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No.63816926 - 游戏综合


小型独立游戏开发记录无名氏No.63816926 返回主串

2024-09-18(三)22:39:59 ID:ezaoK07 回应

(新建文件夹.jpg)

无标题无名氏No.64934228

2025-01-07(二)21:20:07 ID: ezaoK07 (PO主)

编程能力大大提升了!

最新进度无名氏No.64935118

2025-01-07(二)22:51:33 ID: ezaoK07 (PO主)

今天把音频的事情也梳理清楚了
变强了呢,肥( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64936242

2025-01-08(三)00:54:53 ID: ezaoK07 (PO主)

做游戏心情在两个极端之间波动
一个是
太厉害了我做这个简直有如砍瓜切菜一般毫无压力口牙!变强大了!
一个是
我怎么还活着 我什么时候似啊( ˇωˇ)

无标题无名氏No.64944220

2025-01-08(三)21:48:51 ID: ezaoK07 (PO主)

>>No.64936604
确实在想到时候怎么发
要不然就定一个时间点 三二一上key算了(`ヮ´ )

无标题无名氏No.64944273

2025-01-08(三)21:55:19 ID: ezaoK07 (PO主)

>>No.64936673
这个我可能还真的没有太多经验可以分享,因为首先我是第一次正式写游戏剧本,之前写的都是一些小文章,其次其实我写的剧情里玩家需要决策的地方是非常少的,基本不会影响到剧情走向(*´д`)

不过我觉得着重去塑造人物可能会自然而然带来一些分歧,比如A角色和B角色的性格冲突/C角色和D角色的喜好不同,不同的角色会对玩家的不同选择产生不同的心情,从而决定剧情走向,这样或许是可行的?肥哥可以参考我的想法(`ε´ )

无标题无名氏No.64944279

2025-01-08(三)21:55:47 ID: ezaoK07 (PO主)

今天的最大成就就是把steamwork表单提交了,累死我了( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.64946404

2025-01-09(四)03:00:43 ID: ezaoK07 (PO主)

注册开发者资格真的好麻烦啊

无标题无名氏No.64952188

2025-01-09(四)19:26:22 ID: ezaoK07 (PO主)

>>No.64946404
开发者资格光速过审了!
今天凌晨三点最后提交的税务信息,刚才看到已经通过啦!
(`ε´ )什么啊我准备的还是挺充分的嘛!

无标题无名氏No.64960524

2025-01-10(五)17:36:51 ID: ezaoK07 (PO主)

今天好困( ´_ゝ`)不想动啊