无标题无名氏No.64233103 返回主串
2024-10-30(三)06:12:43 ID:LhWkRsO 回应
挖个坑吧,谈谈乐理。
非科班,忙,缓更,不知道什么时候能填完。
无标题无名氏No.64236222
2024-10-30(三)13:40:46 ID: LhWkRsO (PO主)
我们知道,声音是由振动产生的,振动的快慢即频率(Hz/1s的振动次数),振动的幅度即响度(dB/以人耳为定义)。
无标题无名氏No.64236248
2024-10-30(三)13:44:53 ID: LhWkRsO (PO主)
0dB被定义为人类听力的阈值:虽然每3dB能量是翻倍的, 但人耳对响度的感知并非线性, 故10dB才能令感知响度翻倍。
无标题无名氏No.64245823
2024-10-31(四)12:18:41 ID: LhWkRsO (PO主)
进阶作业:现在让我们打开任一DAW(Digital Audio Workstation数字音频工作站),并为一个轨道插上任一Fabfliter,观察多个乐器的波形:横轴即Hz,纵轴即dB。本图以一个柔和的和弦为例。
无标题无名氏No.64246102
2024-10-31(四)12:45:26 ID: LhWkRsO (PO主)
进阶笔记:中频先行(200-4KHz)的混音理念。当感到尖锐时,你可能进行提升200Hz以下的低频的柔和处理,但这会使得声音浑浊,难以进行母带等进一步后期处理,所以只需在600Hz点附近处理以连带200Hz+频段即可。而超低频与超高频的处理可以放在聚焦中频之后:先解决主体再锦上添花。乐器与频段的对应关系见下表。
无标题无名氏No.64248917
2024-10-31(四)17:00:17 ID: LhWkRsO (PO主)
乐音由物有规则的振动产生,有明显且固定的音高,是构成音乐的主元,具有音高明显而固定的感知特点,因此可以用乐谱准确记录并表现其高度。噪音反之,因此编曲中常使用乐音化的噪音作节奏乐器以表现特定情绪。
无标题无名氏No.64472311
2024-11-22(五)17:22:29 ID: LhWkRsO (PO主)
旋律是由具有音高时值的声音(即音符)所构成,其最基本组成单位就是音符。音高是依据12平均律总结出的特殊关系,时值则是从自然万物中归纳得出的强弱规律变化,形成节拍。
>>引一段丰子恺音乐五讲
音乐上音的历时,叫作“拍子”。拍子由音的长短与强弱造成。拿步行来说,大家喜欢一步一步历时相等。倘要一步快一步慢,就嫌吃力。又大家喜欢左右脚略有轻重之分,“行行”地走。倘要每步一样轻重,“得得得得”地走,就觉得气闷。人的脉搏与呼吸,也都是历时相等而强弱相间的,换言之,即合拍子的。人的行为,都喜欢合拍子。走路还是小事;倘是挑担,拍子尤为重要。“杭哟,杭哟……”必须历时正确地相等,强弱正确地相间,方能帮助劳动。不然,担子挑起来一定觉得非常吃力。下为一个同构的二二拍。
无标题无名氏No.64472385
2024-11-22(五)17:30:10 ID: LhWkRsO (PO主)
节奏包含节拍和时值两个方面的因素,是多样的在某种节拍基础上不同时值的音千变万化的组织形式。