驱魔师团茶水间如其在上,如其在下No.64015773 返回主串
2024-10-09(三)00:56:44 ID:2aTy6Zh 回应
→正文No.63972658
无标题无名氏No.64015828
2024-10-09(三)01:06:56 ID: 2aTy6Zh (PO主)
“欢迎,各位维度之外的观测者。” 戴着褐色墨镜的西装女人摇晃着手中的咖啡壶,“你们可以叫我【咖啡师】,驱魔师【阴影】的直属管理员(Admin)。”
“此时此刻,我们的驱魔师应该还在任务中与罪孽生死搏杀。”女人瞥了眼直升机的窗沿,“等待的时间很漫长,不如让我们来谈些秘密吧。在这万米高空中,不会有第二个人听见……”
“嘿! 我还在这呢!”驾驶舱里传来了抗议声。“飞行员就不是人了?”
“……不会有第三个人听见”咖啡师面不改色的改口,“随意提问吧,各位。我知无不言——当然,仅限个人权限内。”
无标题无名氏No.64019183
2024-10-09(三)13:38:07 ID: 2aTy6Zh (PO主)
>>No.64019081
“驱魔师并非人类——这一事实根据1720年的蠕虫学说被确立。”咖啡师抿了一口杯中热气腾腾的液体,“他们也许比凡人更强大,更坚韧,但依然有自己的极限。”
*自定义行动总是需要达到某种选项给出以外的【目标】——没有目的的行动并无意义。其次是【手段】,你想要用什么方式达到目标? 以理服人说服对方,恶意威胁对方,还是干脆猛击后颈把对方打倒? 根据【手段】的不同,需要用到的技能也是不同的。
*有了【目标】和【手段】,驱魔师就会在命运的驱使下行动起来。还是那句话,一切有挑战的行动都需要技能掷骰来解决,没有挑战自然没有掷骰的必要。
*一切人类能做到的极限,对驱魔师来说都是有可能的。
*超自然的行动总是需要消耗心能爆发并用上驱魔师掌握的亵渎能力。
无标题无名氏No.64021360
2024-10-09(三)17:54:48 ID: 2aTy6Zh (PO主)
>>No.64021250
“每位驱魔师的专长各有不同,”咖啡师自在的倚靠在机椅靠背上,她点了点头: “扬长避短固然是稳妥的策略,但驱魔师这份工作并不轻松。总有不得不处理自身不擅长的事物的时刻——这时,心能的作用便会体现出来。”
*自定义合理且角色擅长的应对策略可以有效提升行动的成功率。极其具有创意的天才想法(具体标准由管理员判断)很可能得到额外优势,如+1d或降低难度/风险。
*自定义并非万能,就如同不是所有场合都能用一往无前的武力解决,等级较低的技能总会需要被用上。
*驱魔师总是可以在掷骰行动时选择消耗1心能爆发来+1d,这让低等级的技能也有了用武之地。
无标题无名氏No.64021418
2024-10-09(三)17:59:45 ID: 2aTy6Zh (PO主)
//附上十项技能的详细说明
【武力】3
直接和近距离的使用武力或暴力。猛击、战斗、切斩、擒拿
【体能】2
步行前往某处。冲刺、攀爬、游泳、保持平衡
【协调】0
运用你的手眼协调能力。射击、投掷、接获
【隐秘】3
悄悄行动和运用手上功夫。潜行、开锁、行窃
【访问】2
使用、理解、制造或修理科技、载具或设备。驾驶、骇入、维修
【调查】0
仔细审视某物或发现其相关信息。研究、学习、侦查
【监视】2
运用你的观察力。勘测、追踪、定位
【谈判】0
依靠你的话语来影响他人。说服、撒谎、讨价还价
【权威】1
发挥你的领导力和意志力。领导、组织、命令、恐吓。
【人脉】1
与他人建立联系,并利用这些联系。直觉、同情心、关系网。
无标题无名氏No.64025307
2024-10-10(四)00:41:55 ID: 2aTy6Zh (PO主)
>>No.64025195
“行事的手段并无那么多限制,”咖啡师摇了摇手指,“CAIN可不是个死板的组织。我们面对的敌人穷凶极恶,束手束脚只会作茧自缚。”
* 技能并不止单一的作用,只是侧重点不同。例如,【谈判】和【权威】都可以用于与人交涉,但前者侧重说服,后者则更像是慑服
* 拿“潜行暗杀”的例子来说,这里显然更适用于【隐秘】——但不代表后续一定要用上【武力】。如果对方只是普通的人类,一次【隐秘】行动的成功就足以悄无声息的抹除目标,没有第二次掷骰的必要。
*再举个例子,与开枪射击最直接相关的技能是【协调】,但并不代表只有用协调才能射击。取决于不同情景和目标,开枪用到的技能可能既然不同——近距离搏杀中持枪扫射? 那大概是【武力】。但如果是暗中藏枪骤然开火,又可能是【隐秘】。举起枪口示意对方投降?那则是【权威】的领域了。如此这般,技能之间的功能当然是有重叠的,它们被故意设计成这样,让驱魔师得以选择不同的战术应对多样的局面。
无标题无名氏No.64027985
2024-10-10(四)11:46:08 ID: 2aTy6Zh (PO主)
//本团中的掷骰仅分为正常/困难两个级别,前者4以上成功,后者仅6视为成功
在使用凡俗武器和罪孽作战的情况下,其难度总是困难和风险的,除非动用超自然力量影响掷骰难度
简而言之,能恢复心能爆发的【休整】行动非常重要,请尽量确保不要在没蓝的情况下强行开打决战゚ ∀゚)ノ
无标题无名氏No.64028022
2024-10-10(四)11:51:14 ID: 2aTy6Zh (PO主)
//另外,罪恶存在其【创伤】,这是宿主显化出罪恶的成因,查明【创伤】的答案可以在决战中有效削弱罪恶——但序章中完全没考虑往这个方向进行(例如警察局的档案)
到最后阴影在没有休息,负伤,耗尽了心能爆发的情况下进入宫殿,和以逸待劳并且完全没被削弱的完全体罪孽恶战一场,赢了简直是奇迹・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.64031769
2024-10-10(四)19:31:32 ID: 2aTy6Zh (PO主)
//一些意见调查,大家觉得目前在基地休假并消费的内容:
① 有点冗长,希望精简一些尽快进入紧张刺激的下次任务
②基地内的探索很有趣,希望多来一点
无标题无名氏No.64054882
2024-10-13(日)01:31:10 ID: 2aTy6Zh (PO主)
//不知不觉八百多条了,感觉可以整一个千回特典,那么大伙来提些建议吧
*①目前登场的相关人物短篇番外故事(排序按照登场顺序不分先后,互动越少则可公开情报越少)
> 直属管理员“咖啡师”
> 武器研究员戈尔德
> 权威部书记官
> 城堡部前台办公室的老太太
> 温室护理员鸢尾
> 占卜师珍妮
> 先知部部长
> 戴鸟嘴面具的高大医护主管
*② 随机取得一个消耗品/特殊装备/额外物品(骰子决定,好坏看天意)
*③ 自定义有趣的点子,仅供参考