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No.64310645 - 跑团


【变形金刚】战前/同人世界观No.64310645 返回主串

2024-11-06(三)22:04:12 ID:J5vq6Cm 回应

与大多数人相同,我的生命开始于流水线之末:一开始,全自动流水线组装我的脑袋、躯干和四肢,接着为我焊接装甲和喷涂面漆,在工序接近尾声时,一串编号被刻印在我的领甲内侧,一颗炽热的火种安置进我的胸腔,最后一次检查完成后,我就做好了一切准备,可以“诞生”在这个世界上了。

不过我产生意识得比较早些。不等我背后的炮台调试完毕,我就感知到自己是个活着的存在,应有的知识早已被输入到我的记忆核心当中,我立刻确定自己是一台军用机器人,变形为一辆主战坦克,使命是战斗在前线、为光荣的胜利献出生命。我无比严肃地走下流水线,庄严地面对录入处的摄像头,将一张我嘴角朝下、眼神凌厉的证件照永远留在档案当中。

(默认一尾)

无标题无名氏No.64492621

2024-11-24(日)19:38:20 ID: J5vq6Cm (PO主)

( 」゚Д゚)」<还有没有要fy的pl口牙

无标题无名氏No.64493033

2024-11-24(日)20:16:41 ID: J5vq6Cm (PO主)

>>No.64492400
>>No.64492787
“我已经基本恢复了,不必担心。这也仅仅是个构想,我想还需要考虑一些细节问题……也不是必须要实施。”奥利安在通讯那头笑了笑。“主管在叫我。那么就先到此为止,希望你尽快回复。奥利安,结束通话。”

奥利安有他的想法。但凭借他一个人的力量,能够做到将爆炸案凶手找出来这种危险又困难的事吗?

结束与奥利安的通讯后不久,斐洛墨也解锁病房门回来。看她的表情,幻影应该也拒绝了退赛。

“他说那是他为之奋斗了一生的目标,虽然这个‘一生’姑且存疑。”斐洛墨翻个白眼。“即使真的发生爆炸,他也要跑完整场比赛。反正该提醒的已经提醒过了,祝他好运吧。”

奥利安打算阻止可能的爆炸,而幻影愿意冒着生命危险完赛。

那么我……

1 我有一个想法:我希望加入奥利安的计划当中
2 不,我的首要任务是保护斐洛墨
3 自定义

无标题无名氏No.64493463

2024-11-24(日)21:01:20 ID: J5vq6Cm (PO主)

( ´_っ`)是剧情节奏上的问题吗,感觉这几次决策大家做得都比较困难
有什么建议还请尽管提出来,我会想办法改进(つд⊂)

无标题无名氏No.64494156

2024-11-24(日)22:08:45 ID: J5vq6Cm (PO主)

( ´_ゝ`)……

无标题无名氏No.64494427

2024-11-24(日)22:34:50 ID: J5vq6Cm (PO主)

>>No.64494233
>>No.64494276
感谢建议!稍微有点方向了。我解释一下我设计选项的考量,首先因为想要提升探索剧情的互动性和趣味性,我选择安排一些相互之间矛盾的选项,“如果有的pl不想走这样的剧情怎么办,强行安排的话是不是不好?”所以会出现举例里的这种情况。我担心如果完全按照杠杆的思维进行下去,玩家的互动性和趣味性会大幅下降,“这个家伙老是强制我们走剧情还不如去小说版”,我很担心会发生这种情况,所以一直试图用互相矛盾的、或者可能比较脱线的选项去引导玩家做可能更有意思的选项

其次最新这一条,实际上也是安排了两条路线,比如选择1就侧重于如何脱出病院和在比赛当天搜索炸弹,选择2是留在医院养伤的日常,也就是两种选择都会有差异化影响,但这样看来应该是存在问题的,至少让大家无法做选择了

无标题无名氏No.64494479

2024-11-24(日)22:39:37 ID: J5vq6Cm (PO主)

>>No.64494364
(;゚∀。;)观感上是这样的吗。但我实际上是越来越害怕玩家认为我在强制推剧情,所以试图在所有可能出现争议的情节上放出选项,我让杠杆越来越少自己做决定和自己说话,防止玩家代入感不够发生厌倦,每次都给自定义选项也是这个目的,我想给玩家更多角色扮演的感觉,但大概是适得其反,干脆走到另一个极端了……(|||゚Д゚)

STi请指导我:什么样的时机适合插入选项?万分感谢!!

无标题无名氏No.64494536

2024-11-24(日)22:45:34 ID: J5vq6Cm (PO主)

>>No.64494474
是的,其实即使是脱线选项也有考虑过差异化剧情,也就是所有选项都会得到回应以及塑造杠杆的性格,玩家并不单单是在扮演她,重要的是塑造她成为玩家想要的形象。比如之前面对自己痛觉迟钝的情况下,选择“战斗到死”会让杠杆的认知更加悲观,反之像最终的选择则是更加积极。对斐洛墨的很多选项实际上也造成了极大的差异性影响,她的最初定位是完全拒绝自己阶级以外的人的,对杠杆的认知也仅限于“自己的所属物”,但现在已经橘势大好(>д<)这些都是pl的选项的功劳。

无标题无名氏No.64494671

2024-11-24(日)22:57:34 ID: J5vq6Cm (PO主)

>>No.64494634
(つд⊂)我沉淀一下

无标题无名氏No.64494796

2024-11-24(日)23:13:04 ID: J5vq6Cm (PO主)

那么,目标就暂定为让每个选项、以及玩家的自定义内容都能够产生差异化影响,以后设置选项时附加解释说明,并会减少选项内容、给出更明确的剧情导向,把其他可能留在自定义里。

各位玩家也可以随心所欲一些,任何选项都一定会得到回响的,不必有顾虑(つд⊂)