小型独立游戏开发记录无名氏No.63816926 返回主串
2024-09-18(三)22:39:59
ID:ezaoK07 回应
(新建文件夹.jpg)
无标题无名氏No.64936242
2025-01-08(三)00:54:53 ID: ezaoK07 (PO主)
做游戏心情在两个极端之间波动
一个是
太厉害了我做这个简直有如砍瓜切菜一般毫无压力口牙!变强大了!
一个是
我怎么还活着 我什么时候似啊( ˇωˇ)
无标题无名氏No.64944220
2025-01-08(三)21:48:51 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.64936604
确实在想到时候怎么发
要不然就定一个时间点 三二一上key算了(`ヮ´ )
无标题无名氏No.64944273
2025-01-08(三)21:55:19 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.64936673
这个我可能还真的没有太多经验可以分享,因为首先我是第一次正式写游戏剧本,之前写的都是一些小文章,其次其实我写的剧情里玩家需要决策的地方是非常少的,基本不会影响到剧情走向(*´д`)
不过我觉得着重去塑造人物可能会自然而然带来一些分歧,比如A角色和B角色的性格冲突/C角色和D角色的喜好不同,不同的角色会对玩家的不同选择产生不同的心情,从而决定剧情走向,这样或许是可行的?肥哥可以参考我的想法(`ε´ )
无标题无名氏No.64952188
2025-01-09(四)19:26:22 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.64946404
开发者资格光速过审了!
今天凌晨三点最后提交的税务信息,刚才看到已经通过啦!
(`ε´ )什么啊我准备的还是挺充分的嘛!