安武镇溯洄间隙No.64321280 返回主串
2024-11-07(四)22:41:54 ID:WHwGeuq 回应
时间有尽耶?
用于安武镇居民日常交流以及身份记载。
诸镇民尽可畅所欲言。
无标题无名氏No.64332538
2024-11-08(五)23:49:39 ID: WHwGeuq (PO主)
( `д´)各项数值和系统弄得太复杂了,等新手期结束了我把各种规则发到茶水间来,大家好对照着自己算
理智无名氏No.64336182
2024-11-09(六)13:17:55 ID: WHwGeuq (PO主)
*每点理智获得5san上限
每点永久理智提供10理智相关加值。包括但不限于侦查,推理,判断,交涉等。
可使用一理智获得30点临时相关加值,使用后该理智一日内无法再使用,长休恢复。
>sancheck规则:
遭遇sc事件时,首先d10,得到的结果/2为所受精神伤害。
若所受精神伤害累计超过5点,则理智击穿,进入sc对抗阶段。同时本轮超出5点的精神攻击无无效。【一轮仅有一张理智可被击穿】
sc对抗规则:
>d10-本尾骰
-0~-6:惊惧,所有鉴定-15,进入临时疯狂状态
【长休前无法使用理智与激情】
-5~-2:惶恐,所有鉴定-5,消耗1激情/理智/【短休】消除
-1~1:获得“一瞬不安”,灵感鉴定+1
2~5:获得“一丝安定”,所有鉴定+5
6~0:获得“一缕坚韧”,获得1临时健康,1临时激情
无标题健康No.64336192
2024-11-09(六)13:19:26 ID: WHwGeuq (PO主)
*每点健康提供30hp
战斗中每超过30点伤害一点健康在战后转为伤口
伤口:提供15hp上限,两次长休或医治后一次短休恢复。循环后转为【一瞬苦痛】。
一瞬苦痛:消耗后使当前闪避获得25加值。
以伤换伤:可在战斗中将一张健康打出以获得20攻击加值(持续正常),战后该点健康转为【伤口】
断尾求生:单次受到超过30点伤害后可将一张健康转为【残肢】,抵消超过30点的伤害。
残肢:提供10hp上限,相关体能与战斗判定-5 ,循环or特殊手段后消除。循环后转为【一缕苦痛】
一缕苦痛:使用次数*3,使当前战斗闪避获得25加值
战斗中每有一点健康被击穿,进入意志对抗
>d10-本尾骰
-10~-9:崩溃,无法攻击,持续3战斗轮
-8~-6:战栗,闪避-15,防御-5
-5~-3:痛楚,攻击造伤-10%
-2~1:硬撑,无正负面效果
2~4:倔强,获得一点临时健康
5~7:反击,恢复15hp,对敌人造成当前武器最大值3/4的伤害(向上取整)
8~0:战吼,全队获得临时健康*1,恢复15hp,攻击造伤+5
临时健康带来的加值可与其它数值叠加,持续3战斗轮
可输入一张健康使所有体能判定+20,需长休恢复
激情无名氏No.64336196
2024-11-09(六)13:19:49 ID: WHwGeuq (PO主)
激情:输入后所有演说,艺术,获得+20加值,灵感获得1加值,短休恢复
>食血知髓
可在战斗中重复投入激情,每次获得3额外攻击造伤,连续投入3次后转为【血腥冲动】。
>血腥冲动
攻击获得额外1打,附带横扫伤害,且敌我不分。一次轮回后恢复。
>回光返照
最后一点健康被击穿时自动销毁一张激情,一张健康,进入濒死状态。
濒死:每回合d10,得到的结果/2。大于死值时角色死亡。每点健康提供2死值。
每次受到超过20点伤害时,死值-1。
d10-本尾
-10~-9:心如死灰,直接死亡
-8~-6:求死不得,所有战斗造伤-40%,闪避减值40,防御减值30
-5~-3:奄奄一息,攻击造伤-20%,闪避减20,防御减15
-2~1:濒死,攻击造伤-10%,闪避减10,防御减5
2~4:壮魂,攻击造伤+10%,闪避+15,防御+10
5~7:向死求生,攻击造伤+20,闪避+30,防御20
8~0:我心如铁,攻击造伤+60,所有伤害对你无效,持续两回合