破碎维度:修补无名氏No.64121711 返回主串
2024-10-19(六)16:18:54 ID:yykUoEW 回应
破碎维度:裂隙专属茶水间。
无标题无名氏No.64617436
2024-12-07(六)12:16:21 ID: yykUoEW (PO主)
>>No.64617062
>>No.64617105
这个是不能灌的,以后背景设定会用暗骰的。
无标题无名氏No.64617506
2024-12-07(六)12:27:02 ID: yykUoEW (PO主)
所以,最后得出的结论是
超大量的支线,让人人都有事做(不至于无事可做,增加参与度与相关碎片获取)
主线明确一点避免前期浪费时间(可以加快副本的结束时间)
脱离条件更加简单(加快结束的时间,并且减小撕卡的危险)
多一点自由度,少一些限制(不会像这次裂隙一样抽卡必须七天内完成,这样限制性太强)
更多的战斗、怪物、杀戮(获得更多的死亡、杀戮碎片)
//这些改进感觉会让副本完成时间变得更长一些了。( ゚∀。)7
无标题无名氏No.64617597
2024-12-07(六)12:35:48 ID: yykUoEW (PO主)
>>No.64617563
其实支线应该是自己进行完成的,其他人可以继续他们的行动,只是po回复不过来所以才会有这种感觉。
之后可以让多人参与同一个支线,亦或者和第一个副本一样,搞每日行动轮,每个行动内只能做支线的一部分,不影响他人继续的情况下完成支线。
无标题无名氏No.64617603
2024-12-07(六)12:36:33 ID: yykUoEW (PO主)
>>No.64617575
>>No.64617597
我也是这么想的。(`・ω・)
无标题无名氏No.64617610
2024-12-07(六)12:37:41 ID: yykUoEW (PO主)
所以,最后得出的结论是
超大量的支线,让人人都有事做(不至于无事可做,增加参与度与相关碎片获取)
主线明确一点避免前期浪费时间(可以加快副本的结束时间)
多一点自由度,少一些限制(不会像这次裂隙一样抽卡必须七天内完成,这样限制性太强)
更多的战斗、怪物、杀戮(获得更多的死亡、杀戮碎片)
//去除脱离条件简单化。有想离开的买卷轴去吧,1000资源点一份,很便宜的。
无标题无名氏No.64617742
2024-12-07(六)12:54:51 ID: yykUoEW (PO主)
>>No.64617640
引入
发展
关键
结束
一个支线的过程大概便是如此,简短一点的话,那直接去掉发展的内容,引入任务后进入最终战斗/谜题揭晓/支线关键,过了之后直接结束获得奖励。
比如说
你受人所请去调查凶手,到达后进行一个精神侦查判定,成功后就指认凶手,然后支线结束。
医生,遇到个难缠的病人,进行一个精神&敏捷进行手术,成功过后后治好,然后支线结束。
无标题无名氏No.64617778
2024-12-07(六)13:01:05 ID: yykUoEW (PO主)
>>No.64617726
自由度高且怪不多的话,那就只能人多或者怪和人都没有了。
人多,支线不多这一点我感觉是有点冲突的,毕竟支线很多情况下都是你探索时遇到的情况随机触发的(po根据剧情现编的)。
自由度高和支线多这两个要素之间,因为po的水平导致,现在是没有能力分开的。
无标题无名氏No.64617831
2024-12-07(六)13:06:36 ID: yykUoEW (PO主)
大家提的建议,也有些冲突的地方,po不一定可以用上并改进,一切还是要以真正跑的时候为主,最终一切解释权归po所有。