21(日)00:28:37 ID: IQcI1g7 (PO主)

>>No.63152834
(つд⊂)我自己都找不到了

无标题无名氏No.63152885

2024-07-21(日)00:28:55 ID: IQcI1g7 (PO主)

>>No.63152847
正确格式⭕

无标题无名氏No.63152890

2024-07-21(日)00:29:20 ID: IQcI1g7 (PO主)

>>No.63152860
这些标签会在决策时拥有独特选项

无标题无名氏No.63152899

2024-07-21(日)00:30:12 ID: IQcI1g7 (PO主)

>>No.63152892
涉及到人物背景,请在团内探索~

体质与强韧的机制无名氏No.63153107

2024-07-21(日)00:45:30 ID: IQcI1g7 (PO主)

体质:初始拥有的体体质为5+(面板体质)
当体质归零,角色死亡,可用复活卷轴复生

体质削减规律:
当角色受到的伤害达到强韧阈值时,体力对应减少。角色初始强韧阈值为:2+(面板强韧)

举例:强韧为0的5体质角色,其强韧阈值为2
受到威力2的伤害后,失去1体质,剩余4体质;
受到威力为1的伤害后,不受影响;
受到威力为3的伤害后,失去1体质;
受到威力为4的伤害后,失去2体质

力量与气场的机制无名氏No.63153142

2024-07-21(日)00:48:04 ID: IQcI1g7 (PO主)

面板中的力量所对应的数字将会补正力量系武器的威力,气场则会在威吓/抗压/恐惧等对应判定获得面板点数的加值

智力与口才的机制无名氏No.63153186

2024-07-21(日)00:51:43 ID: IQcI1g7 (PO主)

角色拥有的法力值为50+(面板智力点数*10)
法力值的补充方式极为稀少,请谨慎决策法术的用途
口才将会在说服/欺骗/引导等对应判定获得面板点数的加值

无标题无名氏No.63153197

2024-07-21(日)00:52:36 ID: IQcI1g7 (PO主)

>>No.63153163
・゚( ノд`゚)感谢收藏