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No.65045464 - 跑团


鼠疫【中世纪】【奇幻】【重开】No.65045464 返回主串

2025-01-19(日)20:38:48 ID:Y99JjQW 回应

三千年前,当智者鲁本斯在先贤宫写下地理学巨著《诸世界》,那时北天极周围还闪耀着十四颗亮星,他将这个世界称作“莫伊尔”,意思是“无底深渊”,他以古拙的笔法写道:“世界的最低处是雪原与沙漠间的莫伊尔裂隙,掉进其中的人将永无止境地坠落;最高处是东方冰封的群山,那里是神灵们永恒的王座;在山与裂隙之间,世界像一个不规则的碟子,海水从中心源源不断地流出,奔向极南的恩里尔海(意为“来而无回”),那里终年笼罩着雾气,海水奔流至此便是尽头。”古老的《恩里尔传道书》中问:谁能真正参透这无底深渊的奥秘呢?

历史并不像战车一般隆隆向前,耀武扬威地展示自己的存在,而是像芒利尔海夏季吹拂的信风,或发源于泰特里峰岩缝中的费尔兰德河,缓慢、坚定、无形地流动。德雷亚半岛土生土长的达努人将世界想象成一股永不停歇的风,没有任何介质能阻止它吹彻,世上的一切都在向同一个方向前进,直到无穷的时间之后,形成一片不增不减的圆形沙漠,即“历史的终极”。那时,达努人的创世女神将让风向倒转,一切曾经出现的都将再次出现。

神授历1169年,大瘟疫自北向南席卷而来,在年末终成燎原之势。瘟疫比神更平等地降临在一切富人和穷人,平民和贵族身上,从农民的窝棚到国王的城堡,尸体充塞房前,骸骨遍露荒野。从海滨的普利特港到山区城市库尔兰斯,再到因铁矿而兴盛的报春城,繁华的城市主干道如今只有郊狼和野猪路过。路过的逃荒者偶尔能在水中看见水草般的黑色絮状,那是成团的死人头发。

无标题无名氏No.65093199

2025-01-25(六)00:41:16 ID: Y99JjQW (PO主)

晚餐要吃什么:

硬饼干*1,增加50%饱食度,带来消化不良debuff
长柄山蘑菇*4,增加20%饱食度
新鲜兔肉*4,增加40%饱食度
有些变质的狼肉*3,增加40%饱食度,带来肠胃炎debuff

要给其他人分享食物吗?如何分享或交换?pl可自行定夺

无标题无名氏No.65093424

2025-01-25(六)01:22:39 ID: Y99JjQW (PO主)

>>No.65093282
其实一开始就注意到了,但问题的关键在于,烟熏、风干、腌制都需要学习相对应的工艺,小克从来没学过,她根本不会这个,抹盐倒是可以,但她们没带盐σ`∀´)

无标题无名氏No.65093456

2025-01-25(六)01:29:21 ID: Y99JjQW (PO主)

另外再给个提示,分配除了要考虑正常的需求外,还要考虑人际关系和自己的形象,以及要不要与相应的人长期相处……但也不能乱发福利,要考虑自己的库存,而且也不是跟谁都能交心……看似是过家家,其实是办公室主任( ゚∀゚)

无标题无名氏No.65095817

2025-01-25(六)13:34:12 ID: Y99JjQW (PO主)

【跑团指引】人物状态

本团将一个人的状态与所需简化为三个指标,分别为饥饿值、疲惫值和心情值,当然,最细致的计算只会应用于克洛琳达一人。

【饥饿值】:显而易见,任何人都需要吃饭,至少克洛琳达还没有改造到不需要饮食的程度,正常情况下,饥饿值每天都会耗光,特殊地形、战斗和其他消耗体力的事会增加饥饿值消耗。饥饿值耗尽后会产生【饥饿】debuff,力量、敏捷降低20%,产生【饥饿】debuff后两天仍然没有进食,会恶化为【极度饥饿】debuff,力量、敏捷降低50%,并每天损失20%生命。

【疲惫值】:人的体力和精力并不是无限的,即使百战猛将也会被源源不断的战斗拖垮,体力值与生命值相等,这意味着一个生命值为10的人在得到休息前有10次行动机会,包括赶路、战斗、施法和祈祷等等行动。疲惫值降低为0后强行行动,将产生【筋疲力竭】debuff,情境反应的下限降低50%,因为疲惫的人更易出错。

【心情值】:克洛琳达能耐受艰苦的日子,但不代表她的承受能力是无限的,通常心情值固定为100%,不会随时间流逝下降,但长期吃粗劣的食物、缺乏交流、战斗失败和遭受打击都会降低心情值。心情值降低至0以下时,将产生【情绪低落】debuff,智慧、魅力降低20%,某些选项将变为不可选。吃美味的食物、进行人际交往、战胜强敌和性行为等会增加心情值。

无标题无名氏No.65095820

2025-01-25(六)13:34:40 ID: Y99JjQW (PO主)

很抱歉,昨天晚上我以为已经复制上来这段了,但实际上好像忘记了,造成了pl们的误会,属于重大操作失误,赔偿一枚灌铅骰子,一枚黄金骰子。今后将尽可能避免犯错(;´Д`)

无标题无名氏No.65095862

2025-01-25(六)13:42:45 ID: Y99JjQW (PO主)

在长期饥饿和一整天的徒步后,四人的饥饿度基本都降低到了0,此时晚餐要吃什么:

硬饼干*1,回复50%饥饿值,心情值-10
长柄山蘑菇*4,回复20%饥饿值
新鲜兔肉*4,回复40%饥饿值,心情值+5
有些变质的狼肉*3,回复20%饥饿值,心情值-10,且可能带来【疾病】debuff

要给其他人分享食物吗?如何分享或交换?pl可自行定夺。其他人的状态不会细致地计算,但会根据常识产生不同反应,对克洛琳达的态度也会不同

当前克洛琳达的状态:
【饥饿值】:0/100,该吃饭了
【疲惫值】:6/10,山地地形下,疲惫值消耗加倍
【心情值】:90/100,昨天晚上啃的硬饼干令人不爽

无标题无名氏No.65095950

2025-01-25(六)13:53:04 ID: Y99JjQW (PO主)

【跑团指引】烹饪

1.要烹饪,首先要有对应的食材,不及时经过防腐处理的食材会迅速腐坏,吃变质的食物不仅降低心情,还有概率感染疾病。

2.需要对应的炊具才能成功烹饪,熏烤总还能借助现折的树枝,但炖菜炒菜就不能那么容易了。

3.需要对应的佐料才能成功烹饪,有盐和香料才能腌制,有糖和醋才能糖渍。

4.需要学习相应的食谱才能烹饪复杂的菜肴,如果没有学习过,克洛琳达就只会做些简单的盐腌、水煮、乱炖、烧烤等,也不懂得搭配,这样的食物最多只能饱腹。复杂精美的食物不仅能回复心情值,增加【厨师】职业熟练度,还提供多种多样的增益buff。

5.在一种情况下除外:如果pl根据现有食材,详细地描述出了该如何做这道菜,那么视为克洛琳达已经掌握了这道菜,完全可以制作。

昨晚pl提出的建议比我设想的更加合理,优化建议获得一个自由属性点。

无标题无名氏No.65096003

2025-01-25(六)14:02:18 ID: Y99JjQW (PO主)

>>No.65095992
其实是过分简化了,本来应该是将一天分为两段或者三段的,这也是之前设定的一个漏洞,后面就好了( ´∀`)

无标题无名氏No.65096005

2025-01-25(六)14:02:35 ID: Y99JjQW (PO主)

当前可对食材进行的操作:

1.烤制:在火堆上烧熟,至少不是生的。
2.干制:在火堆边缓慢烘干,食材的保质期增加2天,疲惫值-1,干制工艺使得食材变得粗糙,不再回复心情值。
3.烟熏:用烟缓慢熏制食材,食材的保质期增加5天,疲惫值-2,烟熏工艺尤其增加肉食的味道,心情值额外+5。

要对食材进行什么加工吗?