九龙城寨无名氏No.64560347 返回主串
2024-12-01(日)20:39:42 ID:pvjWQFB 回应
1993年,香港。
自打偷渡上岸,大雨就没歇过。
你撞破两道水帘,仓皇逃窜。
警察穷追不舍,成股的雨水从帽檐淌下。
无标题无名氏No.64579823
2024-12-03(二)18:03:52 ID: pvjWQFB (PO主)
身上仍湿着,裹上被褥反而更难受了些,辗转了半夜也没睡好.
你起床想散散心,发现梅先生已经在外面抽烟了.
一出门就撞进了梅香味的烟气里,反倒精神许多.
"是睡不着,还是趁夜想逃跑啊?"
梅先生没回头看你,只能从细瘦的肩膀旁边看到那支白瓷烟斗.
>该怎么回复呢.....
无标题无名氏No.64580269
2024-12-03(二)19:02:13 ID: pvjWQFB (PO主)
"你倒是性子直.得罪了大老板,香港的立足之地可不多咯."
梅先生侧了侧身子,斜靠着栏杆,桃红眼影夹着的凤眼看不出喜怒.
"我这里有一个.我能护住你."
她的声音清又冷,激得你脊背绷直.
在缭绕的烟气中,她眯起眼,等待着你的回复.
>该怎么回复呢....
无标题无名氏No.64580945
2024-12-03(二)20:09:19 ID: pvjWQFB (PO主)
>>No.64580846
"嚯。很有胆气啊。"
梅先生被这个回答逗笑了,先是扬起嘴角,然后连那烟斗也垂下去,最后要捂着肚子才能维持站立。
"喂,你现在出门在街道上从头走到尾,要是哪家不是大老板的产业,里面一定挂着米字旗。你得罪了大老板,现在还说要跟英国佬对着干,杀了大老板一头狗,就感觉自己顶破天啦?"
你猛地回头。那盲女悄无声息地坐回了那张椅子上,放在膝上的手杖分明和昨日一样粗细,在你眼里却像根针,直让人汗毛倒竖。
"话糙理不糙.....喂,你是偷渡来的吧。在大陆混不下去,跑到香港来,还在这里讨价还价?"
梅先生的烟斗一下下敲在栏杆上,明明是些锈烂了的铁杆,清脆的回音却像古寺钟声。
"你好像到现在还觉得自己有得选,觉得靠吃苦、靠打架、靠骨头硬就能混得开。"
梅先生又抽了一口,慢慢地吐出来。
灯灭了,天还是黑的,只有远处的光勾勒出她的轮廓。清瘦的,深刻的轮廓。
“你很走运,我就喜欢这种人。”
无标题无名氏No.64581061
2024-12-03(二)20:19:30 ID: pvjWQFB (PO主)
“下过象棋没有?老将碰面,先手得胜,所以要有卒子挡着。”
那烟斗钩住了你的衣袖,将你扯进了屋里,身不由己。
“你跟大老板有仇,除了总督,全香港没人敢留你,你又不想捧英国佬臭脚。”
她在纸杯上磕一下烟灰,梅香味就散出来,你看着她慢条斯理地装填烟丝。
“碰巧,我跟大老板于公于私都要了断。你要是信得过我,就当个过河卒,替我做事。”
她的烟斗轻轻磕在你的肩头,仍有些烫,在清冷的早上,激得人浑身一颤。
“不保证能活到最后,也没有金砖给你分。但只要你帮我做事——”
那一直眯着的凤眼骤然睁开,无表情的脸上缀一对漆黑的瞳孔,一字一句地跟你承诺。
“大老板和她的狗,这辈子别想再咬人。”
>该如何回复呢....
无标题无名氏No.64581264
2024-12-03(二)20:37:56 ID: pvjWQFB (PO主)
“嚯,倒是教训起我了。”
梅先生熄了烟斗,虽然还着嘴,心情却挺好的样子,给自己倒了杯茶。那盲女将手杖靠在椅背,嚷嚷着也要了一杯。
“你说这是治标,那倒是说说治本之策咯?”
外面仍黑着,几户人家却已经开了门铺,面点的香气氤氲开,昨天的逃亡带来的唯一影响,就是邻居路过时骂着街。
>该如何回复呢....
无标题无名氏No.64581602
2024-12-03(二)21:13:02 ID: pvjWQFB (PO主)
>>No.64581400
“哟~还是个明白人。”
身后的盲女语气轻佻,被梅先生瞪一眼之后闭上了嘴。
“我还以为捡了条丧家犬,没成想是头白泽。”
梅先生站起身来,你也不由得跟着她往外走。破旧的走廊里不时走出几个生面孔,所有人都行色匆匆,为生活忙碌。
“不过运气好的不止我一个,先去吃早点,养精蓄锐。等到下午,我带你去把证件办了。”
你们一步步走下阶梯,天却一步步亮起来,只有几朵乌云遮遮掩掩。
“晚上坐船去九龙。在那边吃顿饭,晚上去砸大老板的场子。”
盲女走快几步,从你身边擦过,守在梅先生的身侧。
“要是打不过被人抓了,你就给他看这个。”
一个方方正正的东西被抛到空中,你接住。乌云散开,耀金的阳光洒下来,正好让你读出上面的字。
扫黑除恶专项斗争小组。
无标题无名氏No.64581618
2024-12-03(二)21:14:18 ID: pvjWQFB (PO主)
导入结束——
车卡环节!
你拥有【28】属性点。多出的属性点可以保存,无需一次用完。
你的初始面板均为【1】。作为参照,常人的属性均为【2】。
每次加点需要消耗【当前数值】的属性点。
例子:从【0】加到【1】消耗【0】点,也就是毫无代价。从【6】加到【7】则需要足足【6】点。
当然,属性代表的能力也并非线性增长,过手如登山,一步一重天。
可加点属性:
身手:决定你腾挪移动和造成伤害的能力。
意志:决定你超越极限和承受伤痛的能力。
悟性:决定你随机应变和学习功法的能力。
战斗规则:
基础骰点为【1d10】。取你的属性中【最高】的一项作为【固定加值】。
对抗中获胜的一方造成【1d身手】的伤害。
基础【血量】等于【意志】。归零则战败。
无标题无名氏No.64581731
2024-12-03(二)21:22:26 ID: pvjWQFB (PO主)
以下是你的初始功法可选项:
【一字渡难】当你基础骰点为【1】时,将其修改为【10】。
【未命名1】将你的最终结果提高【1】。
【未命名2】将你的骰点下限提高为【2】。
【未命名3】每次攻击成功削弱敌方【2】点骰点上限。
自定义:要求期望为每回合增加【1】点出目。