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No.63715967 - 游戏综合


无标题无名氏No.63715967 返回主串

2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应

首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)

无标题无名氏No.67202065

2025-10-10(五)18:25:58 ID: o4pIfot (PO主)

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第63款
掠夺传奇
roguelike,闯关,像素,刷宝(沾边)
25年9月,13小时,尝试过大部分玩法,无尽打穿,算是玩到头了,但懒得刷成就
评分:90
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优点

简单的玩法,极致的上头。本作把肉鸽、套装(羁绊)、刷宝、养成这些容易让人上瘾的机制轻量化,然后做到一起,不好玩才奇怪。
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缺点

内容深度不足。既缺少不同资源之间的置换和平衡,又没法通过操作弥补数值,因此导致容错率低,爽局和暴毙之间的过渡范围很小。
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总结

游戏体验可以对标小丑牌、土豆兄弟这些爽一下的小游戏,但比它们更轻量也更休闲

虽然没有什么特别的亮点,但在其所限的小体量内其实也挑不出什么毛病,是个值得体验一下的优秀小游戏
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无标题无名氏No.67231260

2025-10-15(三)01:54:40 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67202065
图床好了吗

无标题无名氏No.67231266

2025-10-15(三)01:56:52 ID: o4pIfot (PO主)

demo评价:
>>No.63741520
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第15款
梦之形
roguelike,动作闯关,联机合作,moba要素
25年10月,19小时,改了局外成长的星尘,单机和联机最高难度通关了几次,大部分角色体验过,感觉已经没别的玩头了
评分:90
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优点

玩法方面处处有冗余(非贬义,指提升可靠性的设计方法),运气、操作、策略三者既能在优势时良性循环,又可在劣势时合理互补,单局游戏体验良好。

画面精美华丽,风格鲜明统一,特效丝滑大气,视觉表现力不俗,操作手感也可圈可点。
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缺点

局外养成系统奇差。沟槽的每日任务要求游玩频率要高,既视感限时又要求单次游玩时长要久,完全就是网络游戏那一套,我真的不理解啊,你不是单机游戏吗?也没见这游戏有什么要持续运营的样子啊?为什么要用这种方法强迫玩家持续游玩?还好数据在本地可以随便改,反正我是改了星尘,这才有正常的单机游戏体验。

部分文本质量糟糕,不确定是原文如此还是翻译问题,总之是不太行,模糊、歧义、用词不统一之处很多。

平衡性差。强力技能和精粹无脑强,弱势技能和精粹连量变都受到刻意限制,让这个游戏大部分搭配组合都变得没什么意义。

战斗设计一般,个别boss和小怪的战斗体验特别烂。
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总结

又是个爽快肉鸽小游戏,没太多好说的,总体还是有点辜负去年对它的期待,但也算是好玩的
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无标题无名氏No.67287880

2025-10-24(五)03:41:15 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67287708
关注一下,下次史低购入ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.67289078

2025-10-24(五)11:05:22 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67288243
(`ε´ )好耶,能成功安利正是我最大的愿望,谢谢你

无标题无名氏No.67315036

2025-10-28(二)15:33:29 ID: o4pIfot (PO主)

第64款
赛博朋克2077
开放世界,角色扮演,赛博朋克,第一人称射击
25年10月,91小时,本体全结局通关,本体支线个别没触发,触发了的全清了
评分:93
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优点

画面呈现水平顶尖,赛博朋克风味浓郁,城市风景几乎全程可以用美丽来形容,可能是我按下截图键最多的一款游戏。

角色塑造比较丰富立体,台词文本金句频出,任务线的流程设计和演出效果可圈可点。

内容量大管饱,我想也只有这种体量的作品,才能从许多个不同的视角出发,如此面面俱到地描绘出一个庞大又生动的赛博朋克世界。
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缺点

小漏洞实在是出现得太多太频繁了,模型错误、对话错误、显示错误,乃至莫名其妙、没法归类却能轻易触发的离谱低级错误,每次出现这些bug时都很容易出戏,这居然还是已经修了五年之后的结果(|||゚д゚)很难想象首发时被骂bug多、优化差的版本体验得有多糟糕。

委托和NCPD事件在游戏性上重复度过高,纯纯通马桶。po本来想清空的,清了几天就没耐心了。
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总结

本作是充足但不够充实、广度超绝但深度不足的典型,注定了用放大镜去看能挑出数不清的平庸、多余甚至糟糕之处。但它牢牢把握了“赛博朋克”和“开放世界”两个主旨,我觉得这就足够了,足够让它成为一款好玩的、无平替的赛博朋克开放世界冒险游戏。

衍生动画边缘行者也非常好看,如果让我也给看过的动画打分,应该会给到96以上。2077玩家不要错过!
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无标题无名氏No.67318068

2025-10-28(二)23:55:51 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.67317078
确实,我一开始就是冲着有趣小故事去清的,后来被完全重复的体验劝退了,太坐牢了别浪费我时间了( `д´)

无标题无名氏No.67421615

2025-11-13(四)18:31:57 ID: o4pIfot (PO主)

第65款
球比伦战记
roguelite,闯关,模拟(打砖块),像素
25年11月,25小时,全成就
评分:90
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优点

像素风美术和特效亮眼,音效抓耳,手感流畅,即时反馈充足。

角色能力比较有特色,对弹珠打砖块游戏模式的发掘挺到位。弹珠的进化和融合很有趣,小惊喜不断,探索体验出色。

局外成长和关卡推进的进度契合丝滑,总是保持在会偶尔让人输一两把、但又不会真的卡关到需要专门“刷”局外成长/局内运气的程度。
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缺点

存在若干翻译错误和轻微bug,以及至少一个严重bug,稳定性有点差。

被动道具系统乏善可陈,敌人类型缺少特色,部分敌人设计糟糕。

局外成长方面存在一些画蛇添足的内容。
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总结

又是个非常适合闲着没事开一局的肉鸽小游戏!玩起来还挺上头的,玩到头之后有点空虚。
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无标题无名氏No.67425511

2025-11-14(五)10:27:30 ID: o4pIfot (PO主)

第66款
黄金废都
类银河战士恶魔城,平台跳跃,冒险,考古,像素
25年11月,7小时,全收集全结局通关
评分:94
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优点

像素美术比较顺眼,不乏能给人留下印象的大场面。

没有死亡惩罚,流程丝滑紧凑,能力和收集物均匀分布在设计合理的地图里,基本上全程都不会给人卡关的感觉,探索正反馈充足,心流体验顺畅。

文本质量较高,笔触相当细腻。实际上完全不管文本也不影响通关,这就更显得制作者确实用心了。

后期[h]揭示全部收集要素位置,[/h]不强行为难玩家,玩下来很舒适。
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缺点

新能力总是直接淘汰旧能力,不同能力之间联动也不多。能力设计没什么新意。

存在个别轻微bug。

整个故事的背景、人设、剧情略显老套。
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总结

本作是一款麻雀虽小、五脏俱全的类银精品佳作,无战斗可能正是它的特色优势,对偏好探索的玩家非常友好。

好玩,可惜作为独立游戏宣发太少,是金子也不一定有发光的机会。po也只能推荐给看到这里产生兴趣的肥哥了,拜托你们玩一下吧,我什么都不会做的(つд⊂)
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