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No.64153809 - 创作茶水间


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2024-10-22(二)13:43:33 ID:COV0J7U 回应

死亡空间捏人串

无标题无名氏No.64153836

2024-10-22(二)13:45:04 ID: COV0J7U (PO主)

捏人模版

姓名:
职业:

(6d10决定你的总属性值,随意分配。若是不进行分配,即每个d10按顺序对应属性。则可获得额外50点技能值)
体质
力量
敏捷
精神
神秘
感知

(2d50决定你的决定你的技能值,随意分配)
技能:xx技能-熟练等级(对应经验值/等级经验值)

简介/人设:
死亡方法:

无标题无名氏No.64153850

2024-10-22(二)13:46:20 ID: COV0J7U (PO主)

捏人介绍

关于属性值
玩家的属性分为六种:体质、力量、敏捷、精神、神秘、感知。属性为5时,认为是成年男性正常的属性。

体质 直接影响你的生命力和抗击打能力
力量 字面意思,你的直接力量
敏捷 你的反应力和灵活程度
精神 你的意志力和抵抗精神异常的能力
神秘 你的超能力/非现实能力亲和程度
感知 你感知危险和弱点、发现未知的能力

属性成长:适当、合理的发挥你的能力通过判定,可以获得对应属性的1成长值。低于5时,每2成长值提升一点对应属性。5-10时,每3成长值提升对应属性,以此类推。
—————————————————————
关于技能的选取
通用技能:通用技能是被认为在空间内基础的,会被用到的能力。共有以下几个等级:入门、略通、掌握、熟练、精通、大师、宗师。

分支技能:玩家可以选择通用技能大类以下的分支技能,例如属于近战的拳击、剑法、匕首格斗等;属于远程的枪械、弓箭、投石等。一般来说,分支技能的加成效果在其针对的方面效果会更好。

其他技能:当然,玩家也可以选择通用技能之外的技能,例如心理学、机械制作、交谈等,但必须是现实存在的能力。

通用技能:
防御 使用技术抵抗外界伤害的能力
近战 进行近身战斗的能力
远程 进行远程战斗的能力
步法 使用技术进行移动的能力
冥想 强化自己精神和注意力的能力
神秘学 对神秘知识的理解
侦查 收集周围情报的能力
灵感 通过直觉判断某些情况的能力
驾驶 使用各种交通工具的能力
医疗 实施医疗的能力

技能经验值(暂定):
入门(0/10)
略通(0/30)
掌握(0/50)
熟练(0/100)
精通(0/200)
大师(0/500)
宗师(0/1000)

无标题无名氏No.64154239

2024-10-22(二)14:24:56 ID: COV0J7U (PO主)

>>No.64154220
最高10

>>No.64154181
做轮椅的水平,基本不可能自己走路

无标题无名氏No.64167231

2024-10-23(三)19:26:18 ID: COV0J7U (PO主)

招新,三人,先到先得

无标题无名氏No.64201848

2024-10-27(日)09:02:20 ID: COV0J7U (PO主)

演员招募,4人,此刻报名为准

无标题无名氏No.64207714

2024-10-27(日)21:06:02 ID: COV0J7U (PO主)

鬼公交高难本招人了

无标题无名氏No.64217585

2024-10-28(一)18:47:10 ID: COV0J7U (PO主)

居然撕了十七张卡,这么多的嘛( ゚∀。)7

无标题无名氏No.64261017

2024-11-01(五)19:11:05 ID: COV0J7U (PO主)

关于属性值
玩家的属性分为六种:体质、力量、敏捷、精神、神秘、感知。属性为5时,认为是成年男性正常的属性。

体质 直接影响你的生命力和抗击打能力
力量 字面意思,你的直接力量
敏捷 你的反应力和灵活程度
精神 你的意志力和抵抗精神异常的能力
神秘 你的超能力/非现实能力亲和程度
感知 你感知危险和弱点、发现未知的能力

属性判定骰子:对于1-3的属性,使用d5骰子判定。对于4-9的属性,使用d10骰子。对于9-14的属性,使用d20骰子,15-30使用d30、31-50使用:d40。

属性加成:(你的属性-5)/2就是你在判定时获得的加成。

属性成长:适当、合理的发挥你的能力通过判定,可以获得对应属性的1成长值。低于5时,每2成长值提升一点对应属性。5-10时,每3成长值提升对应属性,以此类推。

成长值的获得:在电影世界中,只要完成一次成功的属性判定,就会发放成长点。有属性加值的技能检定不提供成长点。因为团主会忘记,记得提醒。
—————————————————————
关于技能的选取
通用技能:通用技能是被认为在空间内基础的,会被用到的能力。共有以下几个等级:入门、略通、掌握、熟练、精通、大师、宗师。

分支技能:玩家可以选择通用技能大类以下的分支技能,例如属于近战的拳击、剑法、匕首格斗等;属于远程的枪械、弓箭、投石等。一般来说,分支技能的加成效果在其针对的方面效果会更好。

其他技能:当然,玩家也可以选择通用技能之外的技能,例如心理学、机械制作、交谈等,但必须是现实存在的能力。

通用技能:
防御 使用技术抵抗外界伤害的能力
近战 进行近身战斗的能力
远程 进行远程战斗的能力
步法 使用技术进行移动的能力
冥想 强化自己精神和注意力的能力
神秘学 对神秘知识的理解
侦查 收集周围情报的能力
灵感 通过直觉判断某些情况的能力
驾驶 使用各种交通工具的能力
医疗 实施医疗的能力

技能经验值(后面的数字为提升到下一级需要的总经验值):
未入门(0/10)(完全不了解这项技能,一般获得-1减值)
入门(10/50)(对于这种能力有基础的基础的了解,不至于一窍不通)
略通(50/100)(可以比什么都不会的人更靠谱的使用这项技能,获得+1加值)
掌握(100/200)(可以正常的使用这项技能,可以使用d20骰子)
熟练(200/500)(熟练的运用一项能力,可以获得+3加值)
精通(500/1000)(你已经精于此道,超过大多数的普通人,使用d30骰子,获得+4加值)
大师(1000/2000)(你已经达到了普通人成就的顶峰,使用d40骰子,获得+5加成)
宗师(2000/5000)(你已经推陈出新,可称为一代宗师,使用d50骰子,获得+6加成)

无标题无名氏No.64261022

2024-11-01(五)19:11:39 ID: COV0J7U (PO主)

捏人模版

姓名:
职业:

(6d10决定你的总属性值,随意分配。若是不进行分配,即每个d10按顺序对应属性。则可获得额外的一个掌握技能)
体质
力量
敏捷
精神
神秘
感知

(1d100决定你的专业能力)
1-5 废人(无技能)
6-15 无业游民(一个入门技能)
16-30谋生者(一个掌握技能)
31-50 普通人(一个掌握技能、入门技能)
51-70 有能人士(一个掌握技能、略通技能、入门技能)
71-85 专业人士(一个熟练技能、略通技能、入门技能)
85-95 行业精英(一个熟练技能、两个掌握技能)
96-100 高手(一个精通技能,两个掌握技能)
技能:xx-熟练等级

简介/人设:
死亡方法: