破碎维度:幕间无名氏No.65008171 返回主串
2025-01-15(三)21:18:44 ID:yykUoEW 回应
破碎维度:重启专用茶水间
无标题无名氏No.65057693
2025-01-21(二)01:28:45 ID: yykUoEW (PO主)
在之后,可能会对属性和战斗相关的规则进行更改和重构。
>想要达到的目标
◆避免纯自动战斗。
◆手操战斗,有玩家更多的参与感。
◆增加属性对于战斗的影响程度。
>可能出现的问题
◆规则或许更为繁琐,效率可能不增反减。
◆增加玩家的思考与支出,手操战斗相关的投掷需要玩家进行投掷。
◆可能会破坏现在已有的属性加点逻辑,属性点主次可能会发生变化。
无标题无名氏No.65061233
2025-01-21(二)15:09:17 ID: yykUoEW (PO主)
战斗开始。
如果突袭则突袭一方自动获得先手。
正常战斗则是按投掷先攻来。
>战斗
投掷每回合的『躲避数值』(1d10+敏捷+相关技能)和『防御数值』(1d10+体质+相关技能),均需玩家自行投掷。
>近战攻击
近战命中(1d10+力量+相关技能)
近战伤害(命中*武器伤害倍率+附加伤害值)
>远程攻击
远程命中(1d10+敏捷+相关技能)
远程伤害(固定,无法改变)
>武器的变动
每把武器除去各项能力,都会有着自己的伤害倍率,反应着武器自身的品质。
布拉德的组合式手倍率为2
恩特的木棍倍率为1
爱丽丝的噬魂之刃为4
无标题无名氏No.65061388
2025-01-21(二)15:28:36 ID: yykUoEW (PO主)
>属性
30,60,90仍会获得特质,未变。
>力量
力量代表你使用近战武器、擒拿、破坏物品等相关的属性,朴实无华。
>敏捷更新
每5点可以在战斗为你提供1行动力进行使用,进行攻击,使用道具或者使用技能,不同技能的行动力不一(po会为你们的面板技能挨个进行编辑)
>体质
完整度≠血量了,完整度的时代已经结束了。
新的规则,血量=完整度*体质/10
体质的地位开始增加了(防御血量皆需体质)
>精神
精神将会影响学习的效率,精神越高,通过修复之理学习获得的经验就越高了。
精神是也和蓝条有关的属性。
>魅力
非官方场所可以使用魅力进行讲价(1d10+魅力+相关技能)