宝可梦中心乔伊小姐的休息室No.63389293 返回主串
2024-08-08(四)23:14:48 ID:kjHBJPz 回应
总之先放这里一个茶水间|∀` )
神奇宝贝大师的冒险历程:
>>63375773
战斗规则躲避No.63389417
2024-08-08(四)23:23:03 ID: kjHBJPz (PO主)
躲避的指令一般不需要主动发出,除非剧情需要。
躲避难度=招式的躲避难度+对方的速度等级
躲避等级=roll出目+自身的速度等级
roll的范围[自身等级,等级限制]
等级限制即为等级限制下的最大出目
1-20为20
21-40为40
41-60为60
61-80为80
81-100为100
战斗规则战斗过程No.63389497
2024-08-08(四)23:28:11 ID: kjHBJPz (PO主)
>选择使用的技能
>对方选择使用的技能(自roll得出,可灌)
>进行躲避判定
>没有通过,此后进行伤害判定
>造成的伤害则为技能的固定伤害+两方的等级差【在没有特性或者战斗道具的影响下。】
无标题无名氏No.63389555
2024-08-08(四)23:31:41 ID: kjHBJPz (PO主)
>>NO.63389293
总之做了一个茶水间,往里面倒了点想好的东西,欢迎各位训练家来到此处休整。
关于闪光无名氏No.63389658
2024-08-08(四)23:37:55 ID: kjHBJPz (PO主)
目前想的是
四连可以兑换一个闪光护符。
拥有闪光护符的情况下,可以消耗一个铅骰使任意一只宝可梦变换为闪光,包括已经收服的宝可梦。
如果不兑换的情况下,默认出现的下一只宝可梦必定是闪光宝可梦。
无标题无名氏No.63390432
2024-08-09(五)00:43:16 ID: kjHBJPz (PO主)
>>No.63390330
有道理( ゚∀。)7
四连商店:
自由特性胶囊
闪光护符
大师球
( ゚∀。)目前就先在这里弄3个,如果有其他意见的话直接在茶水间说就好了。
一般都会加进去的(`ε´ )