小型独立游戏开发记录无名氏No.63816926 返回主串
2024-09-18(三)22:39:59
ID:ezaoK07 回应
(新建文件夹.jpg)
无标题无名氏No.65384373
2025-02-26(三)16:40:51 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.65380782
关于制作的问题其实我目前也没有完全跑通,有些问题可能回答起来不太准确,肥哥当个参考就好( ´д`)
在公司注册这个角度上,据我了解公司形态steam的税收会好处理一些,然后后续去做其他的扩展内容也更方便,如果肥哥是想单纯的攒个作品发上去的话个人身份肯定也ok!
预算的话5w做个中小型作品我觉得是有希望的,但就要肥哥尽可能去做好内容策划,把钱花在刀刃上,然后不要期望回本( ´_ゝ`)做下来觉得真的不太可能回本,只能说尽量去打磨好作品,给玩家带来快乐就完成我的目的了。
引擎的话renpy我不太清楚有什么扩展,renpy和rpgmaker这种基本不用自己写代码的引擎优点是学习成本低,godot或者unity的优点是扩展可能性高,如果肥哥想要尽快先做个作品试试水那么我推荐renpy;如果是想借着这部作品后面继续探索其他独立游戏品类的可能性那么我推荐godot;如果是想要将其作为一个跳板,帮助自己进入游戏行业公司的话unity或者ue就是最佳选项,选择适合你的就好啦(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.65414223
2025-03-02(日)00:43:50 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.65412237
是的(=゚ω゚)=目前还是希望能扩展一些玩法,所以没有用renpy
无标题无名氏No.65427347
2025-03-03(一)16:47:46 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.65423578
是的,总之内容很繁杂,还要兼顾开发,确实很烦( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.65434658
2025-03-04(二)12:50:04 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.65429040
(`ε´ )好的,待我去找点案例
今天写剧本(`ヮ´ )