回应模式 - No.64413228


No.64413228 - 创作茶水间


死亡循环循环间隙No.64413228 返回主串

2024-11-16(六)23:10:09 ID:WHwGeuq 回应

用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。

无标题无名氏No.64499815

2024-11-25(一)14:29:11 ID: WHwGeuq (PO主)

( ˇωˇ)最近怎么错字这么多,是阿兹海默症提前了吗

无标题无名氏No.64499982

2024-11-25(一)14:46:25 ID: WHwGeuq (PO主)

本团人型生物大都攻高血薄,这个主要还是基于现实角度来考量,一刀下去人的手臂是真的会断。
( ゚ᯅ 。)昨晚盛珺麟那种就是几人相会,一个农民举着锄头朝着刀尖冲过去,也不管自己会不会受伤会不会死,一锄头给人开了个瓢

无标题无名氏No.64500048

2024-11-25(一)14:52:11 ID: WHwGeuq (PO主)

ヾ(´ω゚`)目前看下来大家对各类设定还是挺感兴趣的,会继续努力,谢谢大家!
//数值构建提上日程

无标题无名氏No.64500298

2024-11-25(一)15:16:42 ID: WHwGeuq (PO主)

(`・ω・)其实篆刻师这个,一直没给技能和图纸,主要是担心做的太imba,影响整体游玩体验
目前关于篆刻师的一些成长路径已经构思的差不多了,会在游戏里陆续加入

无标题无名氏No.64500376

2024-11-25(一)15:24:48 ID: WHwGeuq (PO主)

不可能都是机制成长,会有一部分是技能成长
不过机制成长在尽力设计了( `д´)
//吞个4连
每个未来其实都有一件珍奇

无标题无名氏No.64500379

2024-11-25(一)15:25:04 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.64500376
//算了不吞了吐出来

无标题无名氏No.64500383

2024-11-25(一)15:25:25 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.64500376
会有一部分是数值成长*

无标题无名氏No.64500428

2024-11-25(一)15:29:55 ID: WHwGeuq (PO主)

是这样(;´ヮ`)7
战斗还是比较难处理的,小怪也不可能花很多精力在其中

无标题无名氏No.64500440

2024-11-25(一)15:30:39 ID: WHwGeuq (PO主)

尽力保证分支点的设计还有点花样吧总之