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No.65075110 - 创作茶水间


鼠疫跑团茶水间小克求生指南No.65075110 返回主串

2025-01-23(四)00:41:33 ID:Y99JjQW 回应

姑且算是
>>No.65045464
的讨论区,讨论剧情、分析局势、出售香烟瓜子八宝粥、吐槽文风、拷打po......干什么都行,后期复杂的人物面板和背包也放在这里( ゚∀。)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(  ;´Д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.65076482

2025-01-23(四)09:37:16 ID: Y99JjQW (PO主)

>>No.65076119
放心吧,这次不会再鸽了,虽然不敢说一定能写到什么质量,但至少对整个故事有了大概的框架。

两年过去,对这个故事的认识其实又有了新的变化,人文到底怎样和地理联系起来,可能写的比上一个团好一些,大概?

无标题无名氏No.65078970

2025-01-23(四)15:35:01 ID: Y99JjQW (PO主)

>>No.65076966
一般集中在晚上七点之后,但今天可能有点悬了,今天企业年会(;´Д`)

无标题无名氏No.65084567

2025-01-24(五)00:27:23 ID: Y99JjQW (PO主)

>>No.65083651
真的很抱歉,其实主要还是世界观的漏洞,在有问题的系统上修修补补,我总是觉得不知该怎么写......这个团绝对不会再咕了(;´Д`)

无标题无名氏No.65096529

2025-01-25(六)15:13:41 ID: Y99JjQW (PO主)

我觉得我得想办法找人帮我设计系统,只要一写系统就出问题。故事我不担心,存稿很多,但系统确实是个麻烦( ´ー`)

无标题无名氏No.65098716

2025-01-25(六)19:51:10 ID: Y99JjQW (PO主)

>>No.65098582
感谢提出建议,分档位这个确实是好思路,坏心情会产生减益,好心情会产生增益。而且这个设定和我后面想要增加的一些特殊剧情正好能接上,例如某些神学经文对心境的影响,某些特殊法术必须在心境崩溃时才能使用……天才的想法,赞美TtJ

无标题无名氏No.65099076

2025-01-25(六)20:35:14 ID: Y99JjQW (PO主)

体力值公式最后思来想去,还是没使用,还沿用了直接等于生命值,主要是计算太多,后期再有什么同时增加好几个属性的,就真算不过来了( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.65286705

2025-02-15(六)01:08:28 ID: Y99JjQW (PO主)

贝洛特的行为是一直不太稳定,东一下西一下的,小克其实能拒绝也能接受,看pl的选择。然后我给看错了,我以为1是有人fy了三次,就这么往下写了。写完了才发现不对,但是又觉得写了这么些别浪费了(´∀((☆ミつ

要不讨论一下,有点草率的话,就给他改掉,宁可这几百字不要了也不能破坏故事合理性

无标题无名氏No.65286737

2025-02-15(六)01:12:04 ID: Y99JjQW (PO主)

其实前团也是,一到感情戏就很草率,也是直接被莉莉上垒交了一血( ゚∀。)

无标题无名氏No.65286791

2025-02-15(六)01:17:53 ID: Y99JjQW (PO主)

1的原因可能是小克逐渐信任了三个人,以前在山上露宿的时候,贝洛特也总是半夜抱着小克睡觉,也没出什么事。她要躲开当然能躲,只是习惯了贝洛特很多亲昵的举动。

2就是pl选择决策了,这里确实是看错了,pl来决定她是否接受。

总的来说,这不是能不能躲开,而是愿不愿意躲开,决定权在pl,如果真觉得不合理,那明天重写也没问题