小泡闲茶无名氏No.63754566 返回主串
2024-09-13(五)01:17:30 ID:XmNppA5 回应
创作是一张茶几,该在意的不止上面的杯具
无标题无名氏No.63754608
2024-09-13(五)01:28:08 ID: XmNppA5 (PO主)
如前言,只是一些创作杂谈。想到哪里写到哪里吧,很多只是个人看法,创作是实践的,看法不可能完全主宰创作。
无标题无名氏No.63754694
2024-09-13(五)01:50:22 ID: XmNppA5 (PO主)
写在前面:
我正在写一个团,但有的时候,我会去怀疑,我在创作的是团吗?
岛团的定义其实不止一次的被争论过,虽然先锋实践派对于岛团创作形式的摸索始终没有停止,但典型且经久不衰的岛团始终是第二人称角色扮演游戏。我认为我的确创作了某些角色扮演游戏,在某些读者那应该还很不错。但我有时候会想,一定要用第二人称或者角色扮演游戏的形式吗?有别的什么可用路径吗?
写在此处的并不是创作指南,之所以给这个茶水间起这个名字,就是因为有很多应该被关注到的东西,实质上被忽视了。我试图(在我有空熬夜狂想的时候)将这些被忽视的东西捡起来,放在这里。
由于写这些东西的时间大概会很晚,所以会有大量的前言不搭后语。
至于这茶水间什么时候更新,大概是我有牢骚的时候吧。
再申明,本茶水间不是创作指南,而是某种个人创作批评,这里不会教谁怎样开一个团的问题,聊的可能也不只是团。
无标题无名氏No.63754767
2024-09-13(五)02:11:42 ID: XmNppA5 (PO主)
什么是团?
一个很难回答的问题,如果我来下定义,可能是:
一个具有核心讲述人的复数参与者具随机性角色扮演游戏。
或者,一个具有核心创作者的复数参与者共创的具随机性故事。
在上述定义框架下,一个典型的团就有了如下一些特征:
「主创」:执笔人,毫无疑问的故事讲述者或者技术性裁判,需要存在一个主创,能够执行这个共创故事的文学化或图像化表达。
「参与者」:至少一个,最好多个,绝对不要太多个。跑团中主创通常不会独自完成创作或游戏,可能是缺乏意愿,也可能是缺乏能力,但基本不可能是缺乏点子。
「随机性」:可能来自于人,毕竟人与人的想法并不完全一样,可能来自于数,毕竟骰子与人的想法完全不一样。
「扮演游戏/故事创作」:扮演游戏需要有人保持参与,故事创作需要持续执行写作和演出编幕。
有典型团,自然有非典型团,下次有牢骚了再继续。