【茶水间】【西幻】No.63773586 返回主串
2024-09-14(六)19:55:50 ID:QssAHeO 回应
可以进来提些意见,分享对角色的看法,或者希望出现的剧情/元素
不过po不一定听就是了(`・ω・)
无标题无名氏No.63827706
2024-09-19(四)23:28:29 ID: QssAHeO (PO主)
随手摸了一张熏肉的画像
( ゚∀。)7虽然画得很潦草
各位可以脑补一下毛和眼睛的颜色
无标题无名氏No.63829518
2024-09-20(五)07:14:32 ID: QssAHeO (PO主)
>>No.63827782
其实莱特里达这边我还是放了不少剧情线的,不过未来搅动风云的那些人,现在还都和你差不多大;而且,主控基本没碰上过什么人・゚( ノヮ´ )
不过,小孩子嘛,童年生活平静一点也挺好的ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.63829637
2024-09-20(五)07:53:15 ID: QssAHeO (PO主)
面板
姓名:惠特尼
性别:女
种族:人
年龄:10
信仰:光明神弗斯卡
属性:
智力 14
力量 4
体质 7
魅力 18
意志 7
敏捷 1
名声 默默无闻
金钱 N/A
性格特质:
善良+
外向+
探索++
随性+
技能:
管乐器 略有小成
通用语 融会贯通
历史 略有小成
宗教(光明神教) 略有小成
踹裆脚 N/A
约定:
杰克:一起变强
物品:
简陋的短笛
短笛
匕首
无标题无名氏No.63829642
2024-09-20(五)07:54:11 ID: QssAHeO (PO主)
>>No.63829637
之前调整了一下熟练度积累机制,所以可能和之前放出的面板有点出入
无标题无名氏No.63854659
2024-09-22(日)20:07:59 ID: QssAHeO (PO主)
战斗系统:
①血量
体质决定血量
②战斗选项
1)肉搏
力量差决定己方得手概率
力量决定普攻强度
2)闪避
敏捷差决定成功范围
3)防守
必定成功,对方攻击伤害减半
4)观察
不占回合,每场战斗中最多执行一次。智力差决定成功范围,成功则本场战斗判定+1
5)技能
消耗体力或魔力
体力总量:体质的一半
魔力总量:通过冥想提升。魔力自带属性,若用魔力施展属性(元素)不匹配的法术,则所需魔力翻倍
6)逃跑
敏捷差判定是否成功。可能受其他因素影响,如对手是否会远程攻击
7)停手
字面意思。也许你想要和对方谈和。
无标题无名氏No.63854686
2024-09-22(日)20:10:59 ID: QssAHeO (PO主)
魔力总量那里补充一条:
战斗结束后,魔力会自然恢复。连续战斗时,魔力消耗将会累计
体力同理
无标题无名氏No.63856837
2024-09-22(日)23:32:15 ID: QssAHeO (PO主)
>>No.63856226
因为po基本不会画画( ゚∀。)
猫比较简单
人的话,会画成神奇生物的罢( ˇωˇ)人