无标题无名氏No.63756505 返回主串
2024-09-13(五)10:34:42 ID:JbhdPU9 回应
九方域之战会议室
( ˇωˇ)人 文明门
无标题无名氏No.63756544
2024-09-13(五)10:38:10 ID: JbhdPU9 (PO主)
车卡模板
一、文明名称:
二、文明种族:
1、人类——【智慧】科技发展点数+1 【天性】凝聚力事件影响*20%
2、野兽——【兽性】国民军事实力*20% 【愚钝】科技发展-15% (野兽种族自定义)
3、精灵——【天恩】文化发展+20% 【脆弱】国民军事实力-15%
4、植物——【自然】国民适应力+25% 【无意识】国民凝聚力-15%
5、禽类——【群居】国民增长力+20% 【愚钝】科技发展-15%
6、鱼类——【海生】国民必须定居在水中,国民适应力+15% 【水祸】建筑科学发展力-30%
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量r1d100——无单位
2、国民增长力r1d15——每回合增长数量
3、国民军事实力r1d100——表示国民单位初始战斗力
4、国民凝聚力r1d100——当凝聚力低于国民幸福感国民数量的一半时,国家进入分裂状态,必须清除异己力量才可以继续战斗,当凝聚力低于国民数量全体时,pl失败。(前10个回合凝聚力不影响进程)
5、国民幸福感r1d100——表示国民初始幸福感,当国民幸福感/国民数量低于1时,国民凝聚力-3,低于0.5时,国民凝聚力-10,低于0.2时,pl失败(前10个回合不影响进程)
6、国民健康值r1d100——表示国民健康水平,国民健康值/国民数量低于1时,国民战力-20%,低于0.5时,国民战力-40%,低于0.2时,丧失战斗力
7、国民文化水平r1d100——表示国民的智力水平,对科技发展产生影响,当国民文化水平/国民总值低于0.8时,科技研发进度-10%,每降低0.1增加10%
(二)土地
1、平原r1d10
2、山地r1d10
3、雪原r1d10
4、森林r1d10
5、河流r1d5——以条为单位
6、盆地r1d10
7、火山r1d10
建筑大部分只能建于平原,直到点出不同地形的建筑科技为止。
(三)初始文明特性
1、理性主义:国民文化水平+15%,凝聚力-5%
2、好战:国民军事实力+15%,国民文化水平-10%
3、温和:国民凝聚力+10%,文化发展水平+10%,国民军事实力-20%
4、妄想症:国民凝聚力+30%,宗教负面影响+20%
5、信仰者:宗教发展速度+15%,科技发展速度-5%
6、孤立主义:国民凝聚力+15%,国民军事实力+10%,外交难度+40%
7、多边主义:外交难度-35%,国家安全-15%
(四)科技
科技增值r1d15——科技树需要的点数不同,科技增值在每回合扣除相应的点数
(五)文化
1、市政增值r1d15——规则同科技增值
2、宗教增值r1d15——规则同上
3、文艺增值r1d15——规则同上
(六)初始资源
1、食物r1d100——每回合每单位人口消耗单位等值的食物
2、水源r1d100——水源消耗同上,总值最后增加土地内的水源数量*5
3、木材r1d100——森林可获取木材
其他资源的开发需要科技的发展
无标题无名氏No.63756880
2024-09-13(五)11:13:15 ID: JbhdPU9 (PO主)
四个文明定了
没有排上的可以等四角区域( ゚ 3゚)
火山地貌每人-2吧( ゚∀。),确实有点太多了
waghhh
河洛
伊芙加登
星域
选择文明所在方位
无标题无名氏No.63761983
2024-09-13(五)20:14:06 ID: JbhdPU9 (PO主)
现在初定两个方法
一为将国民文化水平的减益定为全程5%,削减一半的减益
二是前期的科技文化发展减益降低至10%,至第十回合结束。
以上方案包括所有的文明,pl可自行决定