死亡循环循环间隙No.64413228 返回主串
2024-11-16(六)23:10:09 ID:WHwGeuq 回应
用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。
无标题无名氏No.64624314
2024-12-08(日)00:42:08 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.64624298
>底纹 唯一
蒲纹 所有基础数值+1
异域蛇纹 每次激活纹路时有几率再次激活一次。
>基础 唯一
山纹 效果保底值提升10
水纹 消耗品每过3天恢复一点使用次数
云纹 消耗次数-2 效果变为范围
火纹 消耗次数-3 效果*2
>变体 唯一
回纹 增强水纹效果
雷纹 火纹效果由*2变为*3
环纹 云纹导致的消耗次数-2变为-1
菱纹 山纹保底值变为20
>主纹 唯一
象纹 该场战斗获得83[1,10]防御
虎纹 该场战斗伤害上限+5
藤纹 敌方无法行动一回合,遇特殊敌人效果减弱
在武器上:启用纹路,下次攻击使对方无法闪避
唐草纹 恢复5生命值
八宝纹 该消耗品价值+3
饕餮纹【罕见】
在武器上:开启后嗜血知髓的效果翻倍
在盾牌/消耗品上:开启后吸收10%的伤害,并在下一回合返还
这是所有的纹饰
无标题无名氏No.64624663
2024-12-08(日)01:22:07 ID: WHwGeuq (PO主)
濒死销毁一张激情一张健康,同时有两张意味着可以进两次濒死
除了同化分支的现在应该还没有人同时有两张激情&健康吧( ̄3 ̄)
其实小鸡我本来在这个循环打算给他两激情的
所有数值后面都有加强手段,但职业之间的分野会越来越明显
无标题无名氏No.64624700
2024-12-08(日)01:28:15 ID: WHwGeuq (PO主)
饕餮纹这个我要讲讲
食血知髓每层+3 开了饕餮纹+火雷纹就是翻4倍
第一层食血知髓攻击力+12,第二层+24,第三层+36
然后第三层变成血腥冲动之后还能二打( ゚∀。)7
我是真的觉得很强
无标题无名氏No.64624710
2024-12-08(日)01:30:06 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.64624694
濒死是最后一点激情被击穿后销毁一点激情和健康
是在这个循环里永久抹去了这两张属性
以小鸡举例,假设他进濒死前有3健康,2激情 死值6
进激情之后就变成2健康1激情 死值4,且这个循环就都是这样了
无标题无名氏No.64626429
2024-12-08(日)11:13:48 ID: WHwGeuq (PO主)
数值给的低是因为后面这些数值都是可以通过材料提升的
你现在手上不就有一个提升过水纹效果的消耗品吗m9( `д´)