无标题无名氏No.63715967 返回主串
2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
无标题无名氏No.66969049
2025-09-06(六)00:05:53 ID: o4pIfot (PO主)
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第59款
非生物因素
生存建造,多人联机合作,微恐
89小时,25年9月,通关
评分:89
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优点
部分地图设计和游戏玩法令人眼前一亮,主要集中在前中期和末尾
生存-制作-建造-探索的循环流程足够成熟,正向反馈充足,心流体验顺畅
游戏内容致敬各路佳作,足够让人会心一笑,同时也不乏自己的设计感,整体氛围自洽,沉浸感优秀
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缺点
剧情在末尾戛然而止,故事没讲完,留了不少坑,有待后续更新补充
没有实时地图,对路痴不友好(此类mod似乎也不存在)
中后期地图设计套路重复,开始令人感到乏味
作为游戏主题之一的异常收容,并没有出现在多少战斗中,只有[h]利克[/h]和[h]死神[/h]算是让我印象深刻;相反,大部分战斗都被无聊的换皮怪和血牛填满,中期开始几乎再见不到任何新的有趣战斗机制
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总结
本作拥有明显区别于其他开放世界生存建造游戏的箱庭地图设计,但地图解锁基本还是以门锁为主,能力锁可以说是没有,游玩过程中能够不断提升的是数值、基建和便捷程度,鲜有特殊能力,所以不太能算作类银河城,但是真的能让人看到类银河城+合作生存建造这种奇妙组合的可行性
长板、短板都特别突出的作品,整体好不好玩取决于个人对长板的喜爱程度和对短板的接纳程度,我觉得还行
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无标题无名氏No.66976010
2025-09-07(日)11:44:30 ID: o4pIfot (PO主)
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第60款
动物迷城
crpg,像素,资源管理
41小时,25年9月,狐狸线二周目下城区难度月亮+正义结局通关
评分:75
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优点
像素美术精致养眼,部分演出效果优秀
内容丰富,部分探索体验良好
部分剧情可圈可点
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缺点
坑没填完
游戏内有大量水平低劣、打磨粗糙的文本和设定
可玩性一般,心流体验极其割裂,单周目体验不完整,多周目又重复度高
群像的演绎方式烂透了,人设刻板俗套还能忍忍,更严重的是极其糟糕的呈现模式,让大多数npc的故事显得非常可笑。当我第一次堆满一个npc的好感,看到这个游戏给我黑屏快进、然后一股脑展示了几页trpg角色卡背景故事,那一刻我真的感到强烈的反胃
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总结
po把话说得难听点,本作的制作人并未掌握制作游戏的技能,本作的文案并未掌握编辑游戏文案的技能(他妈的搜了下采访,文本也是制作人一人完成的,写得这么烂你还骄傲上了,求求你找个正经编剧再找个正经文案吧)
本作是一个缝合得很丑陋的缝合怪,有好的地方但有更多烂的地方,制作者想一出是一出,无脑地把这些好的、烂的缝成了一大坨不像游戏的怪异产物,既不做分辨取舍,也不处理缝合线,非常可惜地浪费了好的那部分
当然,本作也并非一无是处,但出彩点的数量和质量都无法支撑起po给出”推荐游玩“的评价
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无标题无名氏No.66983349
2025-09-08(一)17:22:31 ID: o4pIfot (PO主)
>>No.66771118
>>No.66976010
突然发现,po的游戏生涯之最过誉游戏这不是又刷新了么( ゚∀。)
这么短时间内就玩到两款cjb游戏,怎会如此( ゚ᯅ 。)下一个休闲小游戏得好好选选改善伙食了,我看闰跃之年三月dlc应该差不了
无标题无名氏No.66983401
2025-09-08(一)17:31:18 ID: o4pIfot (PO主)
>>No.66983349
不对好像是三款,丝之歌也有好几个方面低于预期了( `д´)σ
无标题无名氏No.66992425
2025-09-10(三)07:20:50 ID: o4pIfot (PO主)
这个我是真气笑了( ゚ᯅ 。)好死不死还是在角落里跑不掉,两次判定炸6血给我秒了,而且还无视火焰减伤